209 大圣与手柄

营销,论起手段,有谁能抵得过21世纪各大巨头的卓越?

情感营销,饥饿营销。

这两种任何一种都具备超凡的攻克能力,更不要说两种一起。

大航海时代,另类的RPG游戏,加上泰坦尼克号的影响力,爆发出了超强的玩乐欲望!

可以说纵观整个游戏的历史,几乎没有类似大航海时代这样的游戏出现。

哪怕到了后来,在这个类别上的游戏也基本上没有能超越这款游戏的经典所在。

它的魅力是在这个年代,将迸发出无限的光彩!

这个年代可以玩的游戏多吗?

多!很多,非常的多!

但是做工精良,画面优秀,逻辑清晰的游戏,有几款?

纵观任天堂的游戏,在严格的审核之下,也不过才1000款左右,但是真正好玩的游戏,并且成为经典的游戏,有几款?

可以说,能输得出来的也不过几十款游戏。

可想而知,对于玩家来说,现在的问题是,有时间,但是缺乏好玩,耐玩的游戏。

游戏发展到现在,也不过才十多年,而前十年基本处于探索时期,真正游戏的大发展时间,也不过才几年。

这个时候的玩家,对于游戏的耐心可是充足得很。

大航海时代,这样一款需要耗费需要时间的半养成类游戏,自然不会不受欢迎。

“看来已经有不少玩家蠢蠢欲动了,不过别急,麻烦各位再等等,接下来第二款游戏,我继续向大家介绍介绍。”李方诚做了个手势,投影仪的画面又是一换。

“没错,如同大家现在看到的画面一样,第二款游戏,是改编自电影《大圣传说之大闹天宫》。”

人群之中,又是一阵惊呼!

游戏的背景跟电影之中差不多,孙悟空自方寸山学成归来,又获得金箍棒,接着到天庭做弼马温不满回到花果山,但是被玉帝讨伐。

游戏是动作类游戏,第一关就是跟天兵天将打斗。

游戏跟西游释厄传相似,相对更精简一些,不过一些经典的道具还是可以获得,类似于天罡火,雷电戟、玄冰斧、火云刀这些杀伤力巨大的道具,都可以获得。

同时还有符咒,乾坤壶,托塔,回旋刀这些小杀伤力的东西。

这个也是李方诚深思熟虑的选择,毕竟像火扇冰扇,霹雳弹和照妖镜等之类的宝物,那都是后续的取经路上才会出现的东西,现在推出时间不大符合之外,还有一个原因,就是游戏的制作难度。

不过这个版本目前可以选择的角色默认就是孙悟空,没有那么多的角色可以选择。

这个也是准备等到来年的版本再推出。

第一关的BOSS是哪吒,如果打败之后才会到第二关。

战斗的场景地图默认是花果山,打遍花果山的各个角落,一直到打败哪吒之后,会进入到山峰之上,这里会出现各种白云缭绕的景象,而第二关一路打过去,一直到打败了托塔天王之后,才进入第三关。

第三关是坐镇的是南海观音徒弟木叉,场景会演变为白云之中。

第四关为二郎神的关卡,这一关就极其复杂了,会进入到各种场景,跟二郎神变化召唤出来的各种形态作战。

第五关则是因为被抓之后,在炼丹炉之中,跟各种火焰幻化的火灵作战,打败了最后的三味真火之后,才能进入最后一关。

最后一关的场景是在天堂之中,玩家要做的事情就是操控着孙悟空跟护殿的天兵天将进行战斗,一直到打败了最后的玉皇大帝。游戏才就此通关。

人群,起了一阵小的骚乱。

两拨人马一前一后,也站在了人群的最前面,跟李方诚隔空相望!

奇迹阵营的众人都看了过去。

赫然,最后站在最前面的几个人,在场的人几乎谁都能认出他们的身份!

山内溥!

中山隼雄!

两个宿敌,此刻因为奇迹时代的出现,第一次并肩而站!

这是来自行业内的帝王和君王的凝视!

李方诚与亮眼的眼光直直的碰撞在了一起。

一下子,李方诚也沉默了下来。

山内溥一言不发,却如同一只虎中之王,带着无形的威严向着李方诚众人铺天盖地的袭来!

而中山隼雄更是眼放寒光,死死的盯着李方诚,如同一匹孤狼,随时攻敌不备!

砸场子,显然这两位是不会这么干的。

但是他们要亲眼的看着,李方诚怎么敢在他们的眼皮底下揭竿而起!

月光,冷冽异常。

山内溥淡淡的瞄向了周围的一切,泰坦尼克号,花果山,宫殿。

以泰坦尼克号为登船口而主场,花果山和宫殿为分会场的巨大室外发布会舞台,无论从哪一方面来看,都让人为之惊叹!

单单一艘泰坦尼克号,甚至都能让他感到些许敬畏。

更不要说这花了大代价整出来的几个舞台!

而中山隼雄更是咬牙切齿,站在旁边的助手甚至能听到牙齿咯咯作响的声音!

也不知道过了多久,李方诚收回了心神,旁若无物,自信的回答:“作为一款动作游戏,这次我们的星辰主机还配备了行业首创的游戏手柄,已经获得了多项国际专利。”镜头一换,一个精美手柄出现在大家面前。

“拇指摇杆,作为行业首创的设计,可以说最大限度的解决了街机操作跟主机区别的问题,用4个竖直放置的微动开关还原了街机摇杆内部的簧片结构,能够还原超过7成的街机手感,实现了性能与体积的最优解。这里面采取了一个非常重要的结构——立体式方向键,因此成为了拇指摇杆,可以让我们在很多动作类游戏之中获得超凡的体验感!”

现在的手柄几乎都是任天堂因为《大金刚》所创造的游戏十字键手柄,整个手柄扁而方,四四方方的长方形,手握着的时候其实是很不舒服的,一定会顶到虎口和食指侧面的位置,带来很不舒服的摩擦感。

并且,手柄是个很神奇的物件,越薄的手柄玩起来的体验感越差,特别是动作类游戏更是如此。

手柄厚度适当更加并且带着一些弧度,会更加的适合人手的使用习惯。

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