普攻秒不掉人是有些麻烦了,别看云枭寒用普攻配合上【嗜血回力标】在理论上仍可以轻松完成击杀的,但实战中存在一个难点——两种攻击要尽可能的同时打到目标玩家身上才能完成击杀,衔接时间只要拉长一点点,玩家的治疗团队就会迅速把t位的血量拉起来。
毕竟云枭寒的普攻动作是很明显的,攻击频率也不快,那些治疗人员可以在云枭寒刚开始用普攻的时候就提前开始吟唱治疗技能,哪怕云枭寒没打那个目标玩家也不要紧,反正他们的治疗人员多,又是轮换着来的,各自照顾好自己公会的t位就行,就算加错人,轮换后也能回蓝,法力值不会出现不足的问题,仇恨量也是一样的道理。
这个难点还是相当大的,因为【嗜血回力标】就只有在扔出那一刻受云枭寒控制,飞行过程中的【嗜血回力标】是无法控制的,它自己会找最近的目标弹射,弹射8次(包括扔出去的第一次)的耗时也不短,可以说除了第一下云枭寒可以配合着攻击外,后面的弹射过程云枭寒就得看眼力和碰运气了,没办法保证两种攻击手段同时命中目标。
而且这些t位也不是傻的,boss的普攻不好躲,但【嗜血回力标】躲起来不难的,拉远距离就是了,哪怕拉开距离的动作迟了,已经被回力标锁定了,也可以拉长被回力标命中的时间,这样一来云枭寒的两种攻击手段就很难同时命中。
事实上云枭寒除了开头利用同时攻击的方法先后击杀三名t位外,后面这法子就不好使了,除了上面的原因外,另一个原因就是玩家的应对得当了。
在被击杀掉两名t位后,玄霄生寂就展现出他高人一等的应变能力,他立刻安排其他玩家去主动靠近本公会被【嗜血回力标】攻击的t位,然后利用距离更短的优势引着回力标攻向自己,再由几人接力把【嗜血回力标】引走,从而在很大程度上解除了【嗜血回力标】对t位的威胁。
其他公会的指挥者不是傻子,看到玄霄生寂的对策之后立刻照葫芦画瓢,不过这时候又被杀掉了boss杀掉了一名t位。
当然,这些指挥者也是玩家中的精英,脑子相当灵活,就算没有玄霄生寂在,给他们足够的时间,肯定也能想到这个法子,但在时间上就会迟一些,死的t位就要多上不少了。
但不管怎么样,玄霄生寂能在实战中如此快的拿出合适对策还是让他们再次高看了玄霄生寂一眼,加了不少印象分。这种印象分虽然看不到、摸不着,但却是真实存在的,以后再遇到什么情况,他们就会更尊重玄霄生寂的意见和看法。甚至印象分积累到一定程度,玄霄生寂获得联合团队的指挥权都不是太难的事情。
发现这个办法不行,云枭寒开始使用蓄力攻击。当然,他没有做的太明显,并没有立刻做出改变,也没有只用蓄力攻击而不用普攻,不然这ai就显得太高了,而且只用蓄力攻击的话节奏太简单,那些t位反而更容易躲开。
这批t位毕竟不是公会主t,操作、意识和反应水平不可能个个都像残阳如血那么强。当然,也不排除其中有个别特别有天赋,但没得到重用,又或者因为资历和人脉不足而遭到压制。
可不管怎么样,这些人既然没做成主t,就缺少锻炼机会,公会的资源也比较少,因此在经验和装备方面八成都是有所欠缺的。
t位这个位置和其它位置不同,一个公会中很难有两个以上的强力t位共存。真正那种既有能力,又不缺经验,装备还很好的强力t位一般都会对自身定位有所要求,宁为鸡首,不为牛后,如果所在公会不能给他们应有的地位和资源倾斜,往往就会叛出公会,去其它公会或团队谋求主t位置。
这种做法和玩家的性格有一定关系,但起决定作用却是利益名位。这个利益名位包括资源、金钱、能力锻炼、上升空间等等。
或许有人会说:“公会主t如果可以在能力领先其他t位很多,也能压制他们的野心。”这个说法不能说错,但究其本质,仍然是由利益名位决定的。
打个比方,凌穹阁中的“无畏之心”是一个很强力的t位,他的能力比残阳如血还要强一点,拉出去足以胜任大多数大型公会的主t位,但他却心甘情愿的留在凌穹阁。
我们不能否认这其中有人情牵绊的作用,但指望靠感情绑住一个人是不现实的,如果他在利益名位上的需求得不到满足,矛盾会随着时间的推移而越发激化,迟早还是要离开。因此,满足他在利益名位上的需求才是让他留下的关键。
那么无畏之心在凌穹阁内是否获得了他需求的利益名位了呢?答案很简单:是!
首先说资源需求,t位的资源需求有很多种,但最主要的就两种,一种是装备资源,另一种是人力资源。
装备资源方面不需要解释,就是打装备。虽然公会主t的位置“无畏之心”争不过云枭寒,但在副本进度方面是大大领先于其他公会,而副本进度的领先就意味着装备资源领先,再加上云枭寒本身不缺防装,在很多时候会主动把防装让出去,这就更是让他的装备需求得到了满足。
人力资源方面则指的是稳定而强力队友,这往往是公会主t和其他t位冲突最大的地方,因为在网游中磨合久了就会形成各个相对固定的固定团队,而这种固定团队中有一个主t也就够了,因此具有很强的排外性,公会主t的团队偶尔带其他t位刷一下不要紧,但这个基本班底还是主t的,不会说刷一次就都跟着其他t位混了。
而凌穹阁作为一个超级精英公会在人力资源方面的强势不言而喻的,再加上云枭寒异常注重培育人力资源,不像很多公会主t那样只局限于和自己的固定团队合作,反而是不断利用自身超强的能力来带动公会玩家发展,从而极大地催熟了公会人力资源。