何老板,在忙些什么呢?”求伯君电话问候。
“没忙什么!我有个单机游戏,小日本的那个软件银行集团总想要代理权。烦死我了!”
“哦?什么游戏?连软件银行公司也感兴趣?”
“与红警差不多。虽然人物、地图、装备等等任何一点看起来都和红警不一样。但玩起来的体验却是差不多!我叫它《重演二战》,里面可供选择的,一块不同国家的军事基地。有中国、有美国、有英国、有德国、有意大利、有日本、有法国、有苏联,总之,一种很爽的即时战略游戏。喜欢红警的肯定不容错过!”何笑介绍。
求伯君:“软件银行想要代理权,你给他不就是了。在中国这类严重何政治扯上关系的游戏多半无法发行,所以,只能在海外卖出。你企鹅,你是研发公司,是卖产品的,又不是卖专利卖版权,总不能和他们渠道商过不去吧?没有渠道商,产品哪能容易卖到用户手里呀?”
“又不是我想卖,是软件银行想买。我说,你买就买吧,我提出两亿,他们又说,日本经济危机,日子不好过,软件银行业绩缩水,木有足够钱钱!”
元?”
“两亿美元!”
求伯君沉默:“”
求伯君的金山虽然不穷。
但是——
一款单机游戏索价。肯定是挑战他地心理底线。
所以。求伯君:动回避了这个问题。
他把转移到今天地正上来了:“对了!何笑!我说啊。你们地那个软件光盘反盗版技术。效果非常良好!不过。我想问问。有没有服务器端地防盗版技术?”
“请说体一点!”何笑问道。
“我地意思。你们有没有保护网络游戏地客户端止客户端程序外流。导致私服泛滥地技术服务?”
“这个,听起来,似乎挺有市的!你请等候一段时间,我得去和相关的技术专家们商量一番。等我有消息了,给你答复!”何笑沉吟。
私服从技术上来说,就是偷到破解版的服务器端程序。然后自己架设方方以外的服务器。经过修改之后的客服端,可以登录到私服的服务器中。
显然,私服也是一种对正版产品进行吸血的行为。不过网游产业家大业大,不像音乐、单机游戏那么脆弱而已。
挂断了电话之后。
何笑心潮澎湃。
此时只要是在中国互联网行业混的。
都清楚,网络游戏、互联网广告。这是中国互联网行业两大最主要的财源。
什么是互联网?互联网带给了世界什么?在许多,互联网研究方面的专家看来,互联网最重要的就是提供了信息。还有数字化生存。
中国在1996年的时候,仅仅是有20万互联网用户。98年增长到542用户年则到了700万
连续多年,爆发式的增长。中国互联网用户很快超过了美国到了366亿之多。
互联网用户增速是如此庞大,使得中国互联行行业相对传统行业来说,显得是如此生机勃勃。
最近十年,中国互联网中国互联网行业提供给创业者的机会,显然比任何的传统行业都要多得多。
大至少白手起家,创立名声鹊起的互联网公司。小至小本经营在互联网中办个小网站,做做小生意之类的。
虽然败者,多不胜数。但是联网提供给人的机会,简直不下于第二次改革开放。改革放开最初十多年间中国国内把握住改革开放政策变局的机会,从草根到富豪,为数不少。
而中国互联网时代,把草根变成千万富翁的例子,也是数以万计!
不过,互联网行业的发展。就和中国的电影、音乐、软件等等市场一般。一旦风风火火。盗版业前仆后继。数以百万的盗版大军杀入互联网,同样是美其名曰——创业!实则,扼杀了互联网中真正搞技术、搞产品、搞原创信息的真正发展动力。
网游行业,这是中国互联网行业最大的财源之一。
网游行业虽然到现在还是毁誉参半,但是,说起来,网游算是拯救互联网行业的主要功臣!
在整个世界互联网经济泡沫崩溃的年代里面,中国互联网行业,用户虽然是一路的上升。但是,风险投资商却是被几年前的互联网泡沫破裂时候的场景吓怕了,对整个互联网心怀畏惧。
但是,这个环境下。网
异军突起。用丰厚的业绩,让无数的风险投资商重+网行业,也鼓励了更多的年轻人再一次激发敢闯敢拼的创业精神。
可以说,如果没有从c2年的《传奇》用其业绩给互联网行业正名,中国互联网的发展,可能会慢上几年。
在20011年,中国网游市场份额311亿人民币。而在2002年,随着《传奇》出现,带动了整个网游行业的发展,行业规模达到91亿。之后,中国网游行业每年都保持60%左右的高速增长。到了2010年,整个网游行业的市场规模达到了多亿!
这块诱人的大蛋糕,足以吸引何笑的目光。
做互联网,做软件,达到了一定规模的巨头。肯定是不会放过网游这么一块大蛋糕的!
并且,何笑计划,:己派出的那些与西山居合作开发单机游戏的团队,回来之后。便开始,再一次通过挖角的方式,招兵买马。开发自己的网络游戏。
但是,网络游戏,这是一个项目,不但涉及到程序,更涉及到许多美工、游戏文案等等方方面面的东西。
再要是自己海炼丹的方式打造,惹起的怀肯定更大。
因为,没有团队,何笑非恼如何才能涉足网游制作、运营之内的行业中。
这一,求伯君的一番话。点醒了何笑。
网游这块糕确实诱人。
不过,腾讯占据22%,盛大占据18%,:易占1c%,还有一些搜狐、完美时空、巨人、久游之类的稍逊的巨头。整个网游的市场,主要的玩家已经基本习惯了这些平台了。
如果,要开发网游。不说其他,充值问题就足以让新入行者头疼。
玩家不习惯在这平台充值,充值点卡渠道不足,就算再看好你的游戏,但是充值手续过于麻烦,就足以打退大多数玩家的热情。
要知道,肯花钱的玩家,除了是少数人民币玩家之外,更多的是休闲玩家。
这些人工作、学习的时候,已经够伤脑筋的了,肯定不会在休闲的时候,还要为各种问题伤脑筋。
不过,求伯君提到,对网络游戏公司提供反盗版服务。使得这些公司的客户端程序再也不容易泄露出去,这样,避免了私服分流玩家。
自己如果捣鼓出这样的技术,就算是索要高价,也必然有网游公司愿意买账!
那么,自己等于间接参与网游行业,并且拥有了话语权!
何笑的思路很快又打开了
防私服程序,肯定是卖给游戏运营公司的产品。
自己暂时没有拿得出手的网游产品之前,就开始网游行业的利益。让玩家,对自己有印象,到时候,减少推广难度。那么,似乎自己可以做的更多
还有饭外挂,更是刻不容缓!
中国外挂市场中的外挂程序,十有八九都是有木马病毒。
国际众多的互联网安全机构分析,中国网民中木马病毒的比例中,除了浏览被挂了马的网页之外。其次就是用破解版软件、以及使用游戏外挂的玩家了。
事实上,许多玩家用外挂也是出于无奈。有的游戏中,大家都用外挂,。升级,抢怪的效率明显比不用外挂的玩家要高。
如果自己面对成群结队的外挂猪在挂机玩游戏,正常玩家,根本就难以正常刷怪升级。于是,用外挂的越来越多。所以,外挂是有传染性的,最初,一个两个人用的时候,觉得方便,于是告诉别的玩家。玩家之间互相转告,于是,一个服务器几十几百的玩家同时挂机用外挂。
一些,可玩性相当好的游戏,因为,反外挂水平不够。全是挂机玩家,整个游戏看不到活人,这样被摧毁的游戏,多不胜数。
何笑想到自己是不是也可以在开发一种客户端程序,让所有用户都用不了外挂?
这样大家都不用外挂,让游戏回到本来的娱乐作用中。而不是攀比升级效率、用小号挂机打钱等等旁枝末节。
不过,市场中貌似网络游戏反外挂、反私服的程序,自己好像还没有样本。
何笑的炼丹,事实上,是一种必须要有材料与能源,这两者同时具备,才能够加工、升级出更好的软件。
如果,何笑没有足够的样本,作为炼制是的原始加工材料。那么炼丹炉也是樵夫难做无米之炊!