?“尽量多杀,不能让场上的斗鸡达到18只。”雨立刻给了我答案。我明白了,他让我赶到5-6点,就是要确保所有的斗鸡都会被杀死,要按原先的布阵,最远的两只鸡四个回合内根本到不了面前,如果稍有闪失,18只这个数并不难达到。看来现在情形真是不容乐观。
现在我们一共七队,有四队是单个农民,目前来看,驻点杀鸡对他们来说已经没有任何困难,估计HP都是满的,这四个刷新点应该不是问题;一队是8人农民,他们除了驻点外,还要面对2-3只斗鸡,主要还是经验上的问题,不过有我分担,问题不大。我这队7人,一个驻点,还有两个靠里面的刷新点,另外还得小心身后跑过来的斗鸡,就是两个回合必须要杀死3-5只,确实有些紧张,但是在我的合理移动和时间配置下,还是可以承受的。
我有点佩服雨的经验了,只有这样的配置,才能在两个回合内杀死12只斗鸡还有余力——战场上什么情况都可能发生,如果多了一只斗鸡,没有余力杀除,那就很可能意味着10秒后又会增加一只。
至于雨,我并不希望他们受到太大的压力,他们需要更多的时间用于恢复——刚才雨决定移动的时候已经有储备200秒了,那现在他们需要的是零散地储备200秒,所以目前只需要承担正面2-3的攻击,对于11人队来说,确实是小菜一碟,差不多每个回合都能储下20秒时间——或者还是分成8+3会更有利些。但现在我已经分了七队,再重新整编,就意味着必须要有10秒储备时间,在目前情况下,我还真没有什么好办法。
但我发现,雨似乎有些不务正业,每三个回合都有两次,他储满5秒,然后一堆棍子下去,把面前那只鸡打得粉碎。这这,这不是明显地浪费时间么?
他注意到我了,大声道:“你试一下,保持这种节奏,记住,在战场上,保持战斗节奏是保命的根本。”
开玩笑,当我是初上战场的菜鸟啊?不过盛情难却,我瞅准时间,每两个回合就有一次,满5秒后狠狠给一柴刀,那感觉爽啊——主要是雨又恢复到最小伤害输出的状态了,显然农民军是不会有保持节奏的问题的。
5秒杀一只鸡当然不是问题,但我感到了一种山雨欲来的氛围,5秒,意味着什么?全伤害输出,还有跳跃能力。这明摆着雨是要告诉我,很可能会出现一种比斗鸡高级的动物,HP5以上的,如果每两个回合刷6只,我们抵挡起来就很麻烦了。虽然总HP不过加到五倍,这层级完全是不一样的。
层级确实不一样!我第一次遇到这种事(菜鸟啊。别笑话我,这一辈子就在HERO中度过,没玩过魔兽什么的)。
刷新突然停滞了,对,是停滞!每5秒出1只鸡,还是完全随机的,这不得不说让我有些紧张,如果有一个点连出两只鸡,又在那四个单人队的位置上,问题就不妙了。
不过还好,这种低概率事件没有发生,而这种产出频率,对于我们30人的大阵来说,根本就是送上门的肉(鸡嘛)。难道是说我快把这里打光了?没这么好的事嘛。
在频率再次降低的时候,雨终于给了我一个答案:“不要管那只鸡了,让8人队赶过来帮你处理,全力储备时间。请你一定要相信我,至少在30秒内,你一定要听我的指令!”
我听!我听还不行么,就这老虎下蛋的刷新法,还能有什么大不了的事?
事实大出我所料!就在储到15秒以上,百无聊赖的时候,我突然感觉到地面的振动。真的,我能感到那种振动。
“组队!”雨大叫,声音很快就淹没在四周无休止的巨大振动中。
好歹我还是注意到的,完全不想地,立刻下了组队的指令。时间储备肯定是够的,但是能组到多少农民我还真拿不准。真是的,早叫我组队不就行了。
我看向原先四个单人队的地方,就算不看都不行:一只个头非常大的鸡,真的,看上去它整整占了两格,要知道,就算是斗鸡,我注意过,按个头每格都可以塞上十几个的。两格,是什么概念?最低级的是半人马,再往上,就是冰元素、美杜莎这样不可远观只可近玩的兵种,再往上,那可是骑士,冲起锋来,没我什么好的,再往上,龙啊……我就别想了。
没办法,组队把所有时间都消耗光了,在这段时间里,我再不想些东西,脑袋里一定会是一片空白——原先我们最安全的后方,现在却成了斗鸡的海洋:几乎每个位置上都堆满了——怎么说呢,还是先杀个够本吧。
当然是最小伤害输出了,每隔1.25秒出手一次,杀一只斗鸡。我几乎不用指挥,周围每个方向都有鸡,当然,出于安全考虑,我按左-前-右的顺序依次出手,这样大致可以确保不被反击。后面的就不管了,让他啄吧,现在恐怕得拼谁的血厚了。
现在我们的HP是9,考虑到还未完全恢复的情况,最大HP也就在265左右,每只斗鸡的最小伤害输出是0.2,时间是5秒,也就是说,最低限度,每225秒就会有9HP的输出,就会造成一个农民的损失。这个过程中,可以杀死90只鸡罢。
一个农民换90只斗鸡,看上去还不错吧,可可,这是绝对损失,而鸡,却是无边无界的。等到我的人数不足8人……
天哪,一个农民消失了。我终于注意了一下组队的人数:23人——还不错,18个农民都都组进来了……不对啊,哪里多了四个?我重新注意了一下,居然是农民战士!一共有六个农民战士加进来了。是了,雨让我组队,我下的是全员组队的指令,从这里看,一定是少组了一个农民……我注意到那只特大斗鸡从一个角落离开,是的,一定是在那儿。我看过去,惊喜地发现一个农民仍然站在那里,以5秒一下的标准节奏杀着面前的斗鸡,因为他的位置是最角上,所以他只会面对两个对手,即便这样,也意味着事实上,他只能再坚持不到四十五秒了——这是我的错啊!
可是农民军呢,雨的领导下,怎么可以一下被杀了5个?(至少也是4个吧,好像还包括雨)
答案很快就出现了,雨带着两个农民战士出现在我的身后,顶住了后面的攻击。
“我来迟了,因为我要把鸡王往我的方向引。”他直接回答了我的疑问:“这样我们还会有25秒时间,才会被鸡王攻击。”
“多谢,”我认真地致谢:“你组进来,或者移到角落,要不然三人顶不住的。”
“恐怕不行,斗鸡只会再按每5秒一个回合的速度刷新3次,所以我们最好能在这25秒内多杀几只,只有单独面对鸡王,我们才有机会取胜。”
鸡王。看来很慎重的样子,很悠闲地朝着雨让出的那个缺口走,就算它是一条龙吧,有200HP也不定禁得起30个四级农民围攻的,我更担心的还是面前那些疯狂得不要命的鸡,经过前期的松散后,现在它们已经是堆成一团,这意味着,每一个被杀的鸡身后,都会有一只储满7秒多时间的斗鸡,这也就意味着我的受伤机会大大增加了,更不用说雨,还没到40秒,又一个HP9耗尽了。
“我明白你让我移动到这边的用意了,”我叹着气,“你已经算到鸡王会在我们最安全的后方出现,而且还会带着挤死人的鸡群。”从操作上,我已经感觉到,鸡王的出现位置不是随机的,应该是和原先鸡群死亡区域,出现前的鸡(算是探路的)死亡反应时间成为计算依据。
“运气而已,还是要说,你的组队能力不错,”雨居然还在轻松地笑:“我让6人脱队,还怕他们没法组进去呢,还好,我们的时间配合不错。”
“你本不该让6个人出来的。”我真是痛心啊。
“他们6人不会降低你组队的忠诚度的。”雨很认真地解释,奇怪,他也有理会错的时候?我当然知道他们忠诚度都有提高,毕竟和我组队的效果是明摆着的。我痛心的是,农民军如果不脱队,11人啊,放在哪里都是绝对杀的团队。我这边18人,也是完全一样的杀伤效果。
“你会明白的,等下关键就看我们的配合了。你一定要注意保持足够强大的阵容,还有就是保持战斗节奏,一到十秒立刻动作。”听起来还真是够鸡婆的,“好了,我先向土埂方向突围。”
他这个举动还真是让我一楞神,在这么紧张的时候,居然还把我的后背让出来——当场又一个农民兄弟悲惨地死去,离上一个才60秒啊。;