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你接受了卡牌游戏的挑战,因为需要双方共四人一起进行,所以你在海瑟薇和学者之间选择了前者作为搭档。
“我?”海瑟薇指了指自己,“我确实以前跟二代玩过,他玩得很好,我也学了学,但因为秘书工作很忙所以不怎么擅长。”
你转头看了一眼学者,海瑟薇突然改口:“以上全是谦虚。”
协会主席发现海瑟薇并不擅长,而你也从没玩过,于是挑选了卡牌水平稍差的女法师作为搭档。他耸肩笑道:“游戏不公平就没意思了,还不如直接回绝你们。”
“我也很忙,没怎么练过这种游戏。说到底,玩物丧志。”女法师这样说罢,双手利索的交叉洗牌,然后于半空中切牌摆成扇形抽取了几张扣放在桌面上。
学者绝望的捂脸:我擅长啊!为什么不选我!
你和海瑟薇选了守。
保镖法师们搬来了犹如棋盘般的木台,棋盘应该有一条河界,但这里有两条,分为了三个战局。左中右,再加上后面一块战局,共四块。攻方无论从三路的哪一路获胜,都将进入后面的战局,面对男爵本人。男爵被击杀就是攻方胜,攻方没钱没兵就输了。
左中右三路只要攻下来,就可以将财宝带回去,这里只能由游荡者带回去,如果获胜瞬间攻方没有游荡者,钱就拿不到了,此处残存兵力直接进入后面战场。攻下战场后,哥布林也会尽数返回,升级,重进。
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○卡牌名╱攻╱防
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①哥布林╱微╱微──「突变」如果能活着回来,每次可升级为②哥布林战士,③哥布林萨满,④哥布林将军,⑤哥布林王。
②游荡者╱低╱微──1「解除/重置陷阱」所需时间与陷阱难度相等;2「夹击」2V1时攻为中,3V1时攻为高;3「幸运闪避」免疫两次即死特殊攻击。
③战士╱╱中╱中──1「嘲讽」至少强制两个敌人攻击自己,此时防为高;2「箭术」如果没有遭到攻击,此时攻为高;3「旋风」如果击倒了一名敌人,则发起额外攻击下一个敌人,无限继续。
③武僧╱╱高╱低──1「突击」任意攻击某个敌人,并且对方无法还击;2「强打」如果对手的防低于中等,则武僧可造成对手一轮无法还击,可于突击叠加;3「气疗」如果没有对手,武僧可治疗自己或队友;4「轻功」更换对手。
④圣武士╱中╱高──1「辟邪斩」秒杀除圣武士和巨魔的对手,每张牌限用一次;2「免疫控制」对击昏,惑控等所有效果免疫;3「箭术」如果没有遭到攻击,此时攻为高;4「圣疗」如果没有对手,圣武士可以治疗自己或队友;5「魔化武器」三轮内,圣武士攻为高。
④法师╱╱巨╱低──1「火球」重创所有对手;2「定身」三轮内,对手只能等死;3「召唤」召唤一只哥布林;4「沉睡」令所有对手在三轮内或受到攻击前,无法做任何事;5「诅咒」降低对手的总体等级一级。
④牧师╱╱中╱高──1「群疗」治疗所有队友;2「除咒」解除召唤、定身、沉睡、诅咒,不包括嘲讽和击昏;3「魔化武器」三轮内,牧师或队友的攻上升一级,无法叠加;4「复活」令一个队友勉强复活,防降至微;5「圣所」三轮内,所有队友防上升一级。
⑤巨魔╱╱巨╱巨──1「高速自愈」最后一击必须是火球或魔化武器;2「击飞」被击中的目标会改到其他路线;3「蠢奴」除了敌我双方的法师,它将攻击任何单位;4「活吞」秒杀一个目标,无法复活,但若三轮内击杀巨魔可救出,负伤;5「笨重」它击杀游荡者和武僧需要三击,也无法活吞他们。△整个牌局同时最多存在一只,不会进入下一个战场。
④男爵╱╱高╱高——「贵族资金」从第一轮开始,每轮增加资金①。△独一无二的特殊存在。
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老法师缓缓站起身,施展法术,令棋盘浮现幻影看起来很立体也很逼真,这样能更直观一些。卡牌本身附有的奥术能量就是用来浮现立体幻象的,顺便自动计算伤害值等繁琐环节。
如果你赢了,赫达维尔奥术协会将成为你的盟友,如果你输了,白丢20金,庇护至少三天一事也全当从未提及。
开局双方都是资金4点,然后每轮他们+4,你和海瑟薇+5,共十轮,他们不会再继续涨钱但你依然每轮+1。
海瑟薇在中路布置了一个圣武士,当然,牌是暗扣的。协会看不到具体放的是什么,但是大概能猜到是某张4等级的牌。而且,在中路。
攻方前期拥有巨大优势,如果你也扣一张牌,他们肯定往无人防守路线进攻,如果两条路线各扣一张,但一定很弱两边都护不好。
你打算怎么做?
A,一张圣武士
B,战士和哥布林放一起
C,战士和哥布林分开放
D,两张哥布林分开放(会长三思)
E,一张牧师(会长三思)
因为海瑟薇比较会玩,所以她负责扣置陷阱牌和财宝。