第279章 两个选择

虽然现在很多玩家们都玩得乐此不疲,但陈陌很清楚,cog的整体玩法还是漏洞百出的,距离成为一款真正合格的moba游戏还差得很远。

在普通玩家眼中,这张地图非常有意思,和市面上的任何游戏都不同。

各种英雄定位各异,能够密切配合。

只需要操纵一个英雄,对新手玩家比较友好。

节奏比较快,最多40分钟一局。

兼顾了团队合作与个人英雄主义。

当然,玩家们很难感知到这款游戏背后的巨大潜力,他们只是隐约有一种感觉,这游戏很好玩。

但是,对陈陌而言可不是这样。

在见识过前世的dota和lol这两款堪称集大成而又特性迥异的moba游戏之后,现在的cog在陈陌眼中就像是一个筛子,千疮百孔,到处都是漏洞。

在英雄设计时没有很明确的定位,平衡性极差。

地图布局不合理,野区为狭窄的长条形导致线上极容易被gank。

对玩家的正向激励严重不足,甚至连杀、多杀的特殊奖励和音效都没有。

学习成本很高。

装备系统松散、不成体系。

操作仍有浓浓的rts游戏影子,对手残玩家极度不友好。

滚雪球情况过于显著,翻盘点极少。

现在的玩家们玩得很嗨,完全只是因为cog这种游戏刚刚出现,大家都很菜,赢了很开心,输了挫折感也没那么强烈。

在这种菜鸡互啄的环境中,cog的乐趣被无限放大了,所以它看起来很美。

但是,如果玩家们水平提升、对游戏的理解越来越深刻、开发的套路也越来越多之后呢?

玩家们会需要一个衡量自己水平的标尺,于是天梯就应运而生了。当所有人都为了赢而进行游戏,当天梯上聚集了一大批对游戏理解很深刻、操作又很好的玩家之后呢?

那么cog的缺陷就会被无限放大。

到时候肯定会有人喷,黑暗游侠的胜率太高啦,她太强了,让我们削弱一下血法师吧!

或者大家会说,你的野怪数值设置太不合理了,你的野区太小了,这游戏玩得太累了,翻盘点太少了……

每一个不完美的小设定,都将成为大坝上的一道豁口,最终让这款游戏全面崩盘。

陈陌之所以没有一开始就把moba游戏拿出来也正是因为这个原因。

数值平衡太关键了,甚至可以说决定着moba游戏的生命,如果陈陌贸然推出一款不完美的moba游戏,那等于是把这种先进的理念送到其他设计师嘴边,最终的结果就是其他的大公司做出了一款更好的moba游戏,而陈陌亏得血本无归。

这是陈陌绝对无法忍受的事情。

不过,到了现在这个阶段,陈陌也终于有这个实力把moba游戏带到这个世界上来了。

其实陈陌早就已经定下了开发计划,只不过很多事情凑到了一起,让这款游戏的研发计划更加紧迫了。

帝朝互娱和神幻游戏平台联合之后,几乎国内多半的渠道商都已经联合起来,要对陈陌的帝朝游戏平台进行围剿。

在国外,也出现了具备moba元素的游戏cog,而且已经与ga达成了合作关系,相信他们很快就会推出一版更加完善的moba游戏。

现在对于陈陌而言,必须拿出一款绝对统治级的游戏来横扫整个国内游戏市场,才能彻底摧毁帝朝与神幻联合起来构建的大渠道,才能把moba游戏这颗摇钱树给牢牢地抓在自己手里。

在陈陌的前世,dota和lol作为两款登峰造极的moba游戏,基本上已经把这个游戏类型给探索到了极致,不过,这两款游戏最终走上了完全不同的道路。

dota把平衡性做到了极致,几乎每一个英雄都有他的用武之地,种种战术千变万化,竞技性堪称顶尖。

但是,因为较高的上手难度、画风、历史原因等问题,dota虽然最先出现,却没能完成对moba市场的大规模拓展和收割。

lol则是走上了另外一条道路。

通过改变画风、简化操作、固定套路,lol最大程度地降低了moba游戏的上手难度,让它普及到了许多原本不玩dota的人群,并在种种客观因素的堆叠之下,完成了对moba市场的收割,成为全世界最火爆的游戏。

但是,这样也带来了一些其他的问题,比如套路固化、平衡性差、操作上限不高(相对而言)等等。

lol每次更新版本,都会出现一部分冷门英雄和热门英雄,虽然也有一些英雄可以开发出来,但还是有大批英雄只能坐稳冷板凳,完全无缘高端局和职业赛。

那么,能不能取二者之长,打造一款完美的moba游戏呢?

基本不可能。

显然,这两款游戏都能看到彼此的优点和缺点,也都在各自的方向上进行着一些改动的尝试,但他们毕竟已经走上了两条完全不同的道路。

要简化操作、扩张用户群,就必然降低游戏操作上限,甚至破坏一些平衡性,鱼和熊掌不可兼得。

这两款游戏都是发展到极致的moba游戏,dota就像是围棋,变化更多,但上手很难,相对小众;lol就像是象棋,规则清晰,玩家人数多,但套路相对固化。

对于陈陌而言,dota很好,但他现在必须最大限度地扩展自己的玩家群体,和已经联合起来的国内渠道商们抢夺用户资源,用一款惊世骇俗的游戏彻底稳固自己的玩家群体。

同时,他也要用这款游戏最大限度地独占moba游戏市场,让任何妄图模仿、妄图后来居上的游戏全部死绝。

综合考虑,还是做lol更符合陈陌目前的需求。

当然,还有一个重要原因是,陈陌在前世不会玩dota。

就算用了记忆回放药水,勉强回忆起一些英雄技能,陈陌也很难把dota完美地复现出来。

至于《英雄联盟》,陈陌肯定不会一成不变地把它搬出来,毕竟他现在的数值能力已经很强了。

而且在陈陌的前世,《英雄联盟》在好几年的历程中也在不断地改版、革新,许多理念都在不断地进化,陈陌也不会拘泥于那些已经明显过时的设计理念。

在帝朝互娱和神幻游戏平台开始合作、想要用爆款游戏证明自己渠道强大推广能力的时候,陈陌也正好打算拿出一款最火爆的游戏来教他们做人。

第683章 贴吧大神秦安第1113章 与黑石深渊产生了化学反应第308章 COG测试第1168章 善与恶的争议第1153章 蝙蝠侠视角第92章 与众不同的文字冒险类游戏第469章 大逆风开局第127章 一条长微博第355章 世界总决赛筹办第399章 防守简单解释几个问题第699章 主播赛第1128章 奎爷有儿子了?第512章 发售,抢!第735章 这明明就是《神秘海域》的巨幅广告!第769章 《海滨豪宅》的联动第974章 宣传片曝光第1115章 开荒!第25章 沉迷打僵尸不能自拔第71章 土豪专属卡第1000章 我是劫匪?第235章 还是发布会第663章 再吃4次鸡就下播!第334章 就是想看你们受虐第988章 开发细节第1004章 三条故事线第295章 电脑也有皮肤第529章 你还说这游戏难?第995章 小道消息第393章 《率土之滨》试玩第1018章 拍个电影第472章 充分的尊重第546章 我信了第213章 一些争议第600章 受死模式第432章 欢迎来到国王大道第240章 试玩第84章 这个世界没有的扑克第754章 沉默的陈陌第860章 奥格瑞玛一日游第2章 氪金能改变命运吗?第119章 群殴?第1087章 小白玩家闹笑话第1101章 奥特兰克山谷第6章 这游戏有毒第149章 一等奖第61章 艾泽拉斯宇宙第173章 斗智斗勇第572章 盛世长安第930章 组队虐怪第887章 特殊的力量第773章 终于看见回头钱了!第109章 《艾恩世界》彻底扑街第311章 终于出去了第926章 帅是一辈子的事第219章 收入第824章 埃及历史了解一下第390章 辱骂事件第959章 江湖秘闻第477章 系统你坑我!第463章 真正的人工智能第104章 一直被模仿,从未被超越第650章 搜刮第667章 一人清空机场?第590章 开荒,小隆德遗迹!第104章 一直被模仿,从未被超越第224章 出来吧,我的世界第993章 意犹未尽第176章 颁奖典礼第2章 氪金能改变命运吗?第368章 S1总决赛奖池第576章 邹卓的flag第385章 国服训练的职业选手们第336章 海外版上线第787章 MR设备第708章 极限挑战六连鸡第951章 救救灭尽龙吧!第619章 真正的割草第918章 更多的宠物第1069章 七年的等待第54章 处心积虑地赚店长的钱!第1059章 血源的真相3第237章 不温不火第309章 假期安排第441章 走不通的路第279章 两个选择第635章 体验店的春联!第390章 辱骂事件第78章 剧情设计师的人选第952章 江湖宣传cg第1071章 时间收费第890章 一图胜千言第604章 cdx?第476章 我放在这里那么大一个系统呢?第631章 陈陌的首支鬼畜单曲第880章 我们就是主流的美术风格第946章 角色身份第1174章 这真是恐怖游戏吗第260章 《史丹利的寓言》和《艾希》第332章 被逼疯的主播们