第29章 法师群体的困境

这里不得不说到法师玩家目前的处境。

法师和术士这两个职业,是十一个初始职业中最纯粹的两个施法职业。

相比术士能通过升级获得的血脉传承来自动获得法术,法师这个职业虽然能不受限制地选择法术,但哪怕只是0环法术,都得靠自己购买或拜师学习,在初期孱弱程度堪称无缚鸡之力,直到进入中高阶后,随着学到的法术数量和法术位的增多,能任意选择法术的职业特性才能逐渐展露出属于“法爷”无论控场还是攻防能力才显示出真正强悍之处,潜力更是远超绝大部分近战职业。

前世叶宁宁重生之前,战力榜最强的法师玩家甚至以16级的职业等级长期占据战力榜前五的位置,甚至有过力压一众18级玩家强者登顶的记录。而那时的战力榜前五百中,几乎清一色18级,能以2级差距占据战力榜前五的位置,榜单前五百中找不出第二人!

究其原因,固然有那个玩家个人能力的原因,法师这一职业后期崛起速度和强势程度也可见一斑。

别看现在法师玩家如此弱势,但在前世游戏的八年后,战力榜顶层的法师玩家比例可丝毫不比其他十个职业低,而且隐约有后来居上的趋势,在唯一能与之相较的唯有术士和战士:术士不用,一直都是战力榜的强势职业,战士则是因为初期生存率较高和基数足够大,唯有法师是以最低的生存率而能跃居最强势职业前三之联—如果战士是以整体基数大而能占据职业势力第一,那么法师和术士则是以个体强大而使得职业势力位列前三。

但与之相对应的,是法师这个职业早期极高的淘汰率。

到叶宁宁重生之前,法师这个职业与其他职业的数量比例,据已经达到了恐怖的1:6000多。

要知道,法师可以是末世前最受年轻人欢迎的职业,没有之一:不管是在游戏或各种影视动漫中,法师的地位大多高高在上,有别于其他职业,如果有机会,谁不想成为一个法爷呢?!

因此在最开始登陆时,法师玩家占据的比例在十一个职业中排名第二,仅次于战士,也就不足为奇了。

能把登陆时数量第二大的职业群体,在短短八年内拉低到1:6000多的比例,可是以一己之力将整体玩家生存率都拉低了一个档次。

即便考虑其中有不少属性不合的玩家自己作死因为喜好施法而强选职业的情况,法师早期的生存之残酷,淘汰率之高,也是令其他职业玩家都为之惊悚的地狱模式!

不但生存率极度低下,游戏早期的法师玩家起步也是出了名的难:不仅学习研究法术要钱,购买施法材料和卷轴要钱,法术书和装备更要钱!

而且同等条件下,法师的法术位还比术士要少,因此连卖卷轴的速度还债都比术士要慢,所以法师在早期不但不是款爷,而且是出了名的穷困潦倒。

即便有些法师能得到团队供养,初期学习法术也依旧宛如吞金兽,因为越强大越能赚钱的团队,对法师的要求也越高,所要投入的资源也越大,这完全是一个恶性循环,金山银山都填不满法师这个无底洞!

因此无论有无团队,法师基本都身背巨债,有团队的也是都要给团队卖身还债的命。

如果仅止于此也就罢了。

但法师这个职业最残酷的地方,还不在于其超高的淘汰率。

而在于其本身,是一个最吃赋的职业,没有之一!

这和近战职业截然不同,不是将就一下或者努力就能解决的问题,学不会就是学不会,智力属性跟不上,法术模型看都看不懂,即使对着研究一辈子都不会有收获!

而法师职业门槛的12点智力属性,只是学习最最简单、被称为戏法的0环法术的最低要求,1环法术的门槛是14点智力,2环法术是16点,以此类推……智力属性越高,在早期学习低阶法术时,所需的时间和耗费的资源越少。

所以问题就在这里。

众所周知,以200分制计算,大部分人智商普遍在90-110这个区间,120-140属于智商较高或超常人群,也就是我们身边那些学习较为轻松的学霸通常就在这个区间,而140以上就已经是才,也就是学神的范畴了——别看新闻推送中那些180\/190的才屡见不鲜,但事实上那样的人在日常生活中绝不多见,据爱因斯坦的智商也就160而已。

以凡俗极限最高为18点属性来算,智力属性虽然不能完全以智商计算,但大致也能成正比,也就是,绝大部分法师玩家在初期登陆的时候,哪怕是学霸级也不过11点左右的智力,12、13点是超常和才的范畴,只有才中的才,那些如果不经历末世很有潜力成为某一科研领域的研究人才,甚至引领科技发展进步的神人,才能拥有14级甚至更高的智力属性!

而这样的人在总人口中所占据的比例才0.4%,也就是1000人中,仅仅有4个!

因此,在登陆时能成为法师玩家之中,即便不考虑那些强选职业的玩家,剩下的玩家中九成都是靠升到1级时获得的智力属性点,才能达到0环戏法的学习需求,如果没有其他意外,他们要升到3级,术士玩家已经学到2环法术时,才能真正开始学习1环法术;而剩下那一成人中,有九成玩家仅仅是比他们好一点,生13点智力虽然比术士玩家稍慢一级,但升到2级时,也能学习到1环法术了;而剩余那0.1成的生14点智力玩家,才是真正合格的法师学徒,拥有能跟上主流玩家升级速度的客观条件!

即便如此,学习法术所需的资源和时间,依旧会大大拖慢他们的升级速度,但和那些勉强达到法师职业门槛的玩家相比,他们已经是无比幸福了。

对于后者来,属性能够到法师职业的门槛不一定是幸事,某种程度上,这可能才是绝望的开始。

那些强选职业的玩家如果打一开始就连0环戏法都学不了,就可以一早转变方向另寻出路,或者兼职转近战,或者主攻生活职业,总之不会将大量珍贵的时间精力浪费在连一步都走不出的绝路上。

但那些智力属性12\/13点堪堪达到门槛的法师玩家则处境尴尬。

首先,学习法术早期投入的资源令他们大多负债累累,同时学习的难度和投入的时间经历,以及永远要比正常法师低一两级才能学到合适法术的现状,又导致他们在团队中的地位永远竞争不过正常法师和术士玩家,再加上低阶卷轴和低阶装备泛滥,本就令施法者在低阶时的作用并非无可取代,就更让这些竞争力低的法师玩家显得可有可无,而学习法术的需求和因醇致的债务则成为一座始终在加重的大山,令他们永远抬不起头来。

这样恶性循环之下,久而久之,这些占据总法师比例九成以上的玩家,不仅不是“法爷”,反而成为债务的奴隶,就如同末世前的“房奴”。

这些法师玩家,在公共论坛上,又被其他职业的玩家戏称为“法骡子”:吃得少,干苦力,依附团队位于底层。

更可怕的是,低阶法师几乎无法独立生存,和游戏中彪悍的Npc法师不同,法师玩家没有时间和精力投入到锻炼身体上,无论是孱弱的体质还是几乎约等于无的近战能力,都意味着他们在战场上容错率太低,除非被保护在团队中间,否则但凡受伤,死亡几率比刀口舔血的近战都要大得多!

——生存率低。

——无法翻身。

——毫无希望。

这就是低阶法师当下残酷处境最真实的写照。

更可悲的是,在可预见的未来中,他们也依旧看不到多少希望:4环以上的中阶法术,哪怕是卷轴的价格最低也是300金币起步,更不要学习新法术的价格,动辄是成千上万金币一个法术,而且有价无市,这已经不是团队愿不愿意供养的问题,而是供养不供养得起的问题。

可以,进入中阶的法师职业者已经要开始尝试独立生存,如果不能拥有自己的来钱渠道或获取资源的稳定方法,就意味着前路断绝,除非转职,否则就只能止步于此,因为法师中后期,法术研究所要投入的资源,只能用海量形容——

这一点上,哪怕是拥有师承的Npc法师都是如此。

这也是Npc中法师极其稀少的根本原因。

总结起来,当下法师玩家最大的困境,改变普通法师可有可无的局面,获取更多资源,由此,才能破除恶性循环,进而跟上玩家主流群体,拥有出头的希望。

在普通玩家在看热闹的时候,真正敏锐的人已经从里索斯这连升两级看起来荒谬有违常理的举动中,品出了一些不一样的味道。

他的行径可不是多数人以为的哗众取宠,相反,他的举动极有目的性:里索斯真正想要吸引的,是法师群体的眼球!

而他也成功做到了!

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