第171 今日我是技能NPC

次日。

11时20分左右,域外天魔大阵准时亮起一道炫目的金色光芒。

光影特效中,一条人影凭空成形。

可不等土著士兵看看清楚他的样貌,域外天魔大阵里外又亮起了新的炫目金色光芒,凭空闪现出一条又一条玩家人影。

无须孟吉利或土著士兵引导,男女玩家直接走出巨石法阵,好奇地观察崭新的游戏世界。本世界带给玩家的印象,主要是真实。宏观如石块、树木、衣服的材质,细节如清新的空气、脚踏实地的触感,它们都如现实世界一样真实。

玩家带给土著士兵第一印象,是男俊女靓。

官方网站资料表明,《十国春秋》首先采集每位玩家的原始数据,而后允许玩家通过磨皮、瘦脸、大眼等实际复杂但操作简单的捏脸机制,将自己的形象美化或丑化。玩家游戏形象和现实形象的区别,可以参考网络上种种不可思议的PS奇术。

另外,无论玩家调高还是调低自己的容颜,系统统一为所有玩家分配完美无瑕疵的皮肤,没有雀斑,没有痘痘,甚至没有脂肪粒。看在土著士兵眼里,每名男女玩家都是肌肤如玉,令人怦然心动之余,又深深相信他们不是真人——世间怎可能有这么多完美无瑕的活人。

玩家与土著的第一次亲密接触,不怎么顺利。

土著士兵头顶上没有问号,也没有谁能熟练引导玩家进入游戏节奏,玩家们普遍对自由探索玩法不太适应,你叽叽喳喳地稀里糊涂问,我呱呱嘎嘎地瞎几把回答。而后,玩家又试着开始探索游戏环境,有人触摸刻在巨石的法阵符文,有人跑到树林里追寻未知,更多人则试着与土著士兵交流。

保守阵营玩家,以“你有什么任务委托给我吗?”“你需要什么帮助吗?”“我们去哪里杀怪?”等常规话题开场;混乱阵营玩家,以“哥们,你怎么称呼?”“哥们,我拔掉你衣服,你会不会砍我?”等奇葩问题开场。

与此同时,土著士兵则因为域外天魔传说而恐惧玩家的大胆接触。

玩家出生时全都是1级,实力连田间老农都不如,所有玩家联合起来估计也难斗赢一名土著士兵。土著士兵却不敢小觑玩家,因为孟吉利昨日已经解释过了,玩家降临初期处于封印状态,随着对本世界的了解,他们将会迅速强大到无法想象。

无论玩家现在看起来有多么弱,他们都是货真价实的域外天魔。

孟吉利面对玩家时,估计能够保持冷静。

可是,这家伙昨夜不顾失血过多坚持留在域外天魔大阵等候玩家降临,结果熬到半夜时突然高烧昏迷,不得不被抬到山下去治病。

奉命留守山上的罗梁岩,根本没有办法处理好玩家与土著士兵们的交互。

贺路千斟酌半晌,决定冒险出面,引导玩家形成一定秩序。

轮回殿颁布的主线任务是集齐七块长生石,贺路千暂时不晓得七块长生石在哪里,也不晓得七块长生石否像民愿世界那样由民愿凭空凝结。但玩家身具不死特性和快速升级优势,必将成长为本世界无法忽视的势力。

如果不能提前团结一批玩家,等玩家把贺路千当成BOSS前赴后继来刷,那样的画面无法想象。

贺路千曾玩过很多游戏,虽然水平不怎么样,却勉强能够理解玩家的基础需求。

阵营是玩家忠诚的保证,武功和武器、装备则是驱动玩家奔波的力量源泉。

既然如此,就把民愿世界的空狱门以游戏势力的新面貌,复现到本世界吧。非玩家角色管理面板没有限制贺路千的自由抉择,通过数步引导,贺路千很快摇身一变,又成为了空狱门门主。

姓名:贺路千

称号:无

职位:空狱门门主

等级:86级(三品)

非玩家角色管理功能随后又体贴解锁空狱门管理界面,允许贺路千自由设置空狱门的框架,允许贺路千自由设置空狱门的武学树。凡是贺路千已经掌握的武学,都能拖到门派武学列表里,任由玩家支付一定费用学习。

但出乎意料,游戏等级设置的奇葩。贺路千212战实力,折合为86级;6战门槛的《君子剑》和《淑女剑》,却被游戏设置为35级才能学习。贺路千最初怀疑本世界歧视这些武学,但经过简单,真相却是6战就能折合为35级。

1战到6战,被游戏系统切割为35个小等级;而6战到212战,仅被游戏系统切割为50个小等级,每个等级代表的战斗力,悬殊到无法想象。

当然,这难不倒贺路千。

贺路千学习陌生武学时,要么自己耗时耗力去摸索,要么利用无间地狱瞬时强化。当贺路千以212战俯视1战到6战区间,他其实无须无间地狱辅助演化,就能在呼吸间创造一堆低级武学。但为了保证新武学完美契合本世界的世界架构,贺路千仍旧慷慨支付12点经验值,托付无间地狱即时演化出一门低级剑法和一门低级拳法。

低级剑法和低级拳法共分12层,大概3级定为一层,正好可以让玩家一直练到35级。

贺路千懒得想名字,索性简单粗暴地把低级剑法命名为空狱门基础剑法,把低级拳法命名为空狱门基础拳法,径自拖到空狱门门派武学列表里。

一切整理完毕,贺路千从隐蔽角落坦然走出,微笑望向茫然没有头绪的玩家们。

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【石方不败】,是一位休闲玩家。

现实世界里,石方不败则是一位落魄程序员。

石方不败所在的星球,名曰离云星。离云星科技水平发展水平并不高,直至石方不败毕业那年,3D单机游戏和网络游戏都还是业界的高新科技。但就在那年,一场陨石雨避过所有天文仪器监测,突然拜访离云星。

随后,计算机科学、电子工程等相关行业专家,震惊发现这些陨石碎片疑似外星文明开发游戏的专用工具。

这些陨石碎片,离云星科学家们暂时没办法直接改造成高科技手机或高科技电脑。但若放弃深入研究,把陨石碎片当成只知其然而不知其所以然的游戏开发专用黑盒子模块,离云星立刻能够越过2D网络游戏、3D网络游戏等新鲜事物,直接抵达梦幻般的虚拟现实时代。

2840年到2846年,离云星无数科研单位对陨石碎片进行各种形式的研究,却始终无法摆脱虚拟现实游戏限制。据说,为了把陨石碎片的运算资源挪为它用,许多科研单位尝试开发奇葩游戏,设置奇葩任务,通过游戏任务方式完成现实世界所需的巨量运算。

可惜,这些尝试性研究大多数都失败了。陨石碎片的确能够研制虚拟现实游戏,却不是人人都能凭借陨石碎片,开发出可以顺利运行的虚拟现实游戏。迄今为止,《十国春秋》才是公认的全球第五款虚拟现实游戏。

而且。

以石方不败的直接感受,眼前这种亲临其境的享受,这种流畅的实时反馈,这种无拘无束的感觉,是其它四款虚拟现实游戏无论如何都无法比拟的。

十方不败啧啧感慨:“春秋星海不愧是游戏行业的标杆啊。文字游戏做到世界第一,2D单机游戏做到世界第一,3D单机游戏做到世界第一,2D网络游戏做到了世界第一。而今,即使天外陨石彻底颠覆了整个游戏行业,春秋星海照样能把虚拟现实游戏做到世界第一。”

十方不败环顾四周,感慨说:“这才是真正的虚拟现实游戏啊。”

虚拟现实游戏优于常规游戏的地方,除了五感更加真实,更重要的是时间再利用。虚拟现实游戏时代之前,无论是谁,劳累了必须睡觉,大脑不可能连续运转一年三百六十五天。但虚拟现实游戏不同,它可以让人完美利用睡觉恢复时间,通过时间比例杠杆,间接延长人类的实际寿命。

如果能够在虚拟现实游戏里多活一天,谁愿意无所事事地在现实世界稀里糊涂睡一夜。亦是因此,玩家群体最近两年迎来爆发性增长,进而不可逆地永远改变了玩家生态。

今年初的游戏产业报告预测,《十国春秋》的国内活跃玩家规模,将会由此前的两三百万人剧烈膨胀到六七亿。这些新增玩家,99.9%都是不愿浪费睡觉时间的休闲玩家,他们要么已经因为生活忙碌而数年没有玩网游了,要么根本就没有深入玩过网游。

未来的《十国春秋》,以小白玩家为主。

常规游戏的游戏经验,恐怕没办法直接复制到虚拟现实游戏。

石方不败漫无目的地在巨石法阵周围闲逛,时而抓起碎石、碎木,凭感觉推测其它虚拟现实游戏与《十国春秋》的差距;时而靠近NPC,间接测试它们的智能水平。可惜,这些士兵服饰的NPC,虽然通过复杂表情间接体现了丰富的情感和堪比人类的智能,却奇怪地人人对玩家避之唯恐不及,不能领取任务,也没办法正常交流。

就在遗憾期间,石方不败突然听到有玩家失声惊叫:“我去,技能NPC来啦。”

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