146 游戏的改进

“我知道不一样,一开始还以为只是以为你单纯想做这样的地图而已。”凌东华苦笑,没想到的是,这困扰了多日的问题,原来在一开始就已经表露出来了。

李方诚一开始画的地图,正是日后的游戏里面常见的四十五度俯视视角的地图。

这样的好处是,在2D游戏里45度可以看到人物的更多面,也可以让场景更有立体感和层次感。

现在传统的像素游戏视角,要么就是正视图,如同勇者斗恶龙3所表现出来的样式,人物完全是正面对着屏幕前的玩家。

这样的好处是显而易见的,节省空间资源,可以用更少的空间来存储更多的游戏内容,只需要制作1组素材,同时存储1组游戏素材即可。

而四十五度俯视视角,也就是斜菱形视角,上下左右是完全堆成,可以对折起来点对点覆盖的形状,如果4组素材来说,其中有2组可以复用,实际制作只需要2组素材,存储同样是2组。

后来还有一种更为复杂的视觉,像是英雄联盟这样的地图视角,叫做正交视角。正交视角中上下必须用两组不同的素材,左右复用的话制作时要准备3组,游戏中存储要用4组素材。

从三者来说,最省资源的当然是正视视角。

但是李方诚肯定是不想用这样的视觉,这样的视角,是8位机的典型代表。之前的开心连连看,大家来找茬,就是使用这样的一个视角。

而以目前的技术水平,想做正交视角也无异于天方夜谭。那大到恐怖的资源,没有几百M以上的容量,想都别想。

而如果一个地图里面,使用的是这样的一个视角,那么物体呢?

“用这样的视角,一方面,比起正方格或者长方格来说,斜角视角肯定是更具有立体感,例如这城墙,在菱形格画面里会呈现斜向的;而方格画面里面要么横着,要么竖着干脆就成为一条线,像这个武器架,正面的摆放在这个位置,这跟纸片一样,很明显就是缺乏立体感。

另一方面,是空间差异化,一旦这种视角建立起来,那么游戏的物体跟物体直接,就会有近大远小的差异化,像你这个城墙,还是采用了方形的制作方法,在地图上看上去,当然会觉得特别的别扭了。”

“这样的视角,肯定是相当难把控,这种视角的角度实际上斜线是“横着两个像素,竖着一个像素”,这么做的话即使低分辨率,线条也不会难看,换句话说,锯齿就会减少。”

李方诚一番话,如同打开了几人一个全新的思考维度!

16位机器比起8位机,很多人说最大的差别就是画质。

但是画质为什么有话别?

更好看了!

没错,这个回答是对的,但是为什么更好看?

其实际隐藏的秘密,就在这里。

16位机,能处理更多的数据,图形的芯片可以显示出更多的色块。

这样一相结合,画面看起来,彷佛不是再是粗犷的像素格子了,而是一个个真实能看出具体样貌的物品!

举个例子,在8位机里面,地上的一把匕首,通常你只能看到两个白点加一个黑点组成,如果不说,你甚至不知道这叫匕首。

而16位主机,能表现的就是,有了匕首的一个完整的形状,起码能看出是匕首的样子!

这样简单的差别,就可以想象画面的差距有多大。

“至于,这个城墙的外观,你看看,古代的时候,我们华夏的城墙是怎样的还记得吗?”李方诚指示着眼前的说是城墙外观,更像是一圈石头组成的城墙说道。

“我觉得是高大威武的感觉......”凌东华带着几分不好意思的说,李方诚这一番话,明显就是说明有问题。

“城墙……应该有护城河之类的吧?”不知道什么时候,应青莲也过来这边,突然出声回答。

“青莲过来了?刚好,这倒也是属于你这一块要去了解的,省得回头再找你说,什么时候来的。”李方诚循着声音看去,正是应青莲亭亭玉立的样子。

“到了一会了,你还没开始讲视角问题的时候我就到了,毕竟你过来项目组视察,下面的人肯定会通知我。”应青莲笑了笑说。

“哦?那就好,来,那一起吧,刚刚你说得没错。古代的时候,一般情况下,大城前有护城河,小城前有沟,不管是沟还是河,都会跟水源连接,但是你看看,这些湖就是湖,水全是死水,都跟别的没有任何流通,这就是一个问题。”李方诚指着地图上的样式说道。

“嗯,有道理,确实是这样……”应青莲连忙记录了下来。

“而且你们还忘了,如果是小城,确实是这样,那么大城呢?你们当以前的大城都跟电视剧的一样?四面八方都是四条道路?”李方诚明显有一种询问凌东华的意思。

“难道……不是……”凌东华无奈的问。

“当然不是,知道万里长城吗?那也是城墙的一种,上面就只有一条长长的路?”李方诚被凌东华这历史知识点给打败了。

最后还是应青莲出来解围,说道:“你的意思是说,需要追加瞭望塔,箭塔这样的存在是吗?”

“没错。”李方诚点点头,就是这个意思,继续说道:“这个野外的营地,也是这样的道理,要有自己的特色,另外,从占比上,如果说小城是3x3九格,大城啊4x4十六格,那么营地就是2x2四格,人物就一格。”

“至于这些宝藏啊,神兵啊,全部都控制在一格就可以了,否则占据的存储资源会比较多。”李方诚继续:“至于这个路,古代石板路,那是极其少见的,换成土路吧。”

石板路,不是没有,但哪怕到了后来,发展石板道路,也是为了给马匹运输货物的而特意修建的。

平时的道路如果修建石板,维护成本大,并且也耗费的资源也不少,国家还没彻底的富裕,这么做的话,必然是要出问题的。

“没问题,这样对我们也方便,土路的素材相对容易。”凌东华点头示意没问题。

“嗯,至于战斗系统,就保留目前这样吧,可以稍微再区分一下基础招式,普通招式和必杀技的差别,必杀技最好是再华丽一点,起码美感上来说,还是要有有差异化,虽然承载不了太多的信息内容,但是每个门派都要有自己的独门绝技,这样会好点,否则就缺乏了特色。”李方诚说道。

“其他的,就是把元素那些不符合这个视角的替换掉了,你预估一下,多久可以做完。”

“一个月,基本就差不多了,我这边先用占位符测试程序可行性,青莲那边同步进行城墙样式处理和各种资源以及人物的视角处理,我一起并行的话,甚至半个月都足够了。”

“半个月……”李方诚沉吟了一下,点点头:“可以,测试的人安排好了吗?”

“安排好了,张云那边安排了一个人,叫吴庚,主要负责这次的测试人员在招募问题。”凌东华肯定的说。

“吴庚?这个人做事怎样。”

“还可以,基本上看起来问题不大,初步观察,办事热情,很有活力和动力,是张云的师弟。”

李方诚站了起来说道:“嗯,信得过就好,那龙刀与天剑就交给你了。”

“没问题!”凌东华信誓旦旦的说道。

龙刀与天剑,在多次调整修改之后,也算是大成之作。

结合了日后的经典之作——《魔法门之英雄无敌》这款游戏做了一个大的调整。

英雄无敌野外的各种怪物,变成了强盗,各大门派在外游历的弟子。

打赢之后可以获得他们的财产,如果是强盗,那就是金银财宝。

如果是各大门派弟子,那就是各种宝物。

而在玩家操作的角色能打赢攻下光明顶之后,就可以制定光明顶接下来的发展路线,是训练弟子成为剑客,还是枪客又或者是暗器高手,可以信奉道教或者佛教可以打造有神奇力量的弟子,这些都可以去发展。

而城池这个就不用说了,不过跟英雄无敌不同的是,英雄无敌是攻打城池,而龙刀与天剑是攻打门派。

营地则是各种战争的逃兵在地图野外生产的地方。

战斗界面跟英雄无敌类似,不过英雄无敌,其实说是英雄,但是更多的还是首先看兵种的等级高低,其次才是看兵种的数量。

至于英雄,更多的是状态的加成问题,只能是给战局追加一些优势,但是并没有办法转化为胜势。

但是这款龙刀与天剑,会增加很多操控武者的技能,一个顶级的武者,甚至可以击杀大量子弟。

英雄无敌虽然高阶也可以击杀不少的敌军,但是英雄之间是无法互相攻击的,而这款游戏不同,顶级的武者,才是核心的击杀目标。

在英雄无敌之中,收集装备是野外的核心之一。

龙刀天剑里面,武功秘籍才是核心!

这就是全新面貌的游戏!

314 风暴席卷248 事情的真相211 猎空来袭071 圣诞魂歌(五)558 第三纪元(四)351 街机的未来558 第三纪元(四)071 圣诞魂歌(五)312 还有一条路293 目标规划517 一片哗然247 悠悠醒来352 打破认知415 圣诞博弈(一)517 一片哗然121 海底的悲歌369 一位奇才236 强敌在崛起189 赞誉无数143 七大巨头555 第三纪元(一)315 利益所驱147 漫画和小说403 软件入住302 上映的电影381 回归之后526 奇迹的时代(四)400 全新的历史080 奇迹音乐286 马里奥大陆508 超然之外079 强大卡普空100 新研发团队085 唐泽的决定314 风暴席卷456 仙剑的变化029 盯上神作532 格斗王者365 前往欧洲264 戏如人生101 射击游戏192 寻找帮主297 雷雨天气406 饥饿营销359 真正的决心195 后顾之忧383 约见邓老427 奇迹嘉年华(五)501 布局,圣诞492 街机的领域025 汇聚一堂408 游戏测试036 威逼利诱447 奇迹元年(十五)466 仙剑结局(三)340 格斗之王430 奇迹嘉年华(八)475 飞龙登场232 又一位老者266 新的节点174 首映,到来052 主次逆转250 谁给的勇气370 初见男子300 完工和商谈242 贵人相助218 新类型诞生309 找上门来126 杂志周刊388 竞争和制度463 特效制作296 动画电影005 火焰之纹章091 媒体震动361 人手紧缺421 圣诞博弈(七)094 招标采访359 真正的决心353 偷天换日260 SNK的选择112 行业内外132 堀井雄二148 世嘉之行118 那一幕惨剧079 强大卡普空062 眼前一亮194 全新的程序085 唐泽的决定196 备战时刻180 振聋发聩001 回到1987年452 街机的战局048 难以置信400 全新的历史199 燃烧,圣诞!(三)266 新的节点206 奇迹,现世!(四)102 项目组成立368 育碧的选择540 争夺天命