第四百五十章:为了最终的胜利。

第三百五十章:为了最终的胜利。

半年之后,死亡矿井最大地下堡垒的城墙中。

“撤退了!魔物撤退了!”

“守住了!咱们守住了!”

原本肃穆庄严的战场突然间喧嚣起来,透过武器孔看着城墙外面空无一物的情景,所有人全都欢呼起来。

终于不负众望击退了魔物大军!

终于坚持到了享受胜利的时刻!

“守城结束了吗?”

在这种环境中,王建斌自然而然的跟着停止了攻击,一脸茫然的喃喃自语到。

随后便不受控制的一头栽倒在地,下一秒时就已经鼾声四起。

“放心吧,为了你们我也一定能够带着胜利安全返回的。”

三天后,醒来后的王建斌看着天花板暗下决心,擦干满脸的泪水后推门走了出去。

这持续三天的睡眠质量其实并不很好,睡下的王建斌一直被噩梦所纠缠,以至于让他整个人都变成恍恍惚惚的。

在梦里他最终没能销毁邪恶王冠,没能打破九转棋局,只能够看着无数消失的星球和数以千百亿的生命被魔物吞噬,只能够在懊悔和不甘中默默的流着眼泪。

虽然这个过程只有短短几分钟,但却不断的重复着,好像生死轮回般的往复着,那种绝望压的他几乎喘不过气来,一直重复到彻底醒来为止。

“呼!吃饱了就是舒坦!”

在有节制的进食过后,王建斌再次返回来到了他休息的房顶上,枕着双手晒着太阳,打开了旷别已久的属性面板。

此时他早已经升到了49级,就差临门一脚便突破高级职业者了。

除此之外,他通过学以致用获得的技能栏已经达到了满额,并且还主动更换了两个更加合适的;

在此期间,王建斌另外激活了三次融会贯通,只可惜只有一个被改造成功,其他两个全都再失败后被删除了。

细说起来,除了被改造成功的拳击技能外,真正符合与他战斗有帮助的只有三个,分别是武僧32级可掌握的轮回之触,圣骑士50级可掌握的制热防御者,死亡骑士55级可掌握的灵界打击。

至于其他技能,虽然目前多少有些用处,但对于未来的发展并不能起到积极地作用,因此王建斌也并未将其放在心上。

原本的轮回之触是一个与自身最大生命值有关的杀伤型技能。

“轮回之触:运用关于人体结构的穴位知识,对一个敌人造成致命伤害,在8秒之后,目标将受到等同于你最大生命值50%的伤害。”

而在被学以致用强化后,变成了可掌控的自杀型技能。

“轮回之触(强化版):一级。运用关于人体结构的穴位知识,对一个敌人造成致命伤害。

消耗50%-90%的最大生命值作为引子,注入到敌对目标体内,通过引爆生命值造成目标能量紊乱。

有80%的几率造成300%的伤害值,有15%的几率造成500%的伤害值,有5%的几率造成800%的伤害值。

轮回之触每300秒可释放一次,技能释放之后造成目标死亡后,可恢复50%所消耗的生命值。”

而炙热防御者则是原本是降低伤害治疗自身的保命型技能。

“炙热防御者:激活技能后受到的所有伤害降低20%,总共持续8秒。

炽热防御者激活时,下一次的致命攻击则会治疗自身,并且获得12%的最大生命值。”

当学以致用生效以后,强化后的炙热防御者变成了纯粹的被动救命技能。

“炙热防御者(强化版):一级,被动生效。

受到的所有伤害降低10%,当受到致命攻击的时候会免疫该次攻击并且治疗自身,获得6%的最大生命值。

注:免疫致死攻击的技能效果每隔24小时可激活一次。”

至于死亡骑士的灵界打击,原本也是攻击并且治疗自身的技能。

“灵界打击:将黑暗的力量灌注到目标体内,造成300%的物理伤害。

并为你恢复之前5秒内所受伤害总值的20%,灵界打击激活后至少恢复10%的最大生命值。”

在学以致用的增幅下,这个技能倒是没有太大的变化,但总的来说也更加贴合王建斌的规划路线。

“灵界打击(强化版):一级。将黑暗的力量灌注到目标体内,造成200%的物理伤害。

并为你恢复之前2秒内所受伤害的50%,至少恢复5%的最大生命值。

注:灵界打击每300秒可激活一次,激活后在8秒内提升100%的自身防御值。”

伤害降低、时间也缩减了一倍有余,甚至就连最少恢复的百分比都减半了,但恢复的伤害却增加到了50%,这一点就足以抵消掉其他所有了。

更何况还增加了一个8秒内防御值翻倍的增益状态。

说起来,王建斌原本是有机会获得其他技能的。

尤其是在10个技能栏全都满了之后,毕竟6个月的时间里他足足激活了12次学以致用。刨除一开始掌握的三个技能,他总共获得了五次替换的机会,可惜的是融汇贯通失败了两次,白白浪费了两个机会。

从王建斌中意的三个技能的属性方面来讲,他留心的全都是在保命的基础上仍然具有强悍攻击力的技能,这就是在这半年时间里思来想去后的结果。

由于有着护体龙鳞和汲取魂魄的天赋能力,致使王建斌不得不抛去了原本召唤流的打算,只能够在独自战斗的这条路上一直走下去。

为了尽可能的降低战斗中所产生的未知风险,王建斌便将心思全都放在了灵界打击这种类型的技能方面,除了这三种核心技能以外,他剩下的技能还打算将其慢慢的置换。

最终形成一套可以免疫控制、可以快速移动、能够有效杀伤敌人和保护自身安全的技能,并且要同时适用于技能树的第一、二页才行。

而现在,

介于技能树不通用的特性,他完全可以根据敌对目标的不同,而自行选择是提升自身属性,还是增加技能各方面的强度,如此一来,在面对战斗的时候将更加的灵活多变。

但无论如何,最终都以获得胜利为第一要素。

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