282章 大赛经验

282章 大赛经验

风暴眼的当家英雄是风女,一个保护能力极强,但其余方面一无是处的英雄。

这个英雄基本上很难在路人局中以辅助的形式出现,对于路人来说,打崩一路才是上分的根本。以风女的技能特性和在团队中的作用,这东西最牛的地方在于强大的防突进能力。

别的英雄防突进,也就防那么一两个,风女则能一个大招来多少人吹飞多少人。即使有其他英雄也能做到这一点,但风女还有q技能可以频繁的为c位提供保护。

除此之外,有着被动为全队增加移动速度能力的风女,对于全队的追杀和逃跑都有着非常重要的作用。

之所以说其很难在路人局中出现,道理很简单,路人局即使能防得了敌人突进,也防止不了队友打团时卖adc。

风女可以在第一时间粉碎掉地方突进的进攻,但对于突进英雄没有杀伤力,需要有其他的队友利用敌人攻势被打断的时候支援后排。

这要求对于人头狗满街走的路人来说是非常苛刻的,路人局中比较偏向于有输出或者有开团、抓单能力的辅助。单纯的保护或者奶妈,基本上没什么大用处。

风暴眼的风女被拿出来以后,比赛现场一阵欢呼。(这里强调一下,真正的lspl比赛是不对外开放的,在演播厅里比,没有观众。书里艺术加工了一下。)

每当有知名选手拿出他不怎么常见的成名英雄时,这种欢呼总是会出现的。有些极其擅长瑞文的上单或者极其擅长用安妮走中的中单,拿出这些多多少少有些不合时宜的英雄时,观众们都会兴奋上一阵。

观众的愿望非常简单,只不过是希望看到新奇的阵容发挥效果,风暴眼已经有一段时间没有拿出自己的风女了。此时即使说是万众瞩目也不奇怪。

现在gc这边的选人已经结束,阵容是上单的大树、打野的皇子,两个人一起保护炮台大嘴。能拿出这样一个阵容,已经算是非常难得了。

除此之外风女作为辅助保护。炸弹人用来保证战局稳定。gc这边阵容的整体性很高,综合能力非常强。就是下路线上稍弱。

蜜桃诺斯这边已经选出了牛头辅助和露露的上单,中野是配合度极高的发条加狮子狗。

发条这个中单英雄在lpl大赛之中出场率极高,越是需要稳健的时候,发条就会出现赛场。这个英雄只要前期刷。中后期伤害爆炸,团战中一个比较亮眼的大招可以左右整场比赛的局势,是一个抓机会能力极强的中单。

抓机会能力是一个非常重要的能力,讲究用敌人的失误成就自己的梦想。

有些英雄平时就是正面硬刚,讲究一个堂堂正正,比如说大嘴。这个英雄基本上不具备抓机会的,通常来说他都是被别人抓机会比较多一些。大嘴的技能机制使得他无法靠着敌人的一次失误而决定战局。但发条可以,稻草人和努努这种都可以。

稻草人的一次完美跳大,努努随随便便的一颗草丛原子弹,很可能会迫使失误没有做好眼位以及失误脸探草丛的敌人带着悔恨的心情打出‘gg’。

发条也是一样。只要能抓住敌人的走位失误拉到三四个人,再劣势的局面也有翻盘的可能。这个英雄如此受欢迎也正是因为这一点,即使再逆风,只要有发条在,大家还可以期望着通过一个完美的大招赢得比赛。如果中单是个露露、辛德拉之类的,那会是相当让人绝望的。

拿了发条就像是买了彩票,要是真的打成打劣势,多少还能寄期望与彩票开奖,即使这个中奖率低得多。要是压根不买这个彩票,那么连个做白日梦的时间都没有了。

蜜桃诺斯这边还有最后一个adc位没有选。从adc会被拿到第五个位置出现就可以得知,这场比赛的banpick比较侧重于op阵容的争夺,而非针对和克制。

拥有一个r选位的蜜桃诺斯队目前很是郁闷,她们不知道自己应该拿什么adc出来比较好。

一般来说,这种情况下应该玩老鼠,但这种站桩输出老鼠可是非常被炸弹人克制的。

她们之前倒是想用老鼠来着,那是因为gc没拿炸弹人。如果那个该死的电竞毒瘤吉格斯在后期打团的时候,憋着个大招就等着老鼠开大之后往老鼠脸上丢,那老鼠还真就没什么办法,必须先花时间走位躲掉炸弹人那伤害爆炸的炸弹。

有这个时间,再加上老鼠重新走位找到输出点的时间,珍贵的大招估计要被浪费掉一半了。要是这时候炸弹人再留个weq什么的,老鼠的走位要被封得死死的。

“妈的,拿了!”蜜桃诺斯犹豫大半天,最后爆了句粗口做出了一个无可奈何的选择。

现在这个情况下,对方有皇子、大树就已经对老鼠构成了足够的杀伤力了。再加上炸弹人,这个阵容非常考验老鼠在团战时的输出时机。

老鼠并不是一个容易玩的英雄,一个英雄难易度如何并不只是看他本身的可操作性。德莱文这种英雄,一边打人一边躲技能一边接斧头,还要时不时的提防着突进向自己这边的敌人,随时用e技能将其打断。

这种频繁操作又要高度分散注意力的英雄是操作型的难玩,老鼠的技能简单,隐身、挂毒和减速、爆炸,就这么三个。身为一只猥琐的老鼠,输出的时候却是完美的偏向站着不动,特别不灵动,完全没有真正老鼠那种见到人和光就出溜没影的感觉。

即使如此,老鼠也是目前最合适的英雄。其实小炮在这种阵容中也能有一定的发挥,在发条的大招打出残血之后能够及时追击,扩大战果。不过很可惜,打工妹的小炮玩的太差劲了,跟个路人玩家没什么区别。

她现在的游戏风格就是那种缩塔发育。线上很少与人硬拼。这种打法对上风暴眼,算是比较容易打的。如果是老冻土战队那种以下路为carry点的队伍,想要硬吃风暴眼的下路要付出的精力是相当巨大的。

小炮的e技能加高之后会在补兵的时候推线,这跟打工妹的游戏风格不符合。而且有e技能在。炮娘补塔兵时会受到非常严重的干扰。想怂塔都送不了。

此时此刻拿出老鼠,蜜桃诺斯这边相当的无奈。只能指望着打工妹拥有鹿知秋和兰波万一样的猥琐气息,少被皇子强开上几次就好了。

比赛开始,蜜桃诺斯这边是紫色方,也是准备打个小套路。去反一下皇子的红。他们五个直接出现下路入侵河道走三角草,然后在这里蹲着,希望能抓个单什么的。

不过很可惜,过来守这边视野的是炸弹人,一个q丢草里就把蜜桃诺斯这没啥用的套路给暴露掉了,原本五星连珠站位的gc一方急速志愿,也是眼瞅着要打一级团。

皇子一向被誉为一级团废人。其实在有些情况下他的被动一刀对一级团的贡献还是很大的,非常痛。也正是靠着这个技能,皇子可以在前期游走的时候拥有足够的伤害,后期打团的时候拥有足够的坦克能力。非常符合目前游戏环境对于打野的定位。

即使如此,皇子这个英雄在lpl以外的赛区并不是那么受欢迎,主要还是因为有更好的替代者,比如瞎子和狮子狗。皇子在后期打的就是个开团,但他的突进实在太快了,队友很难跟得上,不如瞎子那种飞上去踹一个回来或者狮子狗隐身偷袭来的成功率高。

套路没玩成,双方正常对线。

打大树这个烦人的上单,水晶瓶露露是个非常好的选择。虽说露露水晶瓶看起来略怂,不过这么出装的目的并非是保命,而是为了压人。

大树想要在线上跟露露打,那需要消耗的蓝量非常巨大。毕竟露露是个长手,前期q粘人平点非常痛,大树这边想要反打基本上只能靠丢树苗来耗血,露露的盾正好可以抵消掉这一部分的伤害。

如果要是被大树耗掉血量,露露将无法继续压人。大树的被动可是有回血效果的,如果露露不能一直保持压制,很快就会被回血上来的大树压制的。

一般来说露露在对线中拥有绝对的优势,不过撸撸姐的战斗力可是要比蜜桃诺斯高的,而且蜜桃诺斯的露露玩的特别一般,如果不细致一点出个水晶瓶,搞不好就要被反压也说不定。

上路情况从来都是无聊无看点,目前版本来说,也就打野和辅助没那么单调。

打野作为一个前期的节奏带动着,四处乱跑,大部分的冲突是由他这个角色引起的。至于辅助,现在已经变成了二号的前期节奏带动者。只要线上没什么大问题,辅助就会非常没良心的让adc一个人在线上混,自己去帮打野提高一下游走的成功率。

辅助英雄多控制,跟强势打野配合起来还算不错。如果是刷子打野,比如螳螂梦魇一类,辅助则是会代替打野,给中路造成一定的压力,别让他发育的太顺。

其实辅助这东西最开始就是辅助中路的,为什么会这样倒是有些不可考证,或许是觉得一二一的阵型比较对称。

之后大家才发现,作为中路ap,等级是非常重要的,有个人站在边上吃经验是非常耽误事的。adc那边也是carry,靠平a打输出大招又不那么op的他们不太需要等级,于是辅助就跑去辅助adc了。

现在辅助已经把自己打成了自由人,一个无法享受到队伍经济的自由人。这种发展,也是让上古钱币这个需要跟着大哥混线的装备越来越尴尬,而且这装备还被拳头给莫名其妙的砍了一下。现在来说,已经很少能够看到加速球这个会让比赛更加有看点的装备出现了,也算是个不大不小的损失。

打野方面,狮子狗的前期gank能力其实也就是那么回事,不过比螳螂还是要强上一些的。这个英雄比较适合反蹲,尤其是蹲上下路。

如果敌方是个狮子狗。那么这一局前期中单就可以相对轻松的压线去了,狮子狗要抓中还是比较麻烦的。不过也有一些影帝级别的中单,会故意在前期拼几波,在血量补给的情况下逃往中路草从引人进入狮子狗的埋伏圈。

相对来说。皇子也是个比较倾向于反蹲的打野。这个英雄想要蹲人成功。eq二连能否将人挑飞是一个非常重要的指标。这一点跟vi有些像,六级前如vi的拳头无法命中目标。那么这次gank基本上就等于失败了。

vi现在之所以变得少见,主要就是因为被砍了cd时间的那次修改。众所周知皮城城管的后期团战能力极弱,虽说能够开团,但拥有跟皇子一样的毛病。突进太远队友跟不上。

好歹皇子eq大招还能将敌人留在原地,可以等待队友过来打团,vi一个大招冲进去,那基本上就是有去无回了。

vi的团战能力比较差,但前期以及六级之后的抓人能力很强。路人局方面,只要蹲得好,vi六级那一拨基本上是必杀人的。

路人打野有的时候需要耐心和沟通。一句‘我蹲一会,你们拼起来我再上’就能提高gank效率一大截,尤其是在使用皮城城管的时候。

vi的前期抓人能力就是她强大的核心,现在核心被砍。而且职业队伍前期越来越谨慎小心,打野的作为越来越少,这个英雄打野也就越来越没什么人去玩。

比埃尔并不是专精打野的玩家,她基本上什么都玩,玩的最好的她自己感觉应该是中单,蜜桃诺斯则是觉得她辅助玩的不错。至于打野方面,她跟张翼一样,是个彻头彻尾的奇葩打野爱好者。

某个百科全书的口号是‘万物皆可萌’,萌作为一种状态,只要有爱在萌什么都没问题,萌是一个包容力特别广涵盖性特别宽泛的词。

同样的,lol发展到现在也出现了‘万物皆可辅助’和‘万物皆可打野’这种口号。虽说这种东西还是会偶尔出现几个例外的情况,但基本上这两个说法还算是准确。在国内某著名直播平台,打野vn和打野提莫也是频繁出没,但这还远远不是奇葩打野的极限。

比埃尔很少关心主流打野,比如瞎子这个东西她玩的就特别差,因为人人都玩的英雄很容易被ban,有时候还抢不到,这一点很烦人。

德国妹子比埃尔有些病态的想要找到一个拿手英雄,这个英雄不会被ban不会被抢战斗力超强,只要练好了就可以一招鲜吃遍天。

这种心情是许多冷门英雄爱好者的共有想法,能这么想倒是没错,也因此出现了一大堆钟情于冷门然后将冷门玩到极致的‘英雄’。比如北美的炼金帝,国内的第一德莱文之类的。

比埃尔很遗憾的没能如愿找到自己的招牌英雄,因此她很羡慕段秀秀,羡慕最近奎因玩的特别溜的蜜桃诺斯,甚至羡慕只会玩猪妹的安灵。

她跑来打职业比赛算是hero和蜜桃诺斯两队中最莫名其妙的一个,本来只是想谈个恋爱,结果就成了职业电竞选手。

本着干一行爱一行的心情,比埃尔也是有着自己的目标,她希望能够通过比赛展示出某个冷门英雄强势的一面,并让玩家一看到这个英雄就想起自己。

她现在玩着不是很熟练的狮子狗,也是离这个梦想渐行渐远。

由于队伍需要,她只能拿狮子狗来打野。尽管她玩的并不好,也只能如此。如果这一局的combo没打出来,观众方面见到的只是一个不熟练的弱鸡打野而已,会有很多人因此将这个打野定位成弱鸡,很难翻身。

打野几乎是全队之中最不自由的一个位置,有时候需要和中单打combo,有时候需要抢强势打野位,有时候需要用特定英雄弥补团队中的缺陷。

lol目前的机制决定了前期线上的稳定高于一切,因此打野的职业选手就需要为了线上牺牲一些东西加以配合。这也导致了‘打野背锅’这一无奈传统的出现。

打输出打收割的,是最为被人将津津乐道的,而抓不到人就是坑的打野,需要用低经济冲到敌人堆里强开团的打野,则是最容易被喷子关照的位置。

gc和蜜桃诺斯两队的前期打的并不平稳,阿飞的皇子抓了几次中路,将发条的双召给打了出来,也帮着炸弹人削弱了敌人的血量。比埃尔的狮子狗则是反蹲了几次,却被警觉的对手及时发现,什么都没能打出来。

狮子狗是比较偏前期的打野,后期团战比皇子无力多了,唯一能做的就是配合发条带球开团。

这种选了前期却无法在前期打出优势的情况,让比埃尔焦虑万分。她之前只不过是一个有限的图书馆小妹,现在却来打职业,两种工作所要承受的心理压力那是天差地别的。

面对菜鸟队伍还好,若是到了赛点处,这份压力足以让一个没有抗压经验的人发挥失常,这就是人们常说的‘大赛经验不足’中的一点。

554章 遍体鳞伤的男人344章 被节奏淘汰的前霸主第55章 G联赛?第110章 女人血压低应该吃什么?306章 有点事水一章467章 故技重施重蹈覆辙490章 诡计401章 法爷三炮和狮子狗490章 诡计340章 怀旧的船长打野重现江湖182章 现场指挥第48章 集中训练第97章 中年组307章 拖刀计256章 操心多余532章 寒冰重做444章 活动323章 来自泉水的一箭386章 前期版本312章第119章 小组赛一组274章 所有竞技活动都不可缺少的环节210章 贫穷的猫战队453章 柴小弟277章 好事之徒368章 想当然378章 橙子281章 最近的op英雄186章 大龙逼团169章 蜜桃诺斯的挖角之旅317章 游戏第136章 网媒545章 爆料433章 走148章 拍板定案433章 新手运419章 狗熊与炼金512章 石头打野495章 想进后期不容易269章 遇事不决398章 小桃的锅474章 主导541章 戏剧的高潮部分179章 观赏性比赛201章 豹女的改动557章 慢慢玩下去339章 第九周第8章 打假赛的前冠军391章 草341章 压抑310章 缺少的运气成分282章 大赛经验第26章 怒风209章 大牌第93章 路人局小知识第63章 一个星期上王者510章 自闭阵容第79章 宇宙弦女仆网咖553章 状态全无第42章 交流技巧139章 另一种浪370章 三三三374章 兵分三路的教练482章 台面上第88章 墨汁汁的生存希望266章 漫长的前期第137章 喷子510章 自闭阵容388章 拿出来会被笑话的剑姬打野236章 超能力355章 比赛继续第10章 走后门536章 心机刘433章 新手运545章 爆料496章 3月24日的版本更新514章 出人意料的第九周帮淘宝权解释一句第121章 换路思维第104章 分水岭撸撸姐327章 法爷第59章 青铜组的女孩子们2268章 开团208章 喝酒338章 最终boss345章 第五个英雄第17章 一万八千个小时509章 adc境地凄惨第71章 悲从中来160章 卡牌的输出机制379章 英雄本身328章 公式526章465章 男女师傅287章 不明aoe168章 稍微的出乎意料第46章 热爱学习450章 复仇之矛的二重爆炸技巧第12章 上单之争186章 大龙逼团