第688章 雇佣任务和历战积分

【雇佣任务系统,是全新的任务模式,不同于每个月的强制任务,需要前往全新的任务世界执行阶段性任务,雇佣任务会每日随机生成,任务地点可能是普罗米斯要塞之外的空间夹层,可能是已连接的世界,内容丰富,但相对简单,也会提供相应的报酬,主要是历战积分。

雇佣任务系统主要针对未能参加强制世界任务的成员,不至于总是等待机会前往任务世界才能够提升自己。

历战积分,是普罗米斯要塞的重要货币,中央大厅还未突破LV.5之前,为新手阶段,为提供更好的休整环境,要塞的住宿、饮食、娱乐等皆是免费,而突破LV.5之后,正是进入初级阶段,开放货币系统,饮食、娱乐等日常消费都需要消费货币。

同时,历战积分还能够用于兑换系统,兑换系统将由将级以上的成员进行设置,比如配件、技能、机体、战舰等等,让普通成员使用历战积分进行兑换。】

“随机生成的任务?还有要塞之外的空间夹层执行任务!?这怎么可能做到?”杨辉立刻问道,普罗米斯要塞之外,他们可是试验过的,除了港口和军事区生成的巨大模拟训练场地,空间夹层之外的虚空,可是能够碾碎任何存在的,当初杨辉他们就试验过,被GN立场包裹的一架无人机,配备了最新的科技,别的不说,防御力绝对杠杠的,但刚离开普罗米斯要塞的边缘,就变成了齑粉。

这种情况下,还怎么去空间夹层执行任务?

【接受任务后,从港口出发,会自动生成保护措施,抵抗虚空的侵蚀,现阶段只有要塞周围的巡逻任务和探查回收任务,探查回收任务的主要目标是在特殊情况下进入虚空并散落的各种残骸,对普罗米斯要塞的成长具有促进的作用,可以解析其中的科技,或者转化为不同数量的物资。】

“虚空之内的保护措施……研究所可以研究吗?”杨辉问道,虽然被称作空间夹层,听上去只是夹层,但理论上也是无限大的,夹层之中不可能只有普罗米斯要塞的存在,杨辉有理由相信,能够穿梭空间与空间的高纬度文明肯定是存在的,所以普罗米斯要塞并不孤单,随时可能会有客人到来,夹层之中,肯定也飘荡着各种各样残骸,无论成功与失败,能够进入空间夹层的技术就拥有研究的价值。

所以,杨辉考虑到的,并不单单是雇佣任务系统提供的便利,而是想办法把这种保护措施弄到手,不需要雇佣任务系统就能够组织人手进入虚空之中探索。

【可以,但现在不行。】

“权限?”

【是的。】

“……明白了。”

除了刚来的卡蒂、谢尔盖和伊奥利亚·休亨贝格,其他人也都明白了这句话的意思,这就和完成进阶考核之后,任务难度会加大,军团任务也可能会出现敌人乱入的情况,但绝不会遇到敌人的大规模部队。

也就是说……这是让他们一步步适应普罗米斯要塞的敌人。

而雇佣任务系统,去空间夹层巡逻和探索回收,也是让他们一点点地接触空间夹层,防止步子太大扯着蛋了。

“那么已经连接的世界呢?现在各个世界都处于和平状态,有什么任务需要他们去执行?”杨辉问道。

【进入初级,普罗米斯要塞的完全保护开始削弱,也就是说,普罗米斯要塞和连接世界有极小的概率会遭遇乱入的情况,但保护措施依旧存在,就算出现乱入者,也不会出现大规模军团或是完全无法对付的敌人。

而且,乱入的不一定是敌人,也有可能是其他的穿梭客或者特殊的乱入者。

此外,各位很清楚,和平只是暂时的,在内部矛盾转移到外部之前,和平一定会被打破,我已经拥有检测所有连接世界的权限,我会根据各个世界的稳定情况向要塞核心提交申请,发布各种类型的任务以维持各世界的稳定。】

“嗯,这是个巨大的好消息。”弗利特思考着其中的意义,普罗米斯军团越来越庞大了,但能够前往任务世界执行任务的名额太少了,而且以执行人员增加的规律来判断,无论中央大厅升到多少级都不可能够用的,毕竟连接的世界一定会不断增加,普罗米斯军团的成员也会以更快的速度增加,就那点名额怎么都不可能够用的。

虽然也有军团模式可以让所有人一起参与,但也不可能每一次都是军团任务吧?至少现在不行,他们的实力还是太弱小了。

这一次的收获,如果不是与ELS达成了相互理解,一部分阵亡的成员以ELS的形态复活,损失的机体和战舰也有ELS帮忙修复、重构,这次的任务奖励是小于任务中的损失的。

这一次是ELS,下一次又会是什么敌人?万一是festum这个种族的正规部队,怎么办?打不打得过还另说,普罗米斯军团又要如何从这个种族的身上取得足够的收获来弥补损失?

但没有军团任务,大部分的军团成员就闲置了,这样会以非常快的速度拉开顶层参与世界任务的成员与其他成员之间的差距。

一个世界的任务短则几年,长则几十上百年,这个差距有多大?

举个例子,尼尔和莱尔这对双胞胎兄弟,一开始的时候,综合实力相差无几,但现在,莱尔有能力吊打三个尼尔,这就是可怕的差距。而雇佣任务系统的出现,也让这部分闲置的人有了成长的空间,不会和之前一样,一直缩在普罗米斯要塞的训练空间中闭门造车了。

至于危险……他们的道路,都是充满了危险的,哪怕是最顶尖的强者也一样,梅菲斯不是说了吗?不可能出现必输的情况,那就看各自的能力了,优胜劣汰,大自然的生存法则,在普罗米斯军团同样适用。

不敢直面危险,拼尽性命去抓住前进的希望的人,没有资格在普罗米斯军团一直待下去。

“至于历战积分和兑换系统……解决了我们一直烦恼的货币系统和交易系统。”迪兰达尔说道。

普罗米斯要塞规模小,连接的世界不多,成员也不多,自然不用担心这个问题,大家都是熟人,大都是并肩作战、共同面对生死的战友,分享是很自然的事情。

但规模变大了,连接的世界多了,就完全不一样了。

每个世界的人肯定会更加关注自己的世界和自己世界来的同伴,下层圈也一定会形成一个又一个的小圈子,到时候,分享就不可能存在了,只会出现交易。

包括现在的交易区,几个世界之间的交易行为,也因为每个世界的货币体系不同,不足以充当等价交换物,就算是黄金也没有这个资格,毕竟能够来到普罗米斯要塞的交易成员,绝对是不缺钱的,也不会将钱看得太重,所以更多的是以物换物。

但以物换物,是最原始的交易方式,迟早会出现问题。

所以普罗米斯要塞专用的货币交易体系必须建立起来,而历战积分的出现,完美地解决了这个问题。

而兑换系统则是解决了另一个困扰着决策层的问题,那就是军功奖励的问题,军衔虽然可以通过在任务中的表现进行升降,但并没有实质性的奖励。

举个例子,大部分的MS机师驾驶的都是量产型的MS,因为资源有限,自然不可能每一台都达到王牌机的水平,他们也没有那么优秀的驾驶技术来驾驭。

但随着他们的成长,量产机自然不可能再满足他们的需求,那么……机体升级怎么办?免费给吗?

一两个人没问题,十几个人也没问题,但几百、几千呢?上万呢?

所以,实际的奖励就来了,兑换系统,根据持有的历战积分和自己的需求进行兑换对自己的机体进行升级改造。

还有技能也是一样的,闲置的技能太多了,人员也太多了,根本不可能做到每一个都能够分配到最适合的技能来提升自己,而兑换系统就解决了这个麻烦,全部挂在兑换系统上,有需要的人自己去兑换就行了,历战积分不够的,那就去做任务。

新功能的开放,一下子将普罗米斯要塞现有的漏洞填补了起来,解决了巨大的隐患。

“货币系统、交易系统、奖励系统的问题都解决了,接下来就是他种族的问题了。”克鲁泽说道。

“嗯。”杨辉点了点头,直接打开了普罗米斯要塞的操作面板,果然,在中央大厅背后的黑暗空地被点亮了,多了个加号。

“……”杨辉点开了加号,看到了可以建造的详细信息。

【他种族驻地(ELS专属):ELS驻扎专属领地,包含基础领地、其他功能性建筑……】

随时可以建造,同时不需要消耗任何的资源。

杨辉抬起头,环视所有人,见他们都点头了,便用手指在建造的选项上点了一下,然后……

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