纪飞清晰地记得白发老者比划了一个“十”,应该是个数字。
十?
难道是希望我能尽快拿到十颗星星,这样就能得知我想要的信息?
可能是这样的。
因为白发老者还竖起了大拇指,似乎是在鼓励自己。
纪飞点了点头。刚才那一局游戏中,10号预言家起跳的力度很小,要不是自己强势站边10号,扭转局势,骑士也不一定能站对边。
所以10号白发老者对纪飞很看好,也是情理之中。
星星的数量决定着能否晋级,而积分多寡则决定着是否会死亡,是否失去游戏的机会。
看来还是要尽快游戏,获得星星与积分。
于是纪飞又开始回忆起刚才法官宣布的积分加减情况,然后琢磨着怎么才能多得积分。
首先,就是重行为而轻发言,如果狼队在警下帮悍跳狼冲票,帮助悍跳狼拿到警徽,一定是能得分的。如果没有帮悍跳狼拿警徽,不扣分。但不知道去打倒钩是否会扣分。
应该局势不同,法官判定加减分的标准也不同。比如刚才的8号,警下投对票,替守卫挡刀,按理来说有两处亮点,但只给加了1分。
纪飞推测,应该是这两处亮点都不够明显,换句话说,就是这两处表现可以理解为亮点,也能理解为撞大运。警下上对票是因为本身就在真预言家的警徽流里,上票很正常。替守卫挡刀更是因为6号狼美人的失误,谁也说不好8号到底是不是打算挡刀的。
所以8号的这两处表现如果单拿出来一个,都无法加分,凑到一起就能加分了。
如果拿好人牌,想要得高分应该不容易。比如骑士牌,除了决斗狼人这一个亮点,很难再找出其他亮点了。如果在大部分玩家都站错边的情况下,骑士毅然决然去决斗狼人,是少数站对边的好人。应该算是亮点。
纪飞的守卫可以说是很出色了,但首日精准点出四狼和成功隐藏身份合在一起算加了1分。讲道理,首日点四狼,一定是亮点。神牌身份一直藏到最后,也应该算是亮点。合在一起加分,实在是说不过去。
但转念一想,第一局游戏时拿狼,表现情况其实和这一局拿守卫差不多,甚至这一局还更要凶险,轮次大大落后,能逆风翻盘实属不易。
纪飞琢磨了一下,觉得可能是因为这一局狼队扣分太少,只有6号扣了分,其余玩家都没有扣分。所以在狼队没有大幅扣分的情况下,好人阵营的积分自然不能超额太多。
纪飞隐隐觉得这个游戏背后应该是有个积分机制的,积分总量不变,所有在这个古堡内参与游戏的玩家,共享这些积分。不会让积分无限制增加。以此来保证积分的相对公平。
既然如此,那背后的操控者应该是想用狼人杀游戏来选拔出一些玩家。
至于选拔出玩家要做些什么,纪飞就不得而知了。
纪飞打开幽暗古堡聊天区,想看看里面的玩家又在聊些什么。
由于距离上次发言的时间还不够24小时,所以纪飞只能看,不能聊。
“太幸运了,刚才躺赢了一局!我拿女巫中首刀,还盲毒错了人,最后竟然都赢了。躺赢啊!”
“楼上还真不错,还能躺赢,我只有躺输的命啊!眼看着积分就要扣完了!”
“躺输还会扣积分吗?刚才我的狼同伴恶意自爆卖队友,被扣除了20分,积分为负,被一颗大石头给砸扁了。
为了补偿游戏玩家,法官给我们每人都加了1分,无论是好人,还是狼人。”
“真可怕啊!刚才那局游戏也有人积分没了,头顶泼下来腐蚀性液体,整个人几秒钟就化成一股白烟,给我看吐了……”
“我不敢玩了,积分马上就没了。在休息区待了好久,也不知道过去多少天了,法官还没催我。不知道能不能一直这么苟下去。”
……
聊天区里热火朝天,但纪飞看了半天也没发现什么有价值的信息,感觉大部分人和自己一样,对这个世界,对这座古堡,知之甚少。有些获得不少信息量的人,估计也没办法直接在聊天区里分享出来,容易被背后操控者惩罚。
想要获取信息,纪飞觉得还是应该想办法跟游戏中的玩家交流。
简单休息了一会儿,纪飞就选择进入下一局游戏了。
【游戏即将开始】
纪飞觉得自己身体一阵旋转,黑雾散尽,又回到了比赛场地,旁边已坐满了十二个玩家。
但与之前房间有所不同的是,这个房间内开着一扇窗,向外望去,能看到暗蓝色的大海,伴随阵阵海风,甚至还能嗅到海腥味。
浪涛拍打礁石的声音听得也之前更清楚了。
说明每局游戏的房间并不相同,只是不知道是随机的,还是根据自己获得星星与积分的不同而变化的。
不过,能看到窗外的景象,肯定是一件好事儿。
至少能看到,现在是夜晚。
既然游戏环境发生了一些变化,不知道对手的配置是否也提高了。
这让纪飞有些跃跃欲试。
【现在开始介绍游戏规则】
“本局游戏的板子为:守墓人和石像鬼。”
“守墓人是神职,每晚睁眼,得知上一晚被投票出局的玩家为好人或狼人,第一晚无技能。”
“石像鬼是狼队大哥, 与狼队不见面。每晚可以查验一名玩家的具体身份。当场上普通狼人全部出局时,石像鬼夜晚可以刀人。”
“游戏配置为四神,预言家、女巫、猎人、守墓人;四狼,三小狼,一石像鬼;四民。”
纪飞之前很喜欢玩守墓人石像鬼的板子,因为石像鬼与狼队不见面,无论是拿狼还是拿好人,都要有很多的思维含量,去思考比其他板子更多的逻辑。
可以说,这个板子更考验玩家的水平。
守墓人相对来说是提高好人信息量的,可以得知上个白天被淘汰出局的玩家是好人还是坏人,能够快速判断场上阵营分布,更好的帮助好人阵营取胜。而守墓人判断阵营分布的速度,几乎也决定了游戏进程,搭配预言家,这次好人阵营的信息收集能力可以算是得到了质的提升。
这个板子的特点就是让狼队和好人阵营的信息量大幅提升。守墓人和石像鬼的技能是相互对照的,也可以说是一种互相克制的关系。
好人阵营看似有了守墓人,可以获知出局玩家的身份,反思是否站错边,更快找出真预言家。同时狼队也可以冒充守墓人,扰乱好人视角。
狼队看似加入了一个有着预言家功能的石像鬼,但是其实是把狼队分裂成了两个阵营,狼队有可能一不小心刀了石像鬼,好人也可以冒充石像鬼来躲刀,以及混淆狼队视听,这些都是有可能的。
所以说这两个角色的出现直接就导致游戏增添了无数种可能。
纪飞搓了搓手,静静等待游戏开始。