“好久不见,李先生。”
“哈哈,好久不见,看你这身装扮,刚在埃及回来?”
“没错,这个项目非常有意思,我这么久的时间,都跑了三十来个国家了,距离目标还有一段距离,应该还需要再过两个月才能达到基本的前期准备。”
“幸苦辛苦……”
一位中年男子跟李方诚来了个拥抱。
李方诚的一脸笑容,不难看得出来,见到眼前的人心情很不错。
只是一个异域打扮的男人跟一个东方男人的拥抱,在此情此景下,确实算不上浪漫。
李方诚不远万里过来寻找的人,到底是一个怎样的人。
这一点,奇迹时代上上下下,居然没有人知道!
噢,还是有的。
穆梦雪。
但是穆梦雪却连自己的姐姐都没告诉。
……
就在这暗流涌动下。
没有人知道奇迹时代已经跟哈德森接上头。
以穆梦琪为首的一行人,跟哈德森展开了整整三天的谈判。
最终的条件是什么,也无人知晓。
只是当双方各自离开之后。
不约而同的,都露出了满意的笑容。
……
Taito。
这是一家非常独特的公司。
当林颖儿手机到他的全部资料后,脸色顿时凝重了起来。
一提到著名的日国游戏发行厂商,人们的脑海里立即会条件反射般浮现出诸如任天堂,世嘉甚至是卡普空科乐美等显赫耀眼的名字。
没有多少人会知道有这么一家老铺,它已经存在接近四十载光阴。
更没有多少人知道Taito,曾经为游戏产业永远不可磨灭的巨大贡献!
人生四十载,莫有长生不灭者-幸若舞《敦盛》当今人仰望赞美金字塔的宏伟壮观之时,没有多少人愿意从史海钩沉中,去追忆那堆垒起第一块基石时的艰辛传奇故事。
当然,大历史并不会永远被抹杀或遗忘。
有心人自会小心翼翼地,抚去累累的时光尘埃,吟咏那段充满梦想与激情的往事……
1920年1月,苏维埃联盟联共和国位于黑海之滨的军港都市敖德萨。
米哈依尔·科根,就是诞生于当地一个殷实的犹太裔商人家庭,因为他是六兄弟中最小的一个,自然而然地格外受到父母的关爱。
年幼的时候,父亲为米哈依尔·科根取了一个特别响亮的教名“马尔科”,
这也导致他终生都特别钟爱这个无意间取的小名。
在以后的漫长岁月里,如果有熟人称呼其米哈依尔或科根先生,他经常会生气地选择装聋作哑,但如果人们唤他“马尔科”,则必定会得到一个非常热情地大力拥抱。
这就是马尔科的名字由来。
不过,美好的童年时代转瞬即逝。
1932年开始,随着希特勒领导的德国**党势力急速膨胀,在全欧地域掀起了一场猛烈的反犹太人风潮,连敖德萨这个僻处东欧的小城市也无法幸免。
科根一家被迫变卖所有的财产,踏上了颠沛流离的逃亡生活,当时米哈依尔·科根年仅12岁。
早年间的经历,让他早早就步入社会,并且拥有了强大的心理承受能力。
1944年,米哈依尔·科根乘坐轮船到达了上海,他原本打算在这个著名的商业都市开始自己的事业,但由于当地采取了一系列针对犹太裔的高压管制政策,最后不得不来到了华北地区。
不知道出于什么缘故,在曾经涉足过的大小数十个华夏城市中,米哈依尔对天津这个已日渐没落的北方商港情有独种,最后再港区附近成立了一家太东贸易洋行。
只是,幸运的事情有千万种,不幸的经历却经常那么相似。
到了华北地区没有几年,战争的爆发,让米哈尔再次远走,这一走,就到了日国东京。
从天津卫赚到的第一桶钱,成为了日后再日国的起始资本。
战后的日国百废待兴,各种常用生活物资都极端匮乏,这让米哈依尔·科根得以大展手脚,他在东京世田谷区一栋属于某犹太裔富豪名下的大厦里建立了办公室,正式注册了太东洋行。
然而这一趟的日国之行,其实并不理想。
可以说是他人生中绝少的黑暗时期。
连续几年都因为日国的各种复杂人际关系,让他焦头烂额。
直到了1953年的时候,米哈依尔·科根正式把太东洋行更名太东贸易株式会社,英文商标为下向五角星图案中大写的TAITO字样。
这,就是最早的Taito。
米哈依尔·科根做了很多行当,从服装的西服,到酒业的酿酒。
可以说经历了千辛万苦,哪怕这样,要不是后来一次偶然的事件,他还没办法再日国立足。
帮助日国的大佐千里迢迢把骨灰从西伯利亚送回日国,这样的行为获得了日国人的肯定。
在这之后,抓住了一切机会的米哈依尔·科根,把没有什么起色的酒业全部变卖,依然转行去了音乐行业,租售翻新机台给到军方,那时候的音乐,对于一个战后的国家来说,无疑是心灵治愈剂。
这一做,就把整个Taito都盘活了。
再这之后,一次机缘巧合下,结识了北美著名自动电唱机制造商AMI社的老板,凭借着同为犹太裔的关系获得了该品牌自动电唱机的日国地区全权代理。
米哈依尔·科根从此踏上了腾飞之路。
这里面一个很有意思的故事。
米哈依尔·科根有一次到V&V贸易洽谈生意时,发现负责接待的青年职员非常精明干练,他一时兴起之下,向该社的社长威里安斯基兄弟大力推荐,整个青年因此而被破格重用。
这个人,就是后来担任世嘉社长和ESP集团总裁的中山隼雄!
命运的力量,有的时候就是这么神奇。
谁能想到,中山隼雄能有日后的荣光,居然是米哈依尔·科根的一次无心帮助下促成的。
在娱乐行业发展得不错的Taito,在58年的时候开始引进弹珠台游戏,这可是被誉为街机始祖的游戏机。
这一次的引进果然取得了成功。
做为Taito老对手的Service Games社看到了这样的机会,不但也引进了弹珠机台,还和老牌厂商Bally等数社结成了排他性的战略合作关系。
财大气粗的Service Games并不满足于像Taito这种附着型商业模式。
开始在日国的各个主要大都市,开设自营连锁游戏场馆。
这一行为,让其经营业绩获得了成倍提升,世嘉,就是这样脱胎于Service Games社迅速成立的!