老实说,虚空这个大丢的实在不怎么样,让龙啸想起了以前遇到的一个虚空,全场扔了四次大,三次放空,一次罩住四个人全是自己人,用行动诠释了什么叫金牌小卧底。
有时候,神牛的沟壑也会遇到这些问题,本来队友能杀的,结果一个沟壑过去,路被堵住了,将自己的人和对方那个逃跑的英雄隔了开来,你只能眼睁睁地看着对方的英雄跑掉,这种感觉是很不好受的,不过有时候确实会这样,你也没什么办法。
龙啸还记得那句很经典的话:“老牛这一个封路将它的间谍本质暴露无遗。”
这个虚空的大说实话放的太早了,龙啸的剑圣刚刚开出来风暴还没有走到白牛的面前,就被虚空大住了。
虚空把他和白牛用大照在了一起,但是大牛还在外边,所以龙啸可以肯定这个虚空敲不死白牛,因此龙啸已经准备跑路了,屠夫杀死了毒狗,但是他自己也很惨了。
虚空的大一结束,龙啸就拼命地向后跑去,巫妖对着龙啸的剑圣一抬手,龙啸猜到他要放大,急忙往后一退,这样远离了小兵,巫妖的大就不可怕,然后白牛空血逃走了,巫妖和大牛追着龙啸血比较少的剑圣砍了起来。
龙啸见他的状态还不错,还有一小半血,关键是大牛和巫妖都没有蓝了,所以龙啸敢在这逗留一会,而且他还有不少的魔棒关键时候还能开启风暴逃命。
事实证明,龙啸的勾引政策很管用,巫妖和大牛因为太想杀龙啸的剑圣追得太过深入了,被虚空追着全都打成空血,巫妖是扛着塔想要杀龙啸而被杀,大牛是被虚空活活追死。
这两个人一死,虚空收了不少钱,龙啸就感觉这把已经稳了。
因为有飞鞋的提供的很高的移动速度,龙啸很快就回到血泉补好了血。
见到虚空在线上打着兵,龙啸担心对方会过去抓他,就马上TP过去,然后向着树林走过去。
对面这个阵容没有那种强控加强爆发,龙啸是不怕的,走到树林的时候,正好碰到小黑走了出来。
龙啸不知道为什么小黑会从他们的野区中走出来,按理说GANK是不需要小黑,小黑只要在他们的野区好好打钱就行。
但是,龙啸只要杀他就好,他不会去考虑这个小黑在想什么,只要杀掉他就好了。
因此,龙啸果断地对小黑放了一个大招。
剑圣可是出名的河道男和野区杀手,因为他的大招在没有小兵,没有己方英雄帮着分摊伤害的时候是很惊人,特别是小黑这种脆皮,又没有什么逃命技能,见到剑圣只能是悲剧。
这让龙啸想起了一个笑话,人马问小黑你有大吗,小黑回答说有,然后问人马你有吗,人马说它也有,小黑说那上吧。
其实,这两个英雄的大招一个被动加力量,一个被动加敏捷,都是些没有CD的技能,根本就不用问。
总之,小黑面对剑圣是一点办法没有,龙啸顺利地带走他,这时候对面的四个人才冲去来。
看来他们是想抓虚空,然后小黑出去一个先手沉默,让虚空无法W走,这确实是一个不错的办法。
不过,让龙啸哭笑不得的是,他们的小黑没有意识到他领先了队友太多了,在别人的野区和队友拉开距离实在不是一件明智之举啊。
不是有句话说的好吗,领先一步你是先进,领先两步你是先烈。
这个小黑就用行动证明了这一点,而且在龙啸看来想要秒虚空,最好用物理DPS,因为他的人品要是好一点,你的魔法伤害就是打不出来就很悲剧了。
DOTA中这一点做得也很不错,很多时候不仅要看技术还要看人品的,蓝胖关键时刻的一个四重施法,混沌的一个四秒晕都能起到反败为胜的作用,甚至能够决定一场团战的走向,从而决定你这一把的走向。
有的时候,双方战绩咬的很紧的时候,一场团赢了你就赢了。
像虚空这种英雄,你用魔法去秒他就不太靠谱,因为他有个能够躲避魔法伤害的技能,要是关键时刻MISS一下,你就悲剧了,比如恶魔巫师一个大丢到虚空身上结果是零伤害,那么不光可能就让虚空逃了,还可能他反手一个大,你就死了。
这是很伤士气的,一般这些魔法技能都是要达到最好的效果才能放得,靠技能吃饭的就这点不好,一定运营好自己的技能,确保每一个技能都没有浪费,都用来给自己这方争取优势,或者压制敌方英雄发育了。
DOTA一个很重要的方面就在于运营,运营的好就能把本来不好打的局打出优势,运营的不好有时候就会把大好的局面给葬送掉。
就比如对面这把,在龙啸看来就打得很没有节奏感,首先抓人太盲目,没有发挥出白牛全场GANK的优势,大牛的团战能力也没有体现出来,巫妖虽然是个酱油,但有点太过酱油了。
酱油一定不能死太多,不然后边后期很不好打。
小黑沉默杀虚空,本身还有一个最大的问题,特别是和毒狗配合的时候,毒狗喜欢见人就大。
龙啸记得很清楚,中路那次小黑对他使用了一个沉默,然后拼命和队友点他,然后白牛和大牛也对着他狂放技能。
这时候毒狗做了一件很不好的事情,那就是先是把龙啸埋了起来,这样固然能够给龙啸加上伤害加深的技能,可是白牛,小黑和大牛都打不到龙啸,这是很不好的。
再者龙啸出来后,毒狗马上给他一个净化技能,这也是不对的,因为龙啸可以开风暴解掉这个技能,而且毒狗的大天生带净化作用,队友给敌人加的负面状态也是会解掉的,这一点一定要注意。
像是毒狗一个大解了小黑一个沉默,这还是小问题,问题是如果友方一个羊,然后你一个大,那就尴尬了,等于救了对方。
这也不是说毒狗不能出羊刀,也不是说毒狗不能用大,而是要看准了用,大可以作为先手来用。
特别是自己有羊刀的时候,一定要注意先大在羊,不然的话你大的瞬间就会解除掉对方变羊的状态,那样就真的坑爹了。
毒狗这个英雄,总的来说是个可以打的很有针对性的英雄,特别是对付敌法这个英雄是有着天然的优势。
因为毒狗的那个D,也就是埋人技能,会产生两个幻象,然后这个幻象会优先攻击被D的对象,如果被D的目标无法被攻击,就是已经逃出幻象的攻击范围或者隐身了,那么就会随即攻击周围的敌方单位。
龙啸知道,这个技能最厉害之处在于毒狗埋人产生的幻象是能够继承很多法球效果的,其中敌法的减魔光环就是其中之一,而且会继承装备附加的属性,也就是幻象A起人来很疼的。
敌法一般是跳到法师面前切入的,然后因为装备和被动技能的存在,他不会一波被打死,然后高等级的B能够让他来去自如。
但是这一招在毒狗面前不好用,你要是敢跳过来,我给你一个D,你自己的魔法就会被自己的技能打空了。
别忘了,敌法也不过是一个敏捷英雄,他也是极度缺蓝的,要是装备不好,一个大基本上没什么蓝了,因此敌法的蓝是扛不住他的幻象几下削的,没蓝的敌法就没有了高机动性,没法做到灵活地逃命和收割,基本上等于老虎没了牙。
当然,也有很多老道的敌法是走过来切人的,如果你D我,我就第一时间跳走让幻象打不了我的蓝,野外碰上也可以用这个办法来躲避毒狗D对敌法的克制。
不过,团战的时候,这样有一个不好处就是,你跳走了你的队友怎么办,像是VS那种脆皮,如果敌法装备好,他的幻象攻击真心高,几下就可以把自己家的辅助A死,而你要是装备不好,那更没法打,敌法就是一个靠装备积累优势的英雄,没有装备优势连大也不用大了。
敌法要是出BKB针对毒狗,多出一个大件还不说,而且,毒狗的大是无视BKB的,完全可以等你BKB了在扔一个大,你过来切他他就埋自己,总之就是让你不是很好的输出。
远程还好点,近战DPS就是这点不好太需要输出空间了。
打赢这波团后,龙啸又点了一级棒子,然后发了信号和队友肉山了。
所谓兵败如山倒,现在天灾真的无力回天,已经完全无法和近卫这几个英雄抗衡了。
因为已经形成等级装备压制,这样就特别难打,也不是没有赢的机会,但是很难,要完美赢好几波团才行。
不过,龙啸不打算给对面一个机会,因此他对着对面的高地狂发信号,示意兄弟们可以上了。
由于龙啸的棒子回血太过给力,再加上龙啸还有不少的骨灰,因此他的队友推掉了二塔后状态都还是很好,血蓝不缺,因此他们上对方的高地真是毫无压力。
在高等级和压倒性的装备面前,剩下的就很简单了,他们很轻松地推掉了对方的基地。
而最让龙啸关心的奖励提示也来了:“恭喜宿主龙啸获得游戏胜利,您获得了技能大乐透机会。”
龙啸一下子愣了,这是什么情况,系统也会坑人了,不给经验也就罢了,怎么连技能都不给了。
不过,龙啸看了看这个技能大乐透不由得有点惊喜和兴奋了。
原来,这相当于龙啸中了奖了,是一个福利,总得来说系统会把一些很厉害的技能混合在一起,龙啸可以有两种办法来进行这个抽取过程。
一个是龙啸直接进行一个类似于转动轮盘的纯赌博活动,然后就是听天由命,但是另一个选择是龙啸可以进行一场十人的小型德州扑克锦标赛,赢了不光有技能还有丰厚的经验。
第一种是完全看运气,如果运气不好可能会抽中一些无用的技能,那么就等于白白浪费了,因为至今为止,龙啸从DOTA中得到的技能都是觉得很好用的。
至于第二种则是看个人实力,当然也是有一定的运气,虽然得到一个好名次,也就是前三名,不光有技能拿还有经验给是一件很划算的事情,但是要是你提前被淘汰出局,那怕你是第四名,你也一根毛都得不到。
乍一看,龙啸应该选择第一种,因为最起码还有个安慰奖,比什么拿不到强太多了。
第一种是一个百分百的中奖,而第二种如果只按概率来看,只有百分之三十,所以正常人都会选择第二种。
因为有个安慰奖总比什么都没有强多了吧,不过,龙啸可不是这么以为的。
别看第一种看似很划算,第二种乍看根本就没什么好选的,其实这里面有一个陷阱。
龙啸可以肯定这个阴险的系统一定在那些技能里面掺杂了大量的无用技能,真正有用的技能相比之下变得很少很少。
所以,龙啸想要靠运气抽出一个有用的技能就变得很困难了,所以虽然玩一场锦标赛获得经验的概率只有百分之三十,但是相比于轮盘抽到有用技能的概率就大多了。
可能从这万恶的轮盘中抽到什么有用的技能概率连百分之十没有,龙啸才不需要什么安慰奖,在他看来安慰奖什么都不是,只有弱者才需要安慰奖,和什么都没得到是一样的。
因此,龙啸并不看好第一种方式,因为抽到无用的技能对龙啸并没有什么作用,丝毫不会让他感到比在德州扑克锦标赛更开心。
而且,龙啸不喜欢这种纯靠运气的赌博。
有人可能会说,德州扑克不也是赌博,也是看运气的,和轮盘并没有什么不同。
那么,龙啸会很肯定地告诉你这两种游戏是截然不同的。
你可能会有疑问,但是想一想,如果有人问你是否能够在德州扑克游戏中作弊故意输掉筹码,这显然是可以的,但是如果有人问你能否在一场轮盘赌注中输掉一些筹码,这显然是没人可以做到的。
因为你能否赢得这场赌赛,和你想不想赢没有任何关系,无论你想赢,还是想输,一旦你放下筹码开始赌赛,你输赢的概率都是要一样的固定不变的。
因此,龙啸知道这两种游戏是不一样的,在德州扑克中,龙啸可以凭借他的智慧和勇气来获得更大的胜算,而在轮盘游戏中,他是没有这个待遇的,而且多半要输给赌场钱。
龙啸知道现在这种情况和在赌场很像,现在系统就是庄家,他给了龙啸两个选择,一个是看似公平合理又待遇不错的轮盘赌注,另一个则是看起来会很亏的德州扑克锦标赛。
如果龙啸和庄家也就是系统对赌,那么他是有输无赢,因为庄家总是会选择胜率较大的那一方,他们的优势是牢不可破的,你用常规的手段比如勇气和技巧都是无法弥补和改变的,因此龙啸不会傻的去送钱给系统,也就是他不会选择进行碰运气的轮盘赌赛。
他会去进行那场德州扑克,用他的智慧和技巧去为自己谋划更多的胜率。
这样看起来虽然很傻,但是龙啸相信这是最好的选择,这是一场智慧和勇气的较量,是属于男子汉的战斗,龙啸觉得他不能拒绝这样的战斗。
因此,龙啸毅然选择了进行德州扑克锦标赛。
系统提示龙啸是否马上进入比赛现场,龙啸看了看这比赛的奖励,出乎意料的丰厚,第一名有五万经验,第二名有两万经验,第三名有一万经验。
至于第四名,龙啸从来不考虑,现在他满脑子想的都是赢,都是拿到那个第一名,将那五万经验收入囊中。
很快在龙啸同意马上进入比赛现场后,系统就把龙啸传到一个大厅中。
和上一次一样,龙啸面对的都是高级AI,看上去和真人玩家没有什么区别,他们每人都有一万的筹码,如果输光了就要从这里被淘汰了。
让龙啸开心的是,系统还是对他很不错的,在他们每个人的背后都有一道看不见的标签,上面写着每个人的牌风和名字以及其他一些资料,这是一个很有用的资料。
德州扑克说穿了也是一个弱肉强食的游戏,你要是打得不好,别人就会压迫你,想尽一切办法的抢夺你的筹码,但是你如果技术够好,风格又够硬朗,那么别人就会怕你,下意识地不想和你对抗,就不会想偷你的盲注,同时在你等牌的时候会更多地给你免费看牌。