61、《流星蝴蝶剑》

“你……的思路?”蒲筠露出一幅不可思议的表情,说道:“你不是连基础知识都不懂,要找个老师学习的吗?”

在蒲筠看来,造梦是个有技术含量的事情,如果随便一个门外汉都来指手画脚,这简直是对他的侮辱。

毕竟,造梦师这个职业,是他愿意为之奋斗一生的信仰。

沈牧倒不觉得尴尬,很自然地解释道:“法阵原理上,我确实有很多不熟悉的地方,但游戏的思路却是我最擅长的。”

沈牧已经通过前面四款游戏的成功,验证了一个事实——前世的经典游戏,在这个世界也同样受欢迎。

现在的他,制作游戏的能力或许离顶级造梦师有不小的差距,但是在游戏思路上,说是领先一个时代都不为过。

“筠哥哥,沈牧之前制作的四款游戏,在玩法上都别出心裁,他真的是那种很……很特别的造梦师。”木熙岚也在一旁帮助劝说。

没想到,蒲筠一听到木熙岚的话,脸色立刻沉了下来,摇头回答道:“不用了,还是我自己来想办法吧。”

这家伙还真是固执啊。

试玩一下而已,又不会少块肉。

要知道,前世的游戏公司还愿意花钱请玩家测试呢,他却连送上门的都不要。

沈牧和江璃对视一眼,顿时觉得有些尴尬。

“这么多年了,你怎么还是这个脾气……”木熙岚明显是生气了,说话的语调都上扬了不少,“让他提一下建议,你又没有损失!”

“你看,这是他做的。”

木熙岚说着,拿出从沈牧那里买的“游戏机”,给蒲筠演示了一下“贪吃蛇”,接着问道:

“他对‘化形法阵’一知半解,都能制作出这样的游戏,试问你能做到吗?”

蒲筠看着宣纸上的那道不断弯曲的线条,顿时陷入沉思之中。

凭他的眼力,很快就明白了“贪吃蛇”的玩法,但若让他设计一款这样的游戏,还真不是轻易能做到的。

“他开发的四款游戏,在我们瑾夜城一共卖了四万多份,打破了皇城游戏创下的记录……”木熙岚继续补充着沈牧的“战绩”:“而且,他还是本次设计大赛的参赛者,这些……够不够证明他的实力?”

蒲筠听着木熙岚的话,脸上青一阵白一阵,眼神也变得十分纠结。

作为皇城曾经的“天才造梦师”,二十岁便夺下“梦境设计大赛”的第一名,他当然有股“傲气”。

即使他被“打落凡尘”这么多年,却仍然没改掉自己这骄傲的心态。

正是在这股“傲气”的支撑下,他才能坚持自己的理想,即使是最困难的时候也未曾放弃。

但是,这次他押上的东西太多了,如果还是由着以前的性子胡来,一旦失败就再无翻身的机会。

他必须做出改变,为了最终的目标,许多东西也该放下了。

“非常抱歉,刚刚我表现得太冒失了。”蒲筠躬身行礼回答道:“还请沈牧小兄弟多多指教。”

他的姿势很僵硬,明显是不习惯这样的动作,但他还是做了,只因这是早该付出的代价。

躬身的时候,他隐约觉得,自己似乎放下了肩上的千斤重担一样,轻松了不少。

一时的得失算不上什么,如果真的要实现目标,目光一定要放得更为长远。

“不要紧的,老师在学生面前,肯定有骄傲的权利啊。”沈牧淡淡一笑,对此毫不介意。

他知道,像蒲筠这种耿直脾气的人,很好打交道——只要让他服气就行了。

沈牧觉得,自己现在也算是“创业阶段”,对待人才肯定要包容一点。

蒲筠见对方如此随和,顿时多了不少好感,他立刻邀请沈牧和江璃进屋去体验自己的游戏。

屋子里面也一样简陋,只有一张床和一张桌子,除此之外没有其他的家具。

不过,里面收拾得非常整洁干净,就连衣物都叠得整整齐齐,堆在一块木板上,

沈牧知道对方不善言辞,便不再寒暄,直接拿出自己和江璃的“梦境宝石”,让蒲筠将游戏“下载”到里面。

没多久,他便进入梦乡,开始体验这款游戏。

从初始场景的元素来看,这应该是一款武侠游戏。

主角自小生活在一个叫做“流星谷”的地方,这里的居民都是能人奇士,本领各异,主角在他们的培养下,学了不少本领。

然而,主角某次被谷主派出去执行任务,回来之后,却发现整个“流星谷”惨遭灭门之祸,除了他无人生还。

为了报仇,他踏上了查找真凶的旅程。

随着调查的不断深入,他遇到的危险也层出不穷。

而且,似乎还有一名神秘女子也在探查此事,给主角添麻烦的同时,也误打误撞地帮了不少忙。

最后,目标一致的二人“不打不相识”,一同将矛头锁定在“七冥使”这个组织的头上。

他们开始设置陷阱,一个一个地埋伏“七冥使”,而对方也将计就计,和他们玩起“螳螂捕蝉”。

决战之后,他们将“七冥使”全部击杀,而自己也被暗器所伤,身中剧毒。

然而,解药仅仅只有一份。

主角毅然决然地将解药交给女子,自己大笑着纵身从悬崖上跳下去。

女子却没有服下解药,而是跟在主角身后,也从悬崖上跳了下去。

许久之后,只见两只蝴蝶从他们跳下的地方飞起来……

这款游戏的风格和剧情,让沈牧不由自主地想起了前世的一款经典——《流星蝴蝶剑》。

他小时候打通了《流星蝴蝶剑》的剧情之后,一直不明白为什么孟星魂和冷燕宁愿毒发身亡,都没有服下解药。

直到长大之后,才对这个悲剧式的结尾,有了最深刻的感受。

没想到,穿越到这个世界之后,竟然巧合地遇到了近乎一样的剧情,再次重温了当初的感受。

不得不说,蒲筠的这款游戏,包含了解谜、暗杀、潜入、格斗等极具吸引力的元素,本身场景宏大,剧情曲折,就算拿到前世也是一款经典的3A大作。

尤其是游戏中的迷宫、隧洞这两个场景,凸显出危机四伏的感觉,让玩家的心一直悬着,刺激无比。

游戏中最震撼的一幕,是从隧洞中出来,看见一座建在万仞绝壁之上的钟楼,在月光的照耀下,弥漫着荒凉而古朴的气息。

这幅宏伟的场景,着实让沈牧受到了极大的震撼。

但是,游戏最大的问题在于,它的战斗模式实在是太糙了,这也是它和《流星蝴蝶剑》最大的不同。

在这个游戏中,主角无论被敌人砍多少刀都不会死,而他刺敌人只用两三剑就够了。

而且,游戏中对主角挥剑的动作没有任何优化,使得这把剑用起来跟拿刀砍一样,整个游戏也变成了两拨人互相砍来砍去。

战斗模式粗糙是这个世界的造梦师都会犯的通病,他们普遍对于战斗部分不重视,以为剧情和场景搞好了就能让玩家买单。

蒲筠明显也是这样,他在剧情和场景构建上的功力深厚,下了不少功夫,只是这个战斗部分却简陋得有些乏味。

当然,他和其他造梦师的不同之处在于,他意识到了这方面的缺陷,并尝试着改进,只是自己的能力不足罢了。

在沈牧看来,既然这款游戏已经这么像《流星蝴蝶剑》了,那便让它更像一点吧。

前世的《流星蝴蝶剑》虽然盛行于各大网吧之中,成为许多玩家难忘的经典回忆。

只不过,由于盗版的横行,它的销量却并不起眼,发行商昱泉国际也没赚到多少钱,最后干脆放弃了它。

没有宣传,没有更新,更没有续作,《流星蝴蝶剑》就这么渐渐地凉了下去……

这个遗憾,沈牧打算放在这个世界,由蒲筠来弥补。

想到这,沈牧便开始考虑,该怎么优化蒲筠的这款游戏。

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