最终,为了存活下去,唐泽家族的QZ公司社长唐泽大山决定,进军渠道线,最终凭借渠道线的发展和自家的生产线还真赚了几千万美元,唐泽家总算活了下来,但是没过多久,这件事又被中山隼雄知道,于是唐泽家族已经被下达最后的通令,年底前完成整改,否则逐出第三方行列,饶是如此,也给了唐泽家一系列的惩罚来震慑其他家族。
而这个时候,多年打探的结果,终于在一次偶然之中,发现这几年晋升到第二方的GFD公司,原来就是一直打压QZ公司的幕后黑手!
而这一切,唐泽家只能打落牙齿往里咽,怪只怪他们太信任其他公司,没有意识到第三方的竞争之激烈,更没意识到QZ公司跟铃木裕的联合对其他第三方造成的冲击,以至于让其他第三方联合打压,而这一切,唐泽家族当然不会去告诉铃木裕,都是成年人了,被其他公司利用手段给打压,难道要像个小孩子一样哭哭啼啼的跑去找大人吗?
而QZ最终只能黯淡收场,已经只能彻底把重心转移到做渠道和生产,静待最后的审判时刻到来。
而此刻唐泽楷岩看到了石黑大地,心中的仇恨当然不会遗忘,嘴角一丝冷笑,为了斩断铃木裕的一只臂膀,不惜牺牲唐泽家,但是唐泽家不是柿饼,今天,就让你们来看看来自唐泽家努力成果!
“资料都准备好了吗?”铃木裕的声音没有听出任何情绪。
“全部都准备好了。”唐泽楷岩收起所有心思,没有看向其他人,恭敬的回答。
“行,讲一下。”没有多于的交谈,铃木裕也没有想跟这位老友之子拉家常的意思,而是直接开始审核。
唐泽楷岩走到一旁的早已经准备好的两台街机游戏旁边,打开报告,嘴角泛起一丝冷笑的说:“从背景上,《大家来找茬》和《开心连连看》都属于PUZ类型(益智类游戏),PUZ类型游戏是我们比较缺乏大作的一个类别。本次针对两款游戏,进行了为期三天的测试,为了保密,测试对象为世嘉的忠实粉丝,本次测试人数为400人,每人每款玩了5次。每款游戏试过1000次。”
稍微停顿了一下,唐泽楷岩打开两款街机,随着出现在屏幕的是心形的logo,和那句“用心创造快乐”,这句话的出现,铃木裕眼神的精芒一下子迸发出来,做游戏最怕玩家说什么?
就是怕玩家说制作方不用心!而玩家说不用心意思就是就等于谴责制作方粗糙烂制!
一旦一款游戏被定义为垃圾作品,肯定会引起玩家的不满,而用心,两个字,就已经是下意识的告诉玩家,我们做的东西,是有保障的。先入为主,埋下心理暗示,只要出品的游戏在平均水平以上,淡淡靠和两个人,都可以给游戏额外加多一点分数,心理暗示的作用相当可怕,广告之中,只要合理的运用,将可以快速的圈出市场。
而创造快乐,就更加耐人寻味了,不管开不开心,只要玩我们的游戏,我们就能创造出你要的快乐,不需要其他的因素,但是一语击中游戏的核心,快乐!玩游戏,不就是为了快乐吗?
高明!
铃木裕的脑中瞬间飘过两个字。
世嘉的定位是做最爽快的游戏,而任天堂是做所有人爱玩的游戏。
但是不管从哪一方面来看,任天堂的“Now you’re playing with power(”原力与你同在),世嘉的“Welcome to the next level”(欢迎来到下一关)都不如这句简单的“Create happiness by heart(用心创造快乐)”。
“第一,程序。从程序上来看,横向关卡式程序,形式上跟以往关卡基本一致,但是有意思的是,转场动画的过渡上,从400位玩家反馈中,对于该项得到最多的评价就是‘PUZ游戏中最完美的过渡’,程序上平均得分8.5分。”
“第二,画面。从游戏画面上,我们可以看到,两款游戏都是主打画面质量的表现,画面精致度已经是目前的极限,用精美来形容丝毫不为过,画面得分上,《大家来找茬》平均得分为9.4分,《开心连连看》平均得分9.3分。”唐泽楷岩汇报第二项,这一项汇报完,马上几个人就坐不稳了。
人靠衣装,佛靠金装。画面不能决定这个游戏好不好玩,但是大多数情况下,画面决定一个更重要的问题——这个游戏好不好卖。这不是一个悲哀的事实,这是人之常情。如果你不是某个系列的铁板玩家,或是这是一个新的游戏,你首先想要获得的信息,就是这个游戏的画面。
如果是以角色为卖点的游戏,角色在游戏中是否够帅气或者足够美丽?这就是颜值为主,这一点在现在家用机还普遍像素格子的8位2D游戏还好,但是以后随着性能提升,这一点的重要性就直线上升。
如果是以场景为卖点的游戏,是否场景足够让人眼前一亮?如果是,那么这个游戏就必然有一个好的画面。
所以唐泽楷岩说到这里,马上就引起了GFD公司的石黑大地驳斥:“荒谬,《our run》和《after burnner II》这两款铃木课长亲手制作的大作,画面分数内部测试最高也才9.1,而这两款游戏一个9.4分,一个9.3分,我质疑这次测试的真实性。”
QC的手越优太和其余几人也是一脸难以置信,但是没有那么直接,而是询问:“铃木课长,请问测试样本人数您看过了吗?”
铃木裕没有说话,快速的翻到测试人员名单,一下子空气突然的安静了下来,而石黑大山更是一脸鄙夷的看着唐泽楷岩,弄虚作假都敢,真是胆大包天!
而唐泽楷岩一脸平静,看着铃木裕翻看名单,丝毫没有理会石黑大山,彷佛没有这个人存在一样,这样漠视的行为,更是让石黑大山脸色都沉了下来。
几分钟之后,铃木裕吐出一口气,淡淡的说:“报告继续,没有完成报告之前,谁都不许打断!”
石黑大山的脸色一变!
这明显是说明了测试人员没有问题,这个就意味着,这个分数已经被铃木裕承认了!他丝毫不怀疑铃木裕会偏帮,因为这个分数,已经超过了铃木裕自身的分数,一旦铃木裕承认了,那就变相说明了,至少在画面上,他,败了!
唐泽楷岩也知道这个数据对于铃木裕来说意味着什么,看到铃木裕这位堪称街机帝皇的存在,已经认可了这份数据,他在失落的同时,也为止高兴。
唐泽楷岩重新振奋了一下,继续说:“第三,操作。《大家来找茬》是预先掩埋设定的目标,让玩家找出对应的目标即可通关,操作上相对简单,主要考验的是眼力,操作是次要的,分数上平均得分为3分。而《开心连连看》的操作不大一样,采用的是通过对目标进行匹配,寻找到与之匹配的目标,兩两抵消,最终全部匹配成功就可以通过,主要考验玩家的眼里和手速,分数上平均得分7分。”
PUZ类型游戏的操作分数,一般都没有ACT游戏(动作类游戏)FTG游戏(格斗类游戏)等高,这个是非常正常的,所以大家也没有什么异议,当然,连连看的7分,已经很高了,PUZ这种益智游戏正常都很难过6分。
“第四,音乐。因为两款游戏都为PUZ游戏,音乐相对较少,除了开始之前各自有一段动感的音乐节奏之外,基本都是效果上的配音,进行过程中是没有任何声音的,但是匪夷所思的是,玩家对这种音乐的安排非常满意,所以忽略小数点后两位情况下,两款游戏的平均分数都是9.1分。”
唐泽楷岩都觉得有点不可思议,自从游戏有了配乐之后,当前基本上所有的游戏都是从始至终贯彻整个游戏,一旦没有音乐,玩家会觉得枯燥,但是这种音乐断层的出现,而玩家又非常认可的情况,对于他来说是前所未见的。
“第五,可玩性。根据我们测试的400位目标玩家,综合游戏的各方面来说,《大家来找茬》的平均分数为......”唐泽楷岩有点犹豫,不是分数见不得人,而是这个分数太高!高到他恐惧!
“念。”铃木裕身体微微前倾。
“《大家来找茬》的可玩性得分都9.4,《开心连连看》的可玩性得分为9.1分。”唐泽楷岩一口气说完,然后把报告递交给铃木裕的助手。
伸出去的手,微微有点颤抖,这,不是简单的报告,这是面对传奇的战书!