第1194章 都是铺垫而已

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这样的游戏最适合怎么样的宣传方式?

竹游星早就在一开始做好了规划。

刚开始那些投入资金的广告其实都是为了收购米克福释放的烟雾弹。

战略作用大于宣传作用。

而游戏上线后,才是真正的宣传时刻。

在游戏开发完成的一个月前,几乎所有在facebook平台直播电子游戏的主播都获得了一份广告邀约。

这个邀约的要求就是在一个星期内持续直播堡垒之夜这款游戏。

不论主播的影响力大小,都能收到这份广告邀请,当然每个主播的报价都是不一样的。

竹游星记忆十分深刻,前世的绝地求生爆火至少有一半的功劳都是网络直播赋予的。

既然是已经是现成的成功攻略,那岂能有不用的理由?

事实上不只是玩游戏的那些主播。

生活区,娱乐区,甚至音乐舞蹈区等等版块的主播都收到了类似的广告邀约。

网络直播带来的影响效果还没有完全被开发出来。

竹游星之前在部分游戏上尝试过利用主播来宣传。

不过后来都被好多人误以为是游星电子娱乐本身影响力惊人,主播的直播影响力是占次要地位的。

刚好趁着这些主播们自己还不太能意识到自己的价值,也能给宣传省一笔钱。

来自音乐舞蹈区直播的小透明主播多萝西疲惫的完成了一天的直播任务。

她是最底层的小主播,非常的不起眼。

在现在这个形形色色的社会中,她的身材与样貌算不上多么的出众耀眼,尤其是在这个莺莺燕燕非常多的音乐舞蹈直播区里,多萝西更是一个几乎透明的存在。

好在她至少还有那么几十个忠实观众,他们的支持还能让多萝西勉强维持直播的工作。

她其实也不知道自己能干什么了。

直播应该是她这个社恐唯一敢做的事情。

而就是因为她社恐的本性,让她即便是音乐舞蹈直播的时候也刻意的遮住脸,这就更加难以被人发现。

疲惫的她完成工作后已经不想再碰电脑。

但是就在这时一个提示弹窗出现。

那是来自于facebook后台的商业洽谈短消息。

由于facebook直播平台的成熟运营,广告接收与发布也都有了非常流畅的运转模式。

哪怕是一个名不见经传的小主播也有机会获得广告推广任务单。

facebook将其称之为惠及底层主播的策略,可以极大程度的激发底层主播的积极性。

事实这样做也确实很有效果,到现在为止facebook已经依靠这种方式挖掘出不少优秀主播。

能赚钱,主播还很有话题热度,直播平台保持业内第一地位,其他领域也不甘落后,都在各自领域里获得第一第二的市场地位,facebook也成为了米国仅次于摩根集团的顶级企业。

多萝西看到后台的商业洽谈的第一时间就从床上蹦了起来。

广告邀约代表着有钱进账。

这算是直播之外的福利,她在从事直播行业中有幸被选中过几次,都因此获得了一笔额外的收入。

所以她看到广告邀约的时候都没怎么犹豫。

“任天堂直播邀请?需要在《堡垒之夜》游戏发布后的一个月内持续直播,一个月的广告酬劳为一万美元。”

一万美元啊。

多萝西的眼睛瞬间亮起。

她平时一个月的直播收入大概是三千美元左右。

最高纪录是有一个月赚到了五千美元。

而这个广告费直接就给了一万美元,再加上她自身每个月能赚到的直播收入,这个月赚到一万三四千美元那应该是没什么问题的。

她立刻就露出阳光甜美的笑容接下了这份邀请。

这点广告费在公司层面来说几乎算得上是毛毛雨。

但是对于她这种底层主播来说却是雪中送炭。

同一时期有上千个底层主播都收到类似的邀请,而他们的任务都是一样的,需要在游戏发布后的一个月内持续游玩《堡垒之夜》

这根本没难度好吗,反正他们平时也是要直播的,直播什么内容其实都不算太重要,他们更多的是赚取facebook平台发放的底层主播补贴,以及少量的用户打赏。

这些主播都是毫不犹豫的同意邀约。

他们甚至恨不得现在就直播这款游戏,好把这一万美元尽快放到他们兜里。

但可惜游戏还剩下一个月才能发布。

шшш ▪ttκan ▪℃O 而那些影响力较大的主播也都各自收到一笔他们都很满意的广告费,他们也需要按照要求游玩堡垒之夜一个月的时间。

哪怕是玩吐了,也要玩进去,不能停下。

停下的话广告费将会全部扣留。

然后,一个月的时间很快过去,在表面看来一切都是风平浪静的。

苏瑞电子对此反应比较强烈一些。

因为他们始终都在盯着任天堂这家公司的动向。

只是出乎他们预料的是任天堂开发的堡垒之夜只用了三个月时间就上线了。

这还只是用了一百多个人就搞定的游戏。

就这样的游戏……能是好游戏吗?

苏瑞电子内部的人都有些怀疑。

部分人开始觉得怕不是那位独立游戏制作人准备骗洛伦佐那个老头的钱。

算算年纪,洛伦佐应该也快八十岁了吧?

或许他是一时糊涂?不然正常人哪能做出这种离谱的事情?哪能把钱就这么干脆的砸进去,还基本不求什么回报。

那百分之三十的股权怕不是要彻底凉凉。

至此苏瑞电子也有了些微的放松。

毕竟这说起来确实匪夷所思了一些。

前期宣传那么猛烈,就好像这将会是一款旷世神作一样。

可总开发周期才三个月,这真的很离谱,没有任何能成为顶级大作的潜质啊。

事实上竹游星也不指望堡垒之夜有什么顶级大作的能力。

这款游戏强在扩散能力。

在口碑上这款游戏多少有些毁誉参半,但就是架不住新玩家源源不断的涌入。

然后后期又依靠着一次次赛季故事模式,还有各种各样品牌IP的联动,让这款游戏的热度始终保持在高位。

一开始,竹游星对这个游戏的定位就是要有影响力,然后是赚钱能力,要有足够影响力去说服所有人。

让所有人认为这家公司收购米克福游戏部门是合情合理,而且还不能用太高的价格收购。

一切的一切,都是为了铺垫而已。

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