第232章 第一人称难题

bookmark

第232章 第一人称难题

米国硅谷,游星电子娱乐公司分部里,如今这里已经有足足一百多名员工。

其中百分之八十都是游戏开发人员,并且这里只有一个游戏开发小组。

他们的任务就是开发出第一款3D图形游戏。

至于开发方向,竹游星已经给出,那就是开发出一款射击游戏。

第一人称射击游戏。

枪车球是米国最畅销的三个类别,而且经久不衰。

如果一个游戏工作室没有开发方向,当下开发这三个类型的游戏就至少能混个温饱,让自己活下去。

不过到现在为止这个世界车和球已经有了大致的制作规则与套路。

苏瑞电子已经开发出自己的第一款3D赛车游戏,仅仅因为这一款拟真游戏,他们的游戏机就因此销量提升了不少。

而球类的3D游戏也正在紧锣密鼓的开发中,苏瑞电子似乎打算依靠着强大的财力与人力,好在新的3D游戏时代占得先机。

有时候你或许制作游戏真的无法做到顶尖,但有时候占据先发优势也能让自己大赚一笔。

这样早川植人也可以对上面交差,好让自己有更多的余裕去做其他的事情。

而第一人称射击游戏,一直都是一个空白。

到现在为止这个世界的人好像还是局限在横版枪战类型的游戏。

而竹游星开发的第一人称射击游戏毁灭战士初代也只是一个游戏试玩而已。

而且这个还并没有公开,只是当做当初的约定送给了一位神秘黑客。

竹游星当时还觉得自己送给对方这个游戏,会让游戏的市场立刻出现同类型的内容出来,然后加快第一人称射击游戏的发展速度。

但没想到那个神秘黑客接收到这份游戏试玩之后,仅仅只是给出了很有趣的评价之后就没了下文。

这个黑客竟然真的把这试玩雪藏起来,从来没有在任何网络上看到过这个试玩游戏的痕迹。

这多少还让竹游星有些失望,看来第一人称射击游戏还是得自己开创才行。

于是竹游星就给了北美这边游戏工作室任务,让他们开发第一人称射击游戏。

一开始他们接到这个任务的时候有些一头雾水。

因为他们当时就连游戏本身的基础规则和架构都不是特别了解。

之前他们只是通过练手做了一款寻宝探险的横版游戏。

然后这下直接跨越到3D图形射击游戏,这跨度实在是有点大。

一开始竹游星除了一些第一人称的基础规则后就没有再给出任何提示,这让他们最初开发的时候游戏有很多大大小小的问题。

比如说人物在3D环境下的运行方式,或者是其他的诸多问题。

这些并不难解决,只是他们并没有灵光一现的找到解决问题的答案。

竹游星就是想看看这帮人有没有自己解决问题的能力。

有了基本规则之后,他们开发起来其实也已经不是特别困难,就是大大小小游戏的BUG 很多,要么是人物移动的时候各种物体乱飞,要么就是开枪的时候导致系统崩溃之类的。

不过经过三四个月的研究与开发,他们终于是做出了一个射击游戏的大致雏形,并且能至少运行个三四分钟。

哪怕就是这样,他们也觉得这就是一个奇迹了。

毕竟不是所有人都拥有无与伦比的创造力,更多的人还是只能在前人踩过的路上去推动。

等到终于搞定一个没有什么太大BUG的试玩后,他们才有些不自信的将这东西发送给了远在曰本的公司总部,让竹游星过目。

游戏本身是用计算机来制作的,并且也同样可以使用鼠标键盘操控,只是自己并没有提示操控的具体方式,导致他们做的有些奇怪。

射击按键被设置在了键盘上。

移动是位于键盘小数字键盘区左边的那个方向键。

鼠标倒是可以用来移动视角。

但现在他们只能勉强做到进行横向的360度旋转,也就是只能做到以三维视角中限制在X轴范围内旋转。

这倒是和前世最初的毁灭战士很像,最初的德军总部也只能横向旋转,是后来毁灭战士的第二代第三代开发之后才逐步升级到Y轴旋转。

不过当时更多是机器性能上的妥协,将射击游戏发扬光大的传奇人物约翰卡马克当时也没有任何办法。

不过现在这个世界的硬件技术已经完全可以撑起第一人称射击游戏的更多内容,就没必要制作的那么简陋了。

但对于这帮只是给了个方向就开发的一群程序员们来说,能开发到现在这个程度已经足够让他们掉好多的头发。

对于这样的结果竹游星还是挺能接受的。

简单的在电脑上试玩了一下,发现效果也还可以,于是他便立刻拿起电话,联系上米国那边的工作室负责人。

那边的工作室负责人是一个叫做诺曼的年轻人,他能成为负责人还是因为他曾经有幸来过曰本,并且还跟随游星电子娱乐开设的游戏开发课程学习过一段时间。

等回去的时候他就一直念念不忘游戏开发的事情,只是当时他还并没有毕业,心中还想着至少先把学业搞定。

如果没有看到游星电子娱乐在北美的招聘信息,他可能会选择在毕业的时候就立刻自己单干制作游戏。

年轻的他带领八十人的团队一开始还是很慌的,不过终究是从顶级学府中走出来的人,他用了很短的时间便逐渐适应领导者的角色,然后开始带领众人开发游戏。

当他带领团队把那个第一人称射击游戏的试玩递交上去后,他就一直在忐忑中睡不着觉。

哪怕现在已经是晚上十一点多他也一样睡不着。

就在这时,电话铃声响起。

他几乎是腾的一下子就从床上跳起来,然后连忙抓起手机查看号码。

是曰本那边的号码!

他的心随之揪紧。

终于要来了!

他接起电话,然后小心的询问道:“喂?你好,我是诺曼。”

在电话另一头响起竹游星的声音:“抱歉诺曼,我在这个时候打扰你。”

“不不不,完全没有,我最近一直睡不好来着。”

诺曼有些惶恐的回应着。

竹游星大致猜到对方现在估计也是很难睡着的,索性就试着打打看。

对于这个游戏他还是很重视的,希望能尽快联系上诺曼。

(本章完)

第1195章 开服第62章 光线枪的热度第1004章 细节狂魔(1)第992章 我拒绝第302章 别慌,我们还有机会第153章 不能软弱第147章 意料之外的邀请第428章 到底在隐藏些什么第777章 拜访第616章 还有机会吗?第141章 内幕消息第95章 中立 客观 公正第870章 哪怕只是小说也行啊!第681章 突破记录第123章 一个社长应该有的样子(7/7)第1095章 事故重演第937章 我很欣慰第1127章 无限世界游戏的大麻烦第420章 一份好工作第212章 广告都能如此受欢迎?第726章 感人至深的故事第953章 你这是犯罪第1114章 空洞的世界第648章 新时代到来第43章 黑历史第483章 一辈子的朋友第267章 一个互利共赢的良机第87章 新年(3)第680章 世纪好男友没了第534章 这个世界需要更多的独立游戏第107章 外国佬第116章 上架感言第550章 疯狂的迈伦第1085章 亚当重锤你罪大恶极第1080章 漏网之鱼第779章 有没有新游戏?第700章 人都哪去了?(1/7)第474章 惊人的数据第576章 足球之争(3)第472章 嘉年华的畅想第1051章 离谱的要求第82章 百万!第1195章 开服第386章 朝着离谱的方向狂奔第438章 等退休再自由第385章 掌机的基本情况敲定第327章 你的不二之选第796章 我不知道哎第691章 糟糕的评价第97章 密特罗德第930章 创新玩法第641章 陷害第715章 我想要听到更多第430章 主题公园第309章 难道是哪个?!第911章 意外的变化第1038章 十倍的内容,一倍的价格第732章 新的游戏预告第167章 宝可梦餐厅第1010章 IP大乱斗?第352章 倡议书第675章 对宣传更好?第261章 垃圾公司送葬进行时第426章 竞争的白热化第28章 百亿市场第722章 正面交锋第442章 迎接新时代第543章 上紧的发条第1123章 这个世界疯了第432章 跑题的展览第748章 一个真实的世界第305章 防盗版的方法第539章 血雨腥风与风平浪静第123章 一个社长应该有的样子(7/7)第792章 不是为我哭泣第1144章 老板你也试试看第335章 一座属于自己的大楼第392章 代入感很强,已经开始生气了第371章 现场秀操作第474章 惊人的数据第355章 回忆当初第898章 这个公司和其他的都不一样第1177章 我全都要第184章 自我突破第563章 醉翁之意第432章 跑题的展览第61章 每个男孩的枪战梦想第1168章 我道歉第369章 韩国的电竞时代第1039章 苏瑞电子的再次进攻第700章 人都哪去了?(1/7)第382章 招标会第635章 新的游戏带来的热潮第368章 电竞的兴起第1207章 欲擒故纵第886章 新活动第628章 如何提高沉浸感第725章 小意外第629章 专业细化第515章 没有中间商赚差价