第一百六十五章 硬实力

八月立项,次年四月就能拿出一个完成度比较高的作品,这开发周期,对比作品体量号称要做‘3A级’来说,有点短了。

那些年货系列,人家自有一套成熟的打造作品的体系,并且基于其之前的许多作品的积累,下一部作品出产的时间自然会被大大的压缩。

而很多真正的大作,开发时间动辄以数年来计算。

地平线开发了7年,战神4开发5年,底特律开发了7年……

对比一下,八个月,这有点神奇了。

况且,且不说开发者的实力,仅仅就是人手上,《太吾绘卷2》项目组也肯定是不如那些大作的。

目前,‘维度娱乐’经过了这两年的发展,整个公司的规模,已经扩张到了两百四十多人。除却其他支持部门之外,最大的部门,自然就是范哲直接领导的美术开发部了,足足有一百五十个美术师在为‘维度娱乐’工作。

而这一百五十多名美术师,其中有差不多三分之一,已经分散在了《全职》、《进化的四十六亿重奏》这两部动画作品的续作之中。至于其他人,则都已经归入到了《太吾》项目组。

再算上一些技术部门的人员、还有一些策划、音频组……整个太吾项目组,差不多有一百五十多人。

人数看起来是不少,但是跟那些大厂的顶级项目相比,还是太少了。

然而,‘维度’系统的加持效果,又怎么是人数能够计算的呢?

‘维度’的演算能力,让美术师们只需要用画笔来做创作就好,枯燥的、耗时巨大的模型搭建,以及光效、物理碰撞、光影模拟的演算,则全部可以放心的交给‘维度’系统。

同时,‘维度引擎’也将技术开发的难度,大幅度的降低了。同时,引擎优良的性能表现,更是让‘太吾项目组’可以用更少的人手,做出更强的效果。

这些都是硬实力的表现。

但是,一款游戏预想要达到所谓的‘3A’,硬实力只是一方面的基础。

漂亮的狗屎,也是狗屎。把美味的东西做成狗屎的样子,可能有人吃;但是把充满恶臭的狗屎做成蛋糕的模样,怕也是没人吃。不小心吃了一口的人,怕是要恶心一年,破口大骂。

而软实力,‘维度’系统就难以提供什么太大的帮助了,这个要靠‘螺洲’自己。

螺洲工作室在立项后这一两个月的时间里,也基本将玩法给完善了。

主角,仍然是‘太吾氏’。

玩家在进入到游戏之后,经过捏脸、创建人物后,主角一开始将会从睡梦中醒来,发现自己的师父重伤归来。

相依为命的师父濒死之际,掏出了一个剑柄,说要给主角传功,但是却未能成功,只是徒劳的拿出了一封信,什么都没交代就断气了。

按照茄子的设想,这里应当是一段即时演算的动画场景。同时,在很多作品前车之鉴下,他也跟相关的开发部门交代过,这段内容,不要太长,最多一分钟。

在即时演算的动画之后,玩家操控的人物就能够自由行动了。

第一个任务,当然就是要主角来看信件。在信件当中,师父提到关于太吾氏的事情。

太吾是一个姓氏,是一段传奇,他们世代对抗会入侵人心的邪魔外道——相枢,并且在江湖有自己的名声,正道、邪道皆对太吾氏有特殊的态度。

接到任务后,主角将会离开屋子,而外面,就是所谓的太吾村了。

这里,将会是主角的家。

出来之后,经过一番剧情,主角将会成为太吾村的领袖。

这里是有一定的经营游戏元素的。一开始的太吾村,一穷二白,人不多,村子也不怎么强盛。而到后面,玩家可以通过累积资源、在游戏过程中解锁相应的建筑,建造诸如‘集市’、‘长街’、‘铁匠铺’、‘炼药房’等等建筑。

眼看着一个几乎全都是由茅草房的村子,在自己的手里,变成一个富饶的村镇,这是一种成就感。

这个元素,在原版的游戏之中也是有的。但是,在第二代之中,模拟经营的游戏反馈,将会变得更强。

毕竟,第一代的村庄,只是一团数值,一堆格子。但在第二代中,太吾村镇的变化,玩家将会能够一点一滴的直观的感受到,可以置身其中,也可以抽离出来,看到全景上的变化。

甚至,茄子还策划了一个‘传奇’系统,这里将会把玩家在这个存档里做过的所有事情,都记录下来。其中,就包括了太吾村的变化。

在投入一定的游戏时间后,玩家可以通过‘传奇历程’中,回顾往事,这是一种成就感的游戏反馈。

而接下来,主角在经略村庄的同时,还可以离开村庄探险,同时在房间之中,还有基础的武功功法可以学习。

至此,游戏就将会正式开始。

这会是一个开放式的世界,是一款沙盒游戏。以古代中国为背景,玩家可以畅游十五个地区,从漠北到江南,从燕京到长安。

沙盒游戏会有一个问题,有一些玩家,身处其中,会有一种无所适从的感觉,不知道自己应该要干什么,怎么玩这款游戏。

这个毛病,在第一代之中有很大的体现。

第一代中,新手教学是独立于主线的,并且整个教学很简陋。

在第二代中,茄子在吸取了教训后,也是跟高以翔这个经验丰富的老策划一起商量出一些办法。

首先是教学不单独做关卡,而是集合到游戏之中;并且,在游戏的初期,做了很多引导方面的努力。老手可以随心所欲的畅玩,而新手同样有足量的引导,至少在游戏的一开始,能够让人知道他们要干嘛。

拜访各家名门大派,学习武功;做出一个靠谱的‘日志’,记录各项任务;打造一个可玩性比较高的主线,不至于让玩家无所适从……

这些,都是降低游戏的门槛,以便于更进一步的向大众传播。

第二十一章 钱这么好赚?第一百一十三章 游戏版权第一百九十九章 开个好头第二百零九章 发行商第八十六章 新开项目第二百零八章 人物理解第二百八十五章 联盟电影第一百六十九章 幻想三国志大结局第二百九十八章 面向大众的商业电影第四百零一章 《一世之尊》(二合一)第四百四十八章 昂扬(二合一)第一百一十八章 好好休息(求首订)第三百五十六章 试镜第七十四章 第二季首播第五十三章 压力第四百二十八章 《巫妖王之净化》第三百五十五章 最适合的扮演者第二百八十四章 LOL的邀请第三百一十三章 往事第二百八十五章 联盟电影第三百二十章 咱又没输第一百七十六章 《琥珀之剑》第四百零九章 春节档的厮杀第三百七十五章 动摇?第二十二章 自来水的养成日志第八十二章 缩水第二百二十二章 《武道宗师》电视剧第二百四十一章 血拼到底第六十章 营销总监第三章 外包第四十章 成功拿下第二百九十五章 海外市场第四十四章 团宠第九十四章 自主运营第二百六十六章 爆火!第四百二十八章 《巫妖王之净化》第三百七十六章 军训第二百零七章 演戏第一百零一章 电视剧第二百二十六章 后期问题第四十六章 捡到宝第三百三十章 争吵第一百六十六章 动态的江湖第四百三十四章 电影事业(二合一)第一百八十二章 颁奖晚会第三百零一章 我记住你们了!第三百三十一张 最好的历史剧(二合一)第三十九章 谈判专家第三百六十章 三十亿连续剧第二十五章 青梅竹马第三百三十五章 送瘟神第四百一十六章 当空皓月第八十七章 变革第四百二十二章 好大一个瓜第三百七十四章 火他妹啊第三百六十五章 酣畅淋漓第三百五十九章 巨额投资第十四章 大魔头第一百七十六章 《琥珀之剑》第一百一十六章 黑文浪潮(求首订!)第一百三十八章 作品说话第一百六十一章 好自为之第四百二十八章 《巫妖王之净化》第三百零一章 我记住你们了!第一百三十二章 最终季第四百四十七章 北美上线第三百八十二章 视死如归,就在今天!第一百七十六章 《琥珀之剑》第四百五十二章 巫妖王与爱情第二百二十七章 二十二亿第四百一十七章 仇恨第四百三十二章 星海杨帆!(二合一)第四百二十一章 顶星之路(二合一)第四章 士为知己者死第二百八十三章 只是开始而已第八十四章 叶总第四百三十一章 学生第一百三十四章 要你命第九十四章 自主运营第二十八章 制作组第四百零九章 春节档的厮杀第二百四十九章 同居一室第二百二十五章 画面设计第二百四十六章 维度大魔王(二合一)第一百九十三章 摘桃子第六十章 营销总监第一百章 我请你吃饭第二十八章 制作组第三百三十二章 老友相聚(二合一)第四百四十章 《龙血》上映第四百四十六章 诡秘第一百六十八章 高额成本第六十七章 IP热第一百零六章 红眼病第二十章 背叛者第二十八章 制作组第三百五十章 顶尖美术师第三百一十七章 吹爆!第三十二章 逃课第二百六十六章 爆火!