第二百五十四章 RNG战JDG

JDG第一局围绕中下野去的战术完全没有打出效果,反而节奏一直都在RNG的掌控之中。

JDG这个阵容前期没有打出优势,即便是拖到后期也很难打。

卡莎的确是一个后期英雄,但是维鲁斯这个英雄在后期的强度完全不比卡莎弱。

没有位移的这个天然缺陷,也在辅助塔姆这个点上消失了。

如此,不论是前期,还是中期,亦或者是后期,RNG这个阵容都值钱,都很强。

在这种情况下,前期陷入巨大劣势的JDG,就已经没法打了。

在其后的对线中,香锅一直死抓对面的奥恩,直接把奥恩给抓废掉了。

如此,RNG这方就出现了一个无解肥的上单纳尔。

而在JDG打野一直照顾有加的中下,也同样没有打出什么优势。

这把十五分钟的时候,RNG纯对线就已经领先了两三千的经济。

如果RNG不犯重大的失误的话,在苏良看来,这把赢下来的几率是非常高的。

当然,体育赛事没有百分之百的胜利。

英雄联盟的职业赛场上出现过很多次一万经济领先翻盘的比赛。

对于JDG来说,他们并不是没有机会。

如果他们在接下来的时间能够找到RNG的失误,并且牢牢地抓住他们的失误,那么是绝对有机会翻的,英雄联盟一场职业比赛中,肯定都会有走位或者其它什么的失误发生。

一支强的战队比弱的战队强的点就是强队能够找出弱队的失误。

而弱的队却很难找出强队的失误。

当然,还有一种情况,那就是找出了,却因为技术上的原因没有打过。

这种可能也是存在的,所以职业必死,技术跟操作是一名选手的下限,意识跟抓机会的能力,是一名选手的上限。

真正顶尖的那一层选手,论操作跟技术,其实差距都没有想象中的那么大。

就像五个钻石段位的职业选手能赢五个路人王者一样。

你能说五个钻石段位的职业选手个人实力要比五个王者强吗?

不能!

但为什么五个钻石段位的职业选手能赢五个路人王者呢?

这其中的差距就在于职业战队比他们的抓机会能力强,比他们更有执行力。

他们会像一个整体,知道什么时候该打,什么时候不该打,五个人可以像是一个人一样去打,但那五个路人王者却不行。

这把RNG并没有给JDG任何机会,自从之前有一把浪输了被苏良骂了一顿后,他们现在是谁都不敢浪了,稳的不行。

在RNG的步步紧逼下,JDG越是着急越是容易犯失误。

终于,在辅助绿毛做视野被抓死,紧接着盲僧想救他,过来踢一脚后,也被留了下来。

24分钟,JDG野辅被杀,RNG直接去开大龙。

如果只是死掉一个辅助,那么JDG肯定也会去跟RNG争这条大龙,就算不跟RNG打团,也可以让盲僧过去尝试抢一下,但是在自家打野也阵亡之后,他们是彻底对这条大龙无望了。

但是在这个时间节点,这条大龙一旦让给RNG,那么其实就跟慢性死亡没有什么区别了。

这个时候,RNG的经济就已经领先了六千。

这条大龙一拿,三路防御塔一破,野区一收,这经济的雪球得滚到一万以上。

当前版本的一万经济差,几乎是很难翻盘的,因为这个版本的节奏实在是太快了,基本上都是三十分钟左右一局比赛就会结束。

这也是为什么会说这个版本是上中野的版本,会说AD在这个版本很难C起来。

就是因为节奏太快,而AD想要站起来C,最少也得三四件套才行。

但是AD想要把装备出到三四件装,最起码也得三四十分钟,而现在的比赛根本就拖不到那么久的时间,所以,当AD只能两件装备去跟中上野那些英雄去对拼时,自然是很难生存的。

29分钟,RNG强开JDG,一波三换五,RNG还活着的中下直接将JDG的水晶给推掉了。

LPL春季赛决赛的第一场,最终由RNG获得胜利。

这场比赛RNG赢的还是很轻松的,苏良刚刚去洗手间的时候碰到LPL的工作人员,都说以RNG第一把的状态,这场决赛要被RNG三比零给拿下来了。

第一场比赛的确是打出了训练赛中的效果。

但比赛还没结束,现在RNG也只是才领先一分,越是在这种情况下,不论是苏良还是RNG的队员都不能太大意,因为,电竞赛场上被让二追三的情况每年都会发生。

中间休息的时间,苏良又把需要注意的点,以及上把出现的一些比较细小的问题都又跟他们说了一遍,上一把RNG虽然整体打的都确挺不错,但其中并不是没有失误的地方。

比如二十三分钟的时候,在己方大优势的情况下却没有继续往大龙坑内放眼,大龙差点被JDG拼死一搏给偷掉,幸好UZI灵性点的探照果实探照了对面正在偷龙,不然上一把大龙如果被JDG给控下来,那谁胜谁负还真的不好说。

报备名单报上,苏良第二场上的打野依旧是麻辣香锅。

对于karsa跟麻辣香锅的打野轮换,麻辣香锅的优先级永远在karsa前面,等什么时候麻辣香锅输的时候,苏良才会让karsa上。

不是他对karsa有什么意见,而是他真的不适合这个版本。

这个版本对进攻性打野的要求极高,一些食草类的打野很难在这个版本发挥出太好的作用,这从训练赛的战绩当中也能看的出来,这些天来RNG打的大多数训练赛中,都是以小虎跟香锅的中野组合赢的更多一些。

而karsa赢的那些局,无一不是拖到大后期,靠着小狗站出赢的比赛,而香锅赢的比赛,大多数都是中野站出来的比较多,基本上都是在三十分钟之前就已经结束了。

karsa的巅峰应该在去年MSI,去年MSI那个版本,karsa的作用会很大,因为那是一个ADC的版本,基本上只要自己队伍的ADC够厉害,那么只要保护好ADC,那么比赛就能很轻松的赢下来。

但是这么多年世界赛,又有几个是围绕ADC去赢比赛的版本呢?

或许也就只有S2那个伊泽瑞尔无敌于世上的版本吧。

而像很多人所说的S7香炉版本,其实严格意义上来说,都不能叫AD版本。

……

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