真正的关键是在堵占通道的战士,由于急于攻入通道的枯木卫士不出所料地采用了连续最小伤害,以矮人血厚,扛六个回合是有可能的,但村长仍然坚持定策,扛满五个回合,趁枯木卫士刚给出攻击没有时间积攒时强制退出,而后面的矮人已经跟上,准备给出一个全伤害。这样以最强48hp的矮人计算,只要一百个回合后就可以进来参战,其他略差一些,也可以保证两百个回合后进来,这样以四个回合一换算,好像需要……村长很快发现了这点,命令临时征招矮人,不参加部队,只提供银币,这充分说明,村长的庙算比我还是有一点差距的。但即便这样,村民的数量也确实不够,必须强熬等到援军到来。
但小精灵在我的提示下,还是发现了一个机会:如果准确地把第一线的枯木卫士降到,那么它很可能会选择不攻击站在当地复血,一直到左右才会继续,这样其实并不合算,如果能多坚持十几秒,就有可能直接恢复到,很可能是ai出于对手攻击判断,确认可能扛住一次最大伤害——实际上也通常扛不住。最好的方法是它选择后退恢复hp值,可是身后现在已经是满满的同伴,它根本就无路可退。
这对于占位的矮人是最合算的,只要不出手,等于安全在场上十六个回合,银币大大滴,但危险也很大:如果对手突然发动攻击,那就是一个10hp以上的最大伤害,虽然不至于就毙命,但这种异变多了,对场上的生物战术很可能会产生影响。所以村长决定:出现这种机会时,占道的矮人hp值不能低于16hp,枯木卫士的恢复不能超过十五个回合,由远程兵射杀(一般就是木精灵了,要用两箭的话确实浪费了点),同时占道矮人必须退出战场,后续矮人立刻补位,承受新上来的枯木卫士一个半伤害。
但要实现这种方法,需要的条件太多,并不是每次都能实现的。最后村长定了计:由小精灵自主决定最后一箭,虽然3~5的伤害差异是存在的,但小精灵基本是可以稳定在4左右,误差较小,而且对时间的判断力显然是比其他战士来得强一些,经过反复磨练,终于将这种成功率提到了40%——这已经很好了,整个战线因此稳定下来。
这中间的十五个回合,其他矮人最重要的工作就是扛住刷新出来的枯木卫士,在自己的战场里,绝对不能允许枯木卫士不断增加的。除了这个工作,远程兵还有固定的射击目标,一是第二线的枯木卫士,在合适的时间前射到10hp以下,这样容易造成停滞。二是离通道最近的刷新点,把呆立的枯木卫士射死后,因为场上的时间足够,会立刻刷出一个新的枯木卫士,这样,那一堆生物想靠走华容道换人就困难了。
这“华容道“也是个游戏,是筱筱最喜欢的,因为除了英雄无敌,她的意识到目前为止也只能控制这款游戏,规则很简单,玩起来却是妙趣横生,所以说我们肯定有缘,昨天在她的下意识里,我误打误撞进了这个游戏界面,那是非常开放的,随时进,随时出,没有任何时间限制、场景限制,筱筱以前无聊的时候基本靠这个打发时间,所以基本都是挂在线上。我不无聊,但我需要这个界面找到筱筱跟我提到过的电脑和网络。
其实我是真喜欢上了这款游戏。哈哈,应该说,这里面有些和战术原理是相通的。
随着木精灵的战术意识在开荒中提升,现在小精灵的战斗过程已经基本稳定下来:在场上十五个回合,除了想办法完成一次战术外,一般都能获得半次绝杀枯木卫士的机会,这样统算能获得1000点的经验值,然后要退出战场三十个回合,也就是,总共四十五个回合,平均每个回合经验值不到45点,比预想要少,但每天也能获得17500点以上。比tz强多了。
可是退出战场三十个回合,带来两个副作用,一方面是场上停滞时间只有十五个回合,在没有小精灵在场的情况下,战术成功可能性太小,容易形成苦战。另一方面,小精灵闷坏了,本来在场上的刺激就少……
所以我们基本上有一半的时间用来研究华容道,虽然返回主体意识只有半分钟,但已经足够她玩好几步了。这个过程中,我对电脑界面的感知力会有明显提升,甚至能够帮忙走出一两步来——对于这点,她倒是见怪不怪。有人陪她玩,才是她目前最乐意的事,甚至我能感觉到紫凝有过来指点,可惜在目前时间紧张的情况下,我没法分身去听她的声音,福无双至啊。
一天八百个回合,如果这样的情形发展下去,这时间过得还是真够快的,经验值也肯定多。可惜好景不长,还没到过六百回合,战术突然失效了,幸好是枯木卫士没有连续给出最大伤害,还是让准备悠闲拿金币的一个低级矮人吓了一跳,直接退出了(严重违规,如果不是战事紧急,肯定会被赶出村去,最后可能是一个留用查看的处分——和游戏无关,筱筱拽的词),把好大一块经验值送给了身后的矮人。
小精灵不死心,又成功地试了一次,可惜结果是一样,村长终于死心了,没有其他办法,死扛!终于在四十个回合后,等到了援军。
这个银飞马可真守时啊,而且就这有限的时间里,他去找朋友又拉来了两个大地精灵,八个战斗矮人,这种战斗条件下,这些当然都是生力军,但没看到村里支持得有多艰难么!!
当然这个过程也让小精灵已经得到比预想要多的经验值,一万五千多点,升到了十三级,但她还是很大气地把这个点仍然加在攻上,算是走了狗屎运,居然又加成了,这简直……绝对的bug啊,直接就可以对枯木卫士破防了。凭什么她的机率就这么高,赶上我当年加速度!这样的后果是把消耗增加到124枚银币,几乎赶得上雇佣侍从的费用了。
“嘿嘿,让那个臭银飞马承担62枚。”四个大地精灵、两个木精灵都成了银飞马的下属,连自己的嫡系战斗矮人都必须放成自由部队,其实这个算盘是相当好的,如果战术合理,基本上一周时间就能分到五万的经验值,如果是像那个什么索萨那样,完全就可以不进场,花个几枚金币换这么多经验值,实在是太合算了。
不过银飞马并没有这么做,没有任何战前准备,它直接进入地块。这个时点本来是要换远程兵进去的。场上只剩村长一个大地精灵了。
从小精灵对战场的判断,我能理解银飞马的苦心:虽然他的血最厚,但他这时候下去,肯定不是为了占通道,两格的身子对于通道来说过于庞大,而且当然的场上队长,如果用来突前,实在是不能体现它的高速特征。我可以肯定,他只有一个选择:由四个矮人顺序堵击通道前的枯木卫士,而在四个回合时间内,他和村长配合,要消灭在后方刷出的那个枯木卫士。这个战术很简单:由他放风筝,吸引枯木卫士,每一个回合多点时间就可以给出一个全伤害,平均能达到10hp合计30hp,而村长每个回合给出8hp合计32hp,足够磨死那只枯木卫士了。
这么做的唯一原因,就是他们认为控制刷新的战术会很快失效,与其是失效的时候内外交困,还不如把这个机会移到外面出现大变动的时候,比如枯木卫士连续出半伤害或者是连续刷新。
我必须承认,这个战术很直接,很简单,如果要说难度,就是那里面放风筝的地块太小!但以银飞马的速度优势,并不是不可能的,换成筱筱都有可能无损完成战术。但最难的其实是他第一时间就冲下去了,还没有熟悉战况的时候,能做出这种决心,真的很难。这首先必须是出于对朋友的信任,然后才是战术能力,按这种推论,真的是他们么?
果然两个回合不到,一个矮人上来了,很明确的指令:先下去一个战斗矮人,然后是大地精灵。可惜,小精灵的充箭时间没满,这个回合她下不去,干脆放弃了去走华容道,和我争论起银飞马的战术来。
从先上来的矮人与同伴交换意见的样子就知道,他们对银飞马的战术有疑虑。银飞马执行的其实是一种无损战术,一方面是,他的部队负责收割枯木卫士的经验,而逐次抵抗的矮人,二十个回合都杀不死一个枯木卫士,每人坚守五个回合,确保二十个回合一换,都已经达到了极限,可还要派大地精灵!这样,之前的无损抵抗方式不就没意义了?
他们的判断其实是忽略了银飞马和大地精灵的存在,首要是放风筝,在外部枯木卫士没有被消灭前,无论怎么放,都不会造成里面多刷新。银飞马完全可以先用两个回合时间降低了枯木卫士的hp值,确保以后每次全伤害都会有足够的停滞时间,这时,大地精灵会转向外围射六个回合时间(这次比较仓促,可能只剩五个回合左右),这时间足够村长收割枯木卫士了,之所以要先下大地精灵,原因很简单:远程兵的箭支有限,而场上如果不能保持一个强大的杀伤力,单靠银飞马收拾刷新的枯木卫士不是不能,但这战术很可能会带来出乎意料的后果。
而另一方面,通过远程兵的杀伤,会造成正面的枯木卫士出现停滞,如果控制得好,很可能达到两个回合时间(这是远程兵战术的另一方面,选择伤害方式。小精灵做得并不好,但村长有可能实现)。但即便这样,由于接手的枯木卫士会直接出半伤害,在四个矮人按顺序全部完成战术后,确实会有一个回合左右的空缺,这时间真的是没有矮人填上了。
这就是银飞马战术中最精妙的部分,他选择在枯木卫士出低hp值时,由大地精灵前去抵抗!只需扛一次最小伤害,这样可以实现诱攻,这不到的伤害,在外面用一小时时间就可以恢复,虽然比充箭时间得多,但场上每二十个回合换一个大地精灵,以目前的战士配置,小精灵很可能都没有机会入场了。
至于这时候场内,最关键的出现了……