217 主机的差异

炸弹模式,玩家人数2人到4人才可以开启,。

主要的玩法是,玩家按照加入的先后顺序依此排序开始找茬,而炸弹一开始就存在玩家一的位置,玩家一也是最开始在找茬的人,如果玩家一先找到了不同点,炸弹就会顺延到下一个人也就是玩家二。

以此类推下去,炸弹在玩家之中传递,从一开始的炸弹的爆炸时间有20秒,一直到最后的话,超过5秒找不出不同点的话,炸弹就会真的炸开,然后剩下的玩家继续进行游戏,炸弹会重新出现安装在被炸的人身上,一直到彻底剩下一个玩家胜出为止。

当然,这有可能出现在同一关卡全部人都找不到然后全军覆灭的情况,这样时候也不能说哪个玩家不够强,因此真正的评判标准,是按照找到不同点的数量以及花费的时间多少来衡量最后的成绩。

炸弹模式的竞争性,会极大的增强竞技的乐趣。

两个原本的旧游戏,此刻再次绽放出新的生命力!

接下来李方诚也没有废话,在公布售价依旧为2美元之后,继续发布第七款游戏。第七款,家庭成员3!

新的家庭成员,将全面开放好友系统,可以跟好友进行互动,并且关于养成的方式,有了更全面的升级,从小成员出生之后,到它去上幼稚园、然后上小学,长大后去工作,最后变成老公公或老婆婆,玩家完全可以从这里面中去体验它的一生历程,陪伴它从幼至终,度过每一天。

这几乎就跟真实的生命体是一样的培养感受,也需要玩家花费更多的心思去关注和陪伴。

好友之间的互动也有了新的开放。

从原本的互动,增加了对抗。玩家之间可以通过触发小游戏进行互动,彼此促进小成员的成长。

并且还有隐藏的设定,那就是获得孙悟空的办法!

当然,具体的办法是什么,李方诚没有选择公开,这就相当于留下一个彩蛋。

小成员有特殊的载体和用户群体,因此也不需要过多的阐述。

“时间已经不早了,接下来,我们进行最后一款游戏的发布。”

这话说出来,全场已经没有任何的反应了。

面对层出不穷的游戏,现在奇迹时代要推出什么游戏,大家也都不会觉得奇怪了。

别说最后一款,哪怕此刻说还有几款,估计都不会有什么太大的反应。

但是不得不说,目前为止,奇迹时代所有展露出来的游戏,除了后面的三款属于移植游戏之外,其他的游戏看起来都相当出色,根本就没有觉得比任天堂和世嘉差在哪里。

这就极其可怕了!

一个新晋的第一方,居然有这么强大的实力,这可以说完全出乎了所有人的意料!

铃木裕和宫本茂,此刻的眼神如同星辰一般璀璨!

游戏的制作方式居然可以这样子!特别是铃木裕,作为已经研发出十六位主机的世嘉,对于如何在MD上面研发适合十六位主机的游戏,世嘉也不过是在摸索阶段而已。

这是每个主机性能提升之后的一个必经阶段。

以往的方式方法,可能全部都要重新调整。

比如最简单的例子,最初的游戏制作,是绘图,然后用程序记录,根据主机支持的色卡,把做好的图稿拿来对应着色卡,把颜色一格一格的写进程序里面。

但是到了现在,6年的时间过去了,早就出现了各种各样的扫描仪。

扫描仪的原理,就是如同复印机一般,放在机器的扫描区域,机器就会采取逐行扫描的方式,提取出其中的信息,然后把得到的数字信号以点阵的形式保存,再使用文件编辑软件将它编辑成标准格式的文本储存在磁盘上。

出现了扫描仪之后,很多工作就变得相对简单了。

技术的逐步成熟,再加上主机性能的提高,可以说制作游戏的方法在日新月异的变更,在制作游戏的方式也在逐步更新换代。

为什么常常说80年代的工程师是顶尖的技术人才。

因为这个年代的工程师基本上什么都要学,什么都得学!

这个年代没有区分什么前端后端,都是属于开发,甚至制图都是由开发来制作的,一直到了后来,后台开发才裂变为后端和前端,前端又分出了美工和开发,这才有了职能上的划分,当然,从协作上来讲,这样确实也是更高效的配合方式,每个岗位都被精简再精炼,以便达到在细分领域之后,取得更好的学习和进步。

而现在的工程师,也许刚熟悉一个软件没一个星期,就要学习另外一个软件了。

所以在这个年代成为顶级工程师的,几乎都能在未来的几十年里面叱咤风云。

特别是踏入了21世纪之后,互联网的威力在全球爆发开来,这个职位的大牛,就是每个企业互相争斗,互相挖角的一个竞争点!

铃木裕,饶是有超凡的游戏制作天赋,但是此刻也很认真的听着李方诚所讲的游戏,包括游戏的类型,画风,画面,操作等等等,每一个点都在默默的关注。

而宫本茂此刻也是陷入了沉思。

十六位主机要怎么做游戏,根本就还是完全未知数。

但是他已经隐约看到了,十六位主机会带来的可怕杀伤力!

这是任天堂花费多少资本资金都没办法用八位机去超越的存在。

换句话,就是山内溥的策略出错了!!

宫本茂偷偷的看了一眼山内溥,不管如何,他相信以眼前这位老者此刻应该已经意识到了什么。

一直一来,横井军平就有过开发新主机的想法。

但是在山内溥看来,FC足以称霸十年,没必要跟风去开发新的主机。

做好游戏,这才是核心!

这样的理论,山内溥用五年的时间证明了是正确的。

无论世嘉花费了多少时间在主机上面,但是实际上确实是没有取得比较好的成果,这样看来,主机的更新换代也彷佛不重要了。

但是现在十六位机出现之后,目前所有展示出来的质感,都跟FC不是一个级别的!

FC……宫本茂摇摇头,这次……危险了!

011 第一批班底194 全新的程序383 约见邓老334 战鼓擂起058 公司的短板556 第三纪元(二)414 奇迹的反击141 没落的杂志145 新的视角476 街头争霸137 百阳和加木418 圣诞博弈(四)120 奇迹之星398 网络建设369 一位奇才099 唐泽和孟浩490 科乐美反击255 等待的人064 风暴将来100 新研发团队309 找上门来534 双战场开启464 仙剑结局(一)446 奇迹元年(十四)248 事情的真相449 独立事业部487 蜕变的楷岩212 那些经典034 皆大欢喜063 穆梦琪电话554 仙剑和蜀山245 准备售卖046 前往燕京005 火焰之纹章465 仙剑结局(二)431 奇迹嘉年华(九)078 限量版概念141 没落的杂志479 玩家的评价558 第三纪元(四)469 游戏和游戏285 广府见GB446 奇迹元年(十四)023 谈判和定价252 最好的互补106 十年辉煌537 绝望的分数005 火焰之纹章313 第三方加入022 游戏的魅力305 震惊的众人252 最好的互补153 全员到齐407 风波过后285 广府见GB283 先手后手531 真正的格斗202 燃烧,圣诞!(六)113 动画剧本266 新的节点040 传奇之一025 汇聚一堂545 天黑的落幕155 保密协议205 奇迹,现世!(三)402 成为焦点492 街机的领域437 奇迹元年(五)171 预售券面试360 新王登位048 难以置信505 艰难的决策229 面对记者018 尘埃落定123 新的面貌308 遍地开花225 又见瞎话080 奇迹音乐299 确定方案393 最终测试233 确定方案157 猎空的魅力174 首映,到来020 创造快乐003 前往旧金山540 争夺天命416 圣诞博弈(二)120 奇迹之星096 日国媒体343 华夏,拳皇363 意外的团队043 维多利亚港520 山峰之上362 战略部署236 强敌在崛起515 三方同盟105 出现问题108 星级评定制456 仙剑的变化359 真正的决心