第103章 难忘的感觉

不过,龙啸也知道,一旦末日运来了魔瓶,等到他到了六级,恐怕就要拿龙啸开刀了,龙啸看他赖在中路不想走的样子,看来是想和他耗上了。

龙啸想了想,出了一件很不合理的装备一个小斗篷,然后龙啸没有选择回魔或者减血光环,因为这都没用。

在龙啸看来,他们这边只要快一点结合抱团推塔,完全能中期就打崩他们。

也就是说,龙啸其实充当了一个肉的角色,几个黄点虽然看起来加的血量不多,但是配合一个小圆盾一个小抗魔斗篷打对面的阵容完全够了,剩下的就是撑护腕了。

只要他们一下子秒不掉他,他就可以慢慢回血将血量会过来,因为他们那方能够远程爆发和输出的技能实在不多,对于线也是没什么办法,龙啸估计只要他活着,他们基本上就没有什么能够压制他们的希望。

然后龙啸戴上小斗篷,身上有了鞋子后就慢慢地补着刀,等了一会,果然六级的末日突然冲出来了,见面就给龙啸一个等级炮。

六级的龙啸马上减了一小块血,龙啸就明白他这是二级等级炮了。

看到末日马上点了魔瓶顿时身体变成红色,然后用极限速度跑到龙啸面对他的死灵法做了个施法动作。

龙啸也发现他身上有了个末日的图标,然后技能栏和物品栏都不能用了。

好在这个大招的伤害不是很足,末日的细节也没有做好,要是先大招后等级炮那么伤血就很多了,不过,这个末日以为他吃到了一个加速神符,就以为龙啸必死,对于这些细节也不注意了。

龙啸灵巧地往旁边的树林躲去,末日有加速自然也不惧,跟着龙啸追进了小树林。

可惜的是,这个末日肯定没听过逢林莫入这句话,等末日来到了塔前,龙啸立即一个大招把他定在塔前,然后一下子又跑到了树林里。

龙啸没有急着往树林深处跑,而是在里面来回走了几次,让那个末日没他视野就行了,末日一直被塔在打还是挺伤的。

果然,这个末日倒也不是无药可救,眼见没有杀死龙啸的可能就加速跑了,龙啸的大招效果也过去了。

一级的末日大招其实并不致命,龙啸赶紧跑到家中补给了下,然后就去找队友推进啦

因为末日没有大了,对面就不好守了,有龙啸的加血在,对面的那几个近战一露头就要被狂放技能。

钢背猪自以为有技能在很肉,就露头出来,结果被众人一通乱打,龙啸看到钢背血量不足,一个大,果然任你血量过万,在死灵法师面前也是无力的很。

记得龙啸刚开始玩死灵法的时候,都是见满血的仍大,结果自然一点伤害没有,他还抱怨这个技能太难用,一个大招都没有伤害,想起来挺好笑的。

龙啸他们这边的复仇之魂打得很凶悍,每次都不顾一切地去换人,然后大家集中秒人,说实话对面的阵容打起团来确实不行,末日就是这点不好,打团无力,牛倒是一把打团的好手,可惜那是有了等级和跳刀之后。

因此,龙啸一路推得很是顺利,中间有几次碰到末日都是二话不说把大招仍龙啸身上,根本不看他血量和装备,看上去就像是为了泄愤一样。

看来系统没有骗他这些电脑的水平果然很一般,好在他们这方的电脑很听话,龙啸一喊让他们做什么他们就乖乖地做什么。

一边想着,龙啸一边在中路守着兵,看到红血牛头对着小兵F了下就往野区走去,龙啸心中一动,飞快地将小兵清掉,然后看了看牛头的蓝量,果然是满蓝的,而且它还有秘法鞋和魂戒应该是不缺蓝的,它这个血量应该不会马上回家,虽然看上去很残,但是蓝还是满的,它应该会在那里收几波野怪。

想到这里,龙啸马上向着野区的方向总过去,果然在近卫那个打野点看到了一条沟壑的样子。

这其实是个BUG,牛头放完沟壑后,那个效果会一直有,你走过去才会消失,这样一来人家就知道牛头刚刚放了技能。

龙啸也就知道牛头在那里了,顺着那个沟壑走过去就是了,果然找到了血量很少的牛,龙啸一个D收掉了牛头,然后撒腿就跑。

如果是平常的话,龙啸应该马上TP回城的,因为这个地方实在太危险了,不光靠近他们的二塔,而且现在他们线上都没有人,应该都是在打野,龙啸这样往野区走很危险。

不过,龙啸还是没有回程,一是因为他现在状态很好,身上有个战鼓有个蓝鞋,血量很足,而且关键是队友已经靠过来了,他们最关键的牛头已经死了,这波团他们稳赢,杀完人后中塔可以顺便拿掉。

果然,龙啸没走了几步就看到了末日,龙啸二话不说对着满血的末日放了个大然后点开战鼓加速往外跑去,结果碰上了蓝胖,蓝胖一个F追上来的末日一个大。

不过,这时候龙啸的队友全过来了,两人放完技能后,就没有后续输出了,拿龙啸根本没办法,末日的大又一次被浪费了。

蓝胖也因为没有准备地估算对形势而步了牛头的后尘,被龙啸赶过来的队友轮殴致死。

龙啸他们很顺利地就把中塔就给拿下来了。

然后,龙啸就给队友发信号往肉山那个地方赶去了。

有了龙啸的无限加血,复仇之魂的减甲效果,肉山还是很容易地就被打掉了。

当然是龙啸拿了这个肉山盾,现在十三级的龙啸战鼓之后他又出了一个板甲,准备往冰甲方向走。

对于近战DPS,冰甲的克制是很明显的,因为冰甲的主动减速可以减很大范围敌方单位的速度,而且它还有一个光环技能,如果近战打到被施加光环的单位,它们的移动速度和攻击速度都会被减慢。

对于近战英雄来说,移动速度和攻击速度被减慢,那么输出能力不止降低了一个层次。

这个光环技能很像巫妖的冰甲技能,巫妖的冰甲技能加满后对近战DPS的输出影响是非常明显地。

不过,这个光环技能比巫妖的冰甲好就好在,它无视BKB的效果,就算你开了黑黄杖,一样要被它减速。

让龙啸感到很轻松地是,他的队友真的很给力,特别是那个复仇之魂,技能都扔的特别实在,每次都是冲锋在前,撤退在后,而且积极买眼做视野,这样靠谱的队友在龙啸那个世界已经不多见了。

想当初,龙啸刚玩DOTA的时候,其实还是感觉非常有意思的。

记得他选了一个猴子,根本不知道这个英雄怎么玩,就是瞎玩一通,然后被人批评了半天。

其实也不算是批评,因为那时候大家都刚玩游戏,对菜鸟很包容,也愿意和菜鸟玩,输赢都无所谓,反正有得玩就行。

龙啸也被人指导的有点不好意思,第二把看了点攻略就玩起来了。

那时候的节奏和以后根本没得比,大家都是在线上补刀,补刀在补刀。

打野的都很少,团战更少,都是中路忙着杀人,但是被杀了的呵呵一笑等活了继续很开心地在线上补刀。

不过,有时候也会碰到犀利的,一个人杀的飞起,后期出了神装打五个的也见过。

龙啸对游戏的态度非常地明确,就是娱乐的,因此也能乐呵呵地看着对方暴走,将他和他的队友杀的溃不成军。

当然,龙啸对那些新手也是很宽容的,没事还告诉他们怎么打能少死点。

那时候,龙啸真的感觉这游戏很不错,一晚上输很多次也不觉得有什么。

而且,他的实力增长的很快,很快龙啸就能混比较高级的房了。

不过,在这高级别的房里,龙啸就感觉不是那么回事了,这里的人因为分数较高,玩的都还不错,因此对于菜鸟格外的不能容忍,经常有人喷这喷那。

龙啸玩了几次,就把这游戏放下来了。

后来,他又玩了几把,发现游戏的风气已经完全变了,大家为分数而玩游戏,为胜利而玩游戏,为一个人出风头而玩游戏,记得有一个很经典的,有个人一直死刷死刷,队友不断地打字要他来,他还是各种推脱。

终于刷出了神装,然后等队友死光了才过来收人头,拿下一个四杀,还很得意地问怎么样,他厉害不,其实后期不参团也不要紧,打出装备就行。

但是,你不能该支援的时候也不支援,有很多次只要他来整个团战就能打赢,队友也不用死,他故意这样做是为了显示他厉害,他已经做得很明显了。

这种做法当然让人很不爽了,特别是那个打辅助的妹纸,霸气发了一句,老娘买了这么多眼不是来看你平A的,自己玩去吧,然后退了,其他的队友也都退了。

龙啸很无奈地也退了,倒是感觉没什么,什么人都有这句话不是白说的。

不过,今天在这个系统内,龙啸又感受到了游戏的乐趣,这些电脑倒是打得相当可爱。

龙啸甚至觉得要不是这么多经验才能玩一把,没事来打打游戏,放松一下也不错。

因为真的很静,这里很和平,就算龙啸那里玩的不好也没人说他,队友都是百分百信任他,红血逃走的时候,队友都拼命给他掩护,这种感觉真的不错。

在龙啸想着有空有多来玩几把的时候,游戏已经结束了,龙啸忍不住开始期待他能得到什么技能了。

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