第三十节 银色狂飙

打开包裹,映入眼帘的东西不由得让我嘲笑自己太过胆小了,诺大的包裹中只有一个eVeR头盔的产品包装盒,无论在外观上还是重量上都和我刚刚拿到eVeR头盔时的那个没有分别,如果不是在包装盒和包裹的夹缝中找到的一张便签,上边有死亡小组的署名,我真不敢确定这就是死亡游戏小组给我的东西,而不是谁买的eVeR头盔寄错了地方。

看来死亡头盔并不像我想象中的那样布满了线头和接收器,有若干电极裸露在外并不时地出“兹兹”的电击声,至少从体积上,他应该和普通的eVeR头盔没有大的分别。好奇心没有被满足的我耐心的打开了包装盒的盖子。

一道银光闪过,“哇~~!”

我的神经在一瞬间定格,手脚冰凉,四肢僵硬,心跳加,血脉倒流,身体的某个部分突然放大。

……

我说的是瞳孔。

是什么让我如此的吃惊。不是已经倒数到零的定时炸弹,也不是一定掉了弦的手雷,而是,这盒子中的头盔,那银色的头盔,太惊人了……

eVeR头盔阿尔法三型周年限量版,人称“银色狂飙”,只看了一眼我就知道,这就是我无数次在梦中梦到的幻想之盔,我睡着了都可说出它的特征。

重量为我们通常使用的eVeT量产型黑色头盔的三分之一,银白色纯钛合金外壳,可抵抗2ooo度的高温以下口径手枪、步枪2o厘米内近距离射击(光挡头有屁用)。它使用了至少在3年后才会推出的第二代eVeR头盔的部分核心技术,在性能和操作性方面有了质的飞跃(现在的eVeR已经让我觉得不可思议了,他要是再飞跃一下……不敢想象)。

完善了eVeR头盔的振动功能,使命中后的感觉更加人性化;提升了图像的非线性编辑能力,有效的缓解视距转换时带来的眩晕感,加入了慢动作,放大、缩小和回放功能,使用了刚刚民用化不久的原来一直广泛应用空军飞行员头盔的动态视距瞄准系统;内置了1o组玩家自定义功能组合,可以更快更好的进行游戏;使用了动态增强型液氢电池,一次充电可以使用36o小时;内置企业级服务芯片组,可以相当于一台服务器使用;无辐射电磁脉冲无线网络接收射器,可以在同温层以内,水下5o米以上的任何位置使用,无须靠近eVa热点。

这些只是官方报道中的介绍,真正的感觉必须要亲身经历才可以感觉得到,以前在论坛上有一位拥有此头盔的幸运儿曾经这样说,戴上它你就要做好连续12小时**的准备。虽然我是男人,不知道**什么感觉,也知道连续12个小时的话就算母牛也会虚脱而死,可是还是禁不住对他充满了渴望。

“银色狂飙”的可贵之处不仅体现在他的功能上,更主要是体现在他的稀有上,他之所以被叫做周年纪念版,就是在eVeR正是运营后的周年纪念日当天在全球同步行的,一共只生产了1万只,实际投放市场的不过有一半被eVeR公司自己留下用作对主要客户和政府部门的馈赠之用只头盔被全世界过1o亿的玩家同时争夺,仅仅在消息布的第一分钟公司位于全球的客户中心就收到了过1o万份的订购申请,总共有玩家便是了对他的兴趣。平均下来,每2o万个eVeR玩家才有一个人能够拥有,其稀有程度可见一斑。

“最好的永远是限量的”,天才的eVeR决策者果然将这一点挥到了极致。

最后因为数量太少而定购的人太多公司采用了抽奖的形式来决定eVeR头盔的指定购买权,在放的前一天进行的抽奖活动占据了全球所有频道的黄金时间,收视率大大过了**彩、赛马、足球、橄榄球、棒球等原本电视媒体的宠儿们中的所有游戏也都那个时段停机2小时,为了所有人能够同时观看抽奖的直播。

因为限量版的售价是量产型头盔的3倍,所以eVeR公司并没有要求抽到的玩家一定要花钱购买,也可以选择放弃或者“转送”给其他人。很多幸运儿在抽中购买权的五分钟之内,就以官方价格几十倍的价格转送给了别人,其收获一点不比中**彩差,许多人在一夜之间成为了的百万富翁,同时,也有相当多的人宁可放弃一夜暴富的机会而选择自己使用这头盔,那些都是对eVeR极度热爱的级玩家。

所有的传言都不如亲手拿着它给我的震撼大,多少夜的辗转反侧,今天竟然一朝实现,仅仅是抱着它,我已经热血沸腾了。

上边这样写道:“此头盔往贵处前已经由我方开通此项功能,请放心使用,在进入个人信息菜单会多出一项死亡游戏选单,进去后会有详细的使用说明,如果有疑问,请随时和我们联系。你现有的量产型头盔将会在你用此头盔进入游戏后自动注销公司客服人员会在24小时内上门将其收回。此头盔已经属于你,即使不参加或者退出死亡游戏,此头盔也不会收回,祝你游戏愉快。”

死亡游戏小组果然手眼通天,这么传说中的装备随手就可以送人,即使我现在不答应参加死亡游戏,也可以免费得到一个这么令人梦寐以求的宝贝,不由得对死亡小组的敬畏又加深了一层。

特权,真是一种好东西啊,特别是只有自己可以使用的时候。

检查了一下头盔中的电池,现竟然有残电,够用1o个小时的,赶紧把头盔戴在头上,迫不及待的进入已经不同的eVeR世界。

同样的音乐,不同的效果,9.1杜比环绕立体声,重音足的可以感觉到胸口的震动,开机画面比以前等待的时间明显减短,而且画面更加得流畅,如果原来还能感觉到自己是在看3d数字电影,那现在真的就感觉自己进入一个真实的世界一样。所有进入视野的景物都达到可以乱真的程度。

再一次出现在中午退出时的位置,第二次元长安城的大街上(第二次原的城市大多是古代名城,中国有长安、南京、临安、咸阳、大都、开封,时代不同,各有特色),还没顾得上打开个人信息菜单研究研究,一连串的个人信息就扑面而至,因为我下午将通讯器关掉了,所以很多的信息都没有办法转给我,仍然存留在

除了前边几条是小婷给我的之外,剩下的十几条都是气死你和其他下属们给我的,有关今天一天在霸者大6生的种种事情。

一切正如我预料的那样,没有我坐阵,古列国也没有遇到任何攻击。战争都生在纳塔斯国的边境地区,位于纳塔斯国周围的仙特和东西萨乌斯国于同一时间对纳塔斯国宣战,并在第一时间度过了他们之间的界河,将近7ooo名达到3级的玩家部队几乎是这三国所有高级兵种的总和,基本上,上线的高级玩家全部投入了对纳塔斯国的入侵。

当时纳塔斯国防守的三级玩家也有过所以战争在一开始就非常的激烈,号称科特大6最坚固的城市纳塔斯城数度被攻破城墙,纳塔斯国的所有工程师全部被调上了前线。因为敌众我寡,纳塔斯打得非常吃力,很多人丢经验丢的都降级了。

战争打到现在已经持续了将近12个小时,第一批进攻的部队大多都替换下去休息了,直到这个时候,纳塔斯玩家数量多的优势才显露出来,因为3级兵种的攻击力太过强大,和初级二级兵种不可同日而语,所以用低级的兵种来防御并不能起到很好的效果,但是当战场的主角变成低级兵种的时候,纳塔斯国的人海战术开始挥作用。

因为被打得很窝囊,纳塔斯国不知道是哪一派最先提出了限战的概念,组织各种先遣队、特遣队、敢死队、敌后武工队,先加入该国国籍,然后在敌人内部大肆破坏,只要是不认识的人都要干掉,能破坏建筑更好,主要目标是铁匠铺、药铺、道具店,打击对手的经济,让对手的补给变得困难。

战争进行到这个地步,已经没有人能够组织战局的扩大,任何一个人都有可能是敌人,科特大6头一次陷入了全民战争的海洋。

最先开打的四国已经都没有了退路,双方进入了血腥仇杀的恶性循环,战争只能以一方的完全失败而告终。

科特大6上的人类八国都没有闲着,位于大6西北德干高原的库利茨和德拉贡两国本来就同属一块土地,互相早就有并吞对方的意思,巨龙骑士和巨斧战士之间的全面对抗无可避免。最先被攻击的古列国现在正忙着全员备战,大肆的猎杀过境内的怪物npc,并做出气势汹汹打算杀过伏尔加河的态势。所有人类八国中最弱小的南部岛国因为前一段时间被兽人大6攻击,元气大伤,所以并没有加入任何国与国之间的战争,是唯一一个以防守为主旋律的国家。

战争进行到这个地步,是谁也没有预料到的,连我也没有想到对手们这样配合,使我省去了不少麻烦,在这种势均力敌的战争中,参战国就是战败国,即使打胜了,经济也都崩溃了,高手们也会损失大量的经验,本来就是敌死一千我死八百,杀一个人不会涨2%的经验,但是死一次可就损失大了。

此消彼长之下,大6中唯一获利的就是我所在的古列国和最为弱小根本不能逐鹿中原的南部岛国。

“乱啊,乱得好啊,在乱点就更好了。”一点不为自己挑起这样大的战端而感到羞愧,此时的我恨不得这些国家都国破家亡才好。

到时候,重整旧河山,就看我的了。

说好了今天不去霸者大6,就一定不要食言,先去体验一下死亡游戏的魅力所在吧。

打开个人信息菜单,果然在最下方见到了一个从来没有见过的选项,死亡游戏。

点击,进入。

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