浑身伤痕,双翼破损,一只眼睛也被戳瞎,鳞片甲壳上满是划痕与缺口,乃至背部、双足与尾巴的棘刺也断裂。
我们围攻的雌火龙,不,现在应该说金火龙,此时并未表现得像是风中残烛。
不,它似乎越战越勇,不断地甩动巨大的尾巴,将结阵围上去的长枪手们一次次逼退。
昂起头,向周围喷吐出威力巨大的爆炸性火球,即便是古代树这样山丘般巨大的超级树木,也经受不住如此的轮番轰炸。
以我前世的经验来说,这只金火龙已经头部、背部、翅膀破坏,接下来把它尾巴砍断就能够达成全部位破坏,从而我们能够收获的素材大幅度提高,还能出部位对应的特殊素材。
但最终,这只金火龙做出了出人意料的的举动。
它扭头把唯一的一枚龙蛋衔在嘴里,然后振翅飞上空中,顶着周围弓弩的扫射,头也不回地逃走了。
它起飞的时候,能够看出头部与尾巴上缠绕着紫黑色的烟雾。
魏必至大喊:“别特么打了!省点儿弹药吧!”
杀得性起的猎人们这才罢手,长枪手们取下沉重的头盔,累得摔坐在地上。
就差一点,这只金火龙再坚持一下,猎人这边的长枪手们就会自己溃败,因为体力不支了。
一旦近战被击溃,射手们就会很快被一一解决掉,狩猎结构就是这样的,怪物会首先攻击距离自己近的猎人,然后才会扫荡射手们。
在巨大的怪物面前,人是躲不开的,和游戏里面可大不一样,这里怪物随便走两步就会追上一个竭尽全力狂奔的人,稍稍蹭一下,那人就得去半条命。
我看了眼自己手里的武器,在刚才金火龙四处轰炸的时候,冲击震断了击发结构,这把弩已经废了。
而且,那金火龙吊着嗓子一阵阵乱吼,弄得我耳朵现在还嗡嗡的。
随手扔掉,重新抓起我的太刀背好,然后从断裂的树枝与散落的树叶中把曾小牛挖出来。
这兄弟头刚钻出来就啐出一大口树叶:“哎妈呀,哥,差点儿没给我憋过去!”
趁着魏必至收拢队伍,抢救伤员的当口,介绍一个概念。
历战和历战王是表示怪物在自然界中经历优胜劣汰筛选的程度,而“狞猛化”则表示怪物因情绪而发生变化的程度。
怪物体内分泌特殊激素,公会命名“狞猛化精华”,属于上位材料,对应大师材料是“狞猛化浓缩精华”。
这种激素会促进怪物肉质活性化,能够在短暂蓄力后爆发出超过平时五成的力量来,在游戏里面的表现就是狞猛化部位肉质变好,但是通过该部位发动的攻击造成更大杀伤。
在游戏里面,猎人原本可能被攻击一下也就损失四分之一的体力,但是被狞猛化部位攻击则直接损失超过一半的体力,大概就是这个伤害强度。
在这里,狞猛化的表现比游戏里面更为夸张了,首先是狞猛化部位冒出的黑色烟雾,游戏里面是闪烁的紫色烟雾,这里则是紫黑色烟雾并且不断凝结为粉末飘落在地。
狞猛化在不同怪物身上,加强也有所不同,有些是减慢怪物的速度,令其攻击具有蓄力过程,一击致死;有些是强化怪物的运动能力,使得其能够发动狂风暴雨的连续攻击而不需要休息。
最令猎人头疼的还不是这些攻击节奏的变化,而是狞猛化造成怪物根本不会出现疲劳。
一般地,猎人的原则是试探攻击怪物,引诱其做出大量无效攻击,从而消耗其体力,令其疲劳,然后趁势发动攻击。
但狞猛化的怪物不会疲劳,从根本上就让猎人的一般狩猎原则被废掉。
对付狞猛化的怪物,有且只有一种办法,就是和其对拼,猎人要在保存自身,绝不能被攻击到的情况下,保持攻击压制,尽可能多地控制怪物。
击倒、击落、气绝、陷阱、麻痹、麻醉、骑乘等方法都是比较好的控制手段,需要猎人灵活使用。
狞猛化怪物也能够提供很多珍贵的素材,上位与大师素材均有,这类素材都有“狞猛化”前缀词条来修饰,用于对武器装备进行突破或者极限强化。
虽然难以对付,但顶级的装备需求这些素材,猎人们也不得不硬着头皮往上顶了。
另外纠正一个误区,猎人其实也算大自然优胜劣汰的一部分,而是占比更重。
很多新猎人会误以为历战/历战王怪物是通过漫长的自然斗争才出现的,殊不知还有一种方法会快速产生这种强悍个体,那就是狩猎失败。
我们说历战/历战王,是因为这个怪物对战斗有了预期,能够更加针对其对手做出攻守迂回反应,从而危险系数大幅度提高。
一次狩猎失败,只要是这怪物被放跑了,那它只要缓过劲儿来,它就是对猎人而言的“历战”怪物。
经历过同猎人的惨烈战斗,怪物会产生对应的战斗本能,针对性强化自身,而同一怪物个体多次狩猎失败的话,它就会迅速地被锻炼成“历战王”怪物。
所以不需要大自然的其他怪物如何生死相搏,只需要狩猎失败,让怪物汲取教训,自然就会诞生历战怪物。
那么据此,我们这一次毁了雌火龙的家,杀了它的配偶还破坏了它的龙蛋,出于极端仇恨与愤怒,它变异为稀少种金火龙,而且体内激素分泌过量形成狞猛化,最后它还跑了于是晋级为历战个体。
这头历战狞猛化金火龙,已经完全成为一个上位高难度任务的狩猎目标,无论如何都不可能由我们这样的下位猎人接手。
魏必至安排现场所有下位猎人撤出猎场,重新开始制定狩猎计划。
这一路上,我还在回味之前的惊险刺激,着实是刚从鬼门关上走了一道下来,这种毫厘之差的险胜,我说实话,不想再有第二次。
要,就准备万全,以碾压的态势击溃怪物,哪来那么多人命去填补人与怪物之间力量的差距。
我们需要更加强大的装备,而不是仅限于这些刀砍枪戳。
我们需要更多使用弩炮、大炮、击龙枪等攻城器械,而且应该提高这些武器的灵活性,使得单兵的使用与携带成为可能。
那种一对一决斗式的英雄是不符合实际的,我们应该强调团队作战,大量使用武器,以强度极高的火力摧垮怪物。
我还在那儿心惊胆战地胡思乱想,曾小牛倒是先贴上来了:“哥,你说咋样才能成为魏指挥那样的人呢??”
我:“你怎么想成为他?他一看就是个从尸山血海里面爬出来的幸运儿,你要走他的路子?”
曾小牛:“我看着他那泰山崩于前而心不乱,真尿性!爷们儿就该这样!”
我:“那我跟你讲,同一种怪物,你去狩猎一千次,保准你在针对这个怪物的时候成为超一流水平。”
我没说的是,哪有什么尿性人,全都是杀出来的,无他,唯手熟尔。
所有活下来的这些什么大师猎人,都是因为他们曾经的队友代替他们去牺牲了,才有如今的他们。
这也是为什么,所有的大师猎人,都会向着极征和超特任务发起冲击,就是为了不让那些任务里面的怪物冲出来造成更大的伤亡,从而还曾经队友的换命之恩。
虽然不论公会还是龙历院都没有明文规定,但这就是大家心照不宣的,是必须坚决贯彻落实的义务和责任。