第250章 远征发动

没错,不打五号新城不是因为什么惺惺相惜,投桃报李。

虽然有这个原因,但在陈扣的字典里面,这绝对排不到前面。

一是因为守夜者的实力。就算一时间占得了先机,拿下了五号新城冠名权,守夜者毕竟势大,底蕴深厚,有个词叫有命拿没命享用在这儿再合适不过了。

二则是为了……练兵啊。

卫不病想的没错,相比被划了地盘,有大公会驻守,波澜不惊,死水一潭的排行靠前的地图,22号新城会成为所有有实力有机会有野心的其他战队的重点争夺对象。

这些战队,可不会像大战队公会一样,大神几年不在网游里出现,连训练营预备队也极少露面,他们中的高手还没有那种资格。当然,他们的身手也远远达不到宁青岚那种层次。

正因如此,刚好能成为卫不病他们几个的练兵对象。

想要提升实力,不断的战斗,跟自己水平相当的高手战斗,绝对是不二法门。

这也是为什么联赛职业圈的选手,实力远远超过了普通玩家,就连卫不病这种変态,竟然也几无还手之力的原因。

这样的机会,没有太多,既然出现了当然要抓住。

第三,还有第三,也是最重要的第三,为了寻找新血,完善队伍!

战队的架子眼下是搭起来了,可是战队的成员,极度不足啊。

正式成员就三个,卫不病、不愁和罗路,沈悠悠和沈乐乐都算是替补,虽然沈乐乐说是要当正选,考虑到他还在上大学,总归不怎么靠谱。

要成为一支战队,这可远远不够!

单挑、擂台赛、团体赛,有正选还有候补,按照职业联赛的赛制,少了七八个人,多了得十几个人呢。

战队必须得补充新血,而要补充新血,众香国一来缺乏人气,在职业圈外围的人气;二来缺乏人脉,在职业圈里的人脉,可以收罗有实力的选手。

本来可以通过王若飞,不过现在大家都已经知道,王若飞险险被星空战队雪藏,这个时候麻烦他不合适……那就只有自己努力了。

怎么努力?在22号新城地图搅风搅雨,让职业圈外围注意到啊。

前面卫不病和落花满怀那也算扬名立万了,动静搞的可不小,难道不算吗?

对职业圈外围,还真是没什么意义……

像卫不病和沈悠悠的这种成名节奏,直接就是冲着职业联赛去的,那边边缘队伍都有自知之明,自家招揽不了这样的人才。

到22号新城搅风搅雨,就是最好的“我们要组战队冲击职业圈”的宣告。

同时在搅风搅雨的过程中,有机会接触到那些草根战队的当打选手,接触到了,才好瞄准心仪的目标分化拉拢利诱收买,全力开火吗。

听了这段解释,众人默然,果然是陈扣一向的风格,环环相扣,步步为营。

大计方针定下了,然后陈扣对一众正选或者候补成员,针对性的布置下了任务。

卫不病、沈悠悠、沈乐乐,现实里面功夫不错,缺乏的是对游戏的了解。

所以他们的首要任务是,看视频,听解说,不断的学习,首先是他们本职业的,然后是对其他职业的。

由简入深的各级教程,都是王若飞从网络上搜集整理出来的,没直接挪用星空战队的,那涉及到盗取商业机密。

肯定没有星空战队内部教材的详实细致高效,不过对这三个人而言,已经足够了。

假如有什么不明白的地方,还可以问不愁。

至于不愁,她目前差的是身体的硬指标,体能、手速等等,就照职业战队通行的相应方案按部就班的锻炼提升就行。

最后是罗路,他属于什么都懂一些,又什么都还差一些的。录像要看,手速体能要锻炼,战斗、反应、意识都要加强。

不过他也有一个便捷的地方,不需要练号了。

卫不病的秘密已经是公开的秘密,所以大家也都知道了,他不教罗路是真的没法教,罗路也就不能继续纠缠下去了。

他换回了自己用的最熟的四区大号,那个白骨屠戮者。

他操作不错,又在这个号上面投入了不少精力,直接拿进联赛圈用还远远不足,但是花钱武装一下,打外围赛还是够用了。

而且可近可远的职业,怎么都好安排。

不过进进出出的,他依旧执著的管卫不病叫二师傅。二师傅不能白叫啊,无可奈何,有空的时候,卫不病会将脑中芯片所总结出的一些格斗技巧、散打套路传授给他,就看他自己的领悟了。

这样各种针对性的训练强化,从上午到一直到晚上……

这段时间里,除了罗路的白骨屠戮者已经满级,装备也还算不错,练无可练,其他人的号练级可不能耽误了。

人多势众的好处就显出来了。

几个厉害的大号在工作室里流转,你练一阵儿,我练一阵儿,经验值增长的飞快。

这都不是任务,而算是福利啊。

网游里面这么厉害哄哄的号,放到现实世界,就好像是极品名车一样,谁不想上去试试开几把?

而假如要用号实战演练,也没关系。陈扣将梦想开端的无限格斗系统给搬来了,众人把各自的号复制到无限格斗里一份,尽情的演练也就是了。

与此同时,众香国轰轰烈烈的22号新城远征行动也缓缓拉开了序幕……

此时此刻,众香国的正式成员已经超过了三百(打通二级守护之后,人数上限提升),外围成员则突破了一千五,总数超过两千人。

两千人,要打通一个补给点就需要足足做五天的日常!

一个五天,两个十天……统共十七八个补给点,岂不是要超过三个月才能完成?

帐不是这么算的。

打通交通线是一个日常,在这个补给点是日常,在下个补给点同样是日常,每个补给点的这个任务,每个角色都可以做一次,而不是一天只能做一次。

所以,假如玩家脚程够快,一天能将这十七八个补给点跑下来,那么打通一个补给点是五天,打通这十七八个补给点还是五天。

不过,这可真就成劳师远征了。

让公会两千人,就为了打这条路出来,耽误几天的功夫练级,哪怕陈扣对众香国模式再有信心,也不敢这么干呀。

发动远征的同时,早做好的通盘的计划。

所有参加远征的玩家,编成四十人的团队,每隔五分钟,同时两个团队上路,分开左右向目标补给点迂回前进。

这样行进的路上,可以打到野怪。

两路扫荡完后,等五分钟后下两团人出发,小怪就已经刷出来,可以再扫荡一遍,经验值不受影响。

不过,路上小怪的经验值并非重点,聊胜于无罢了。

让众人分批上路,更重要的原因是方便做任务。

每个补给点肯定都是有任务的,不单单打通交通线这一个日常。

众人出发之前,陈扣带着意意妹纸还有两个保镖,仗着马快已经先行出发了,到每个行经的补给点摸底。

看有哪些简单易做而且回报丰厚的任务,做成详细的列表,通过系统公告张贴出来。

这样玩家赶到补给点,在做打通交通线的任务的同时,顺便还可以做几个其他的任务,弥补一下损失。

一个补给点的范围,怪物分布,通常能容纳近百人左右同时做任务,超过了此数,就会互相影响,怪物不够杀,任务物品不够掉落,两团两团出发同时也解决了这个矛盾。

除此外,大军一路开过去,行经处必然有野外boss。

只要有,见一只灭一只,绝不放过!

什么?野外boss不是那么容易的,众香国的乌合之众上去,极有可能落到团灭的下场?

正常来说的确是这样,所以陈扣特意开通了高手代打服务。

到了boss前面,团队的t、主治疗、主dPS下线,换成卫不病、不愁和罗路操作。

卫不病能够无损扛boss,不愁战术素养高超,只要玩家晓得站桩输出,并且能够听懂最基本的命令指示,一个一个boss基本就是菜。

这样卫不病、不愁、罗路花费的时间不会太多,远征军的损失也不会太大,算是劳师远征的另外一桩福利。

除此外,陈扣也没有忽略眼下玩家的最基本经验获得手段——刷副本。

第一天的远征,她就指挥着公会众,横跨了足足七个补给点,直接冲进了22号大地图,然后让玩家自由解散,刷副本去了。

为什么要停在地图交界处的第七个补给点?

那是因为,新手阶段,系统强制限定,在同一张大地图上,玩家一天最多只能刷五次副本。

处在的地图的边界,这样五号大地图刷五次,二十二号大地图再刷五次,仔细算算,这场远征经验值不仅没有少赚,还有的多呢!

第一天冲到边界,然后两边地图的副本都刷一遍;第二天先两边地图的副本都刷完,然后再开始远征;第三天重复第一天,第四天重复第二天……

一场远征,于是不仅没耽误众香国,反而成了集体冲级的手段。

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