月无痕和云无心这样的神级高手对决,一切都如同行云流水一边,所有的效率都达到最大。
将夜作为旁观者细致的观察着老师的动作:一开始拉三个民工变身成为民兵,剩下一个民工采集晶矿,一个民工靠着树林建造伐木场。
将夜知道,没有伐木场中的科技法阵支持,人类是无法让塔坯子自动转化成为箭塔的。
月无痕的应对和将夜似乎没有什么两样,也是在那里建造下英雄祭塔,战争古树。
等云无心的四根箭塔好了之后,月无痕的恶魔猎手和一个弓箭手妹子也汇合在一起,直接攻击云无心的箭塔。
将夜知道月无痕师母让恶魔猎手升级的第一技能是闪避,那是一张类似于空间法术的身法,有一定的几率躲掉敌人的攻击。这样恶魔猎手在四根箭塔面前,就能够坚持更久。
同时,月无痕师母放下了第二个月亮之井的召唤阵,战争古树中源源不断的在召唤弓箭手。
人阶初期的恶魔猎手虽然是英雄,可是也顶不住四根箭塔的长时间齐射,即使喝下月亮之井中的井水恢复生命力,最终还是倒下。
恶魔猎手倒下之后,月无痕似乎并不着急,继续召唤弓箭手,同时英雄祭坛中重新召唤出阵亡的恶魔猎手。
云无心的基地中也在持续的召唤农民,不断有农民变身成为民兵冲向前线。他的两个民房夹杂基地和树林之间,将基地封得严严实实,同时在自己的基地内也建造下一根塔坯子,虽然准备变成箭塔。
恶魔猎手终于复活,月无痕也召唤了五个弓箭手妹子。她的基地岌岌可危,小精灵上去修,被箭塔齐射,月无痕总是能够在最危险的时候把小精灵撤走,保存性命,喝下月亮井中的井水恢复生命力后又上来修理生命古树。
恶魔猎手带着五个弓箭手对一根箭塔进行集中攻击,这根箭塔虽然有农民进行维修,可是依旧被这强大的火力齐射掉。
不过,她的一个弓箭手也被箭塔齐射杀死,双方似乎进入了对换兵力的节奏。
虽然,云无心此时已经召唤出了自己的中立英雄----兽王,可是随着四根塔被摧毁,他就陷入了极大的劣势中。在兵力和经济发展上,他都落后于月无痕。达到他们这种级数的王者,只要彼此之间优势和劣势相差太大,一般都很难翻盘。
所以,云无心最后还是对月无痕缴械投降,不过,他的目的已经达到了,让将夜知道这个战术实施的所有流程。
接下来,将夜就复制云无心的这个战术,云无心不断的指点着,用来对付月无痕。
月无痕果然没有崔牛,她的确用了三种方法将这个战术破解掉。
第二次,她用的能够召唤树人的丛林守护者,丛林守护者同样是死了一次,第二次复活之后,加上大量的弓箭手将箭塔塔阵攻陷。
第三次,她使用的中立英雄,来自狼群城的深渊领主,深渊领主对着箭塔塔阵下起了火焰雨,同时弓箭手对着箭塔射出弓箭,将夜指挥民工想要维修箭塔,可是火焰雨对民工的伤害实在是太大。想要维修箭塔,他的民工必然丧命。而不维修箭塔的话,他的箭塔在弓箭手的齐射之下很快就丧命。
在将夜还在两难的时候,所有的箭塔都已经被拔出,将夜只能够缴械投降。
云无心总结道:“这个战术的破解之法就是英雄一定要死亡一次,重新召唤的英雄生命值又完好无损,这样才能够顶着箭塔的攻击,将箭塔摧毁。
而舍得让自己英雄死亡的王者很少,所谓不破不立,因此很少有人能够破解掉这个战术。”
云无心的话让将夜对这个战术又充满了信心,想着也对,要是让他选择,他一开始也不会让自己的英雄无辜的丧命。可是英雄要是损血过多,就不能够进行攻击。
最后,云无心带着睿智的目光看向将夜,说道:“我教你这个战术是想告诉你,防御塔是有生命的,而且她们非常全面,既可以用来防御,还可以用来攻击,只要你能够想到的,她们都能够帮你做到。”
这显然是一个爱塔的人说的话,将塔视为有生命的女人。
将夜问道:“那防御塔能够用来侦察么?”
“即使是侦查,她们也能够做到。只要升级了真视符文,魔法塔中就有一个魔法望远镜,可以让你短暂观察到地图中任何一个角落。”云无心笑着说道,“而且,英雄身上带着迷你哨塔,可以防下来作为哨塔,那也是另外一种侦察方式。”
将夜心中揣测着,还真是这么一回事。塔可以用来防御,进攻,扩张,侦察,甚至能够用来攻城。炮塔偷袭基地这一手,可是将夜的挚爱。
对于天朝人族的建筑学,将夜已经了解了个大概,很多事情都已经知其然且知其所以然。
他接下来学习的一个细节是关于剿匪。
在模拟对战中,剿匪是一项重要而崇高的事业。盗贼们不仅能够给英雄贡献晶币,宝物,更重要的是能够给英雄提供战斗经验,从盗贼们身上获取的战斗经验和杀死敌人获取的经验毫无差别。杀死越厉害的盗贼,获取的经验越高,盗贼身上掉落的金钱越多,贡献的宝物也就越好。
“这么说,在模拟对战中,盗贼就是赤裸裸的肥羊?”将夜笑道。
在生活中,盗贼们都是鱼肉百姓的害虫,他们身上的宝物,晶币差不多都是从平民身上抢来的,在模拟对战中被变成肥羊,似乎算是对的上这份罪恶职业的属性。
云无心摇摇头,要拨正将夜对盗贼的认识:“剿灭盗贼可不是杀肥羊那么简单,盗贼中也有很强大的存在,如果军队的数量不够,对付盗贼的方法不明智的话,想要剿灭强大的盗贼,可能反而会被盗贼所剿灭。”
云无心话里的意思是要量力而行,不要偷鸡不成蚀把米。
“老师,你话里的意思是剿灭盗贼也是有技巧的?”
“那是当然,剿灭盗贼其实是一件很危险的事情。因为那个时候你必然要指挥大部队和盗贼作战,一来后方的兵力就空虚,二来很可能面临盗贼和敌人的两面夹击。”
云无心说的这两件事情都很危险,让将夜不由的警惕起来。
“老师,万事都有利有弊,什么都附带风险的,在剿灭盗贼的时候,怎么做才能够降低这种风险呢?”将夜问道。
将夜这么问,云无心知道他上道的,知道不要因为事情有危险就不去做,需要注意的只是如何降低这种风险而已。
“对于大部队远离后方基地,可能被敌人乘隙攻击这个问题,只要英雄身上携带回城卷轴,就能够扭转空间上的不利,直接回到后方救援。
当然,利用回城卷轴只是下策,上策是要侦查到敌人大部队的动向,当得知敌人大部队可能来犯的时候,就要提前做好准备。回城卷轴这种神物级的道具是很昂贵的,如果我方回城,敌人直接遁走,我方也要损失一张回城卷轴的金钱,对于经济来说,是个不小的打击。”云无心解释道。
对于防止自身部队被敌人和盗贼夹击,云无心说的对策是这样的:首先,最关键的还是侦查,知道敌人的动向,在安全的情况下才对盗贼发出攻击。
不过,在无法侦查到敌人的情况下,需要强行剿灭盗贼的时候,需要注意很多细节。其中的一个细节是将盗贼引诱出盗贼的山寨,然后用限制技能限制住盗贼。远离山寨的盗贼军心不稳,战斗意志不强,会时而反击,时而又撤回营地。这样就减小了盗贼的攻击,同时保证自己的军队能够及时的撤离。
而且,对于盗贼们来说,不论是我军,还是友军,不管是先来,还是后到,都是他们的敌人,如果我军的行动小心谨慎,只要不被两面前后夹击,而是被敌人侧面插入,也有可能造成敌人想要浑水摸鱼,结果被鱼咬的尴尬场面。盗贼不分敌我,有可能敌军上前反而受到我军和盗贼的夹击,那样敌人相当于上来送菜。
此中学问,已经有了系统见解的云无心对将夜细细讲来,将夜慢慢体味,再加上有云无心在旁边指导实践,很多都心领神会。
“我很久以前给你的那张攻防相克表格,你有没有记牢?”云无心突然问道。
攻防相克表,将夜是知道的。大陆之上,兵种相克是很常见的事情,比如说弓箭手克法师,法师克制重步兵,重骑士等等。弓箭手发出的是穿刺伤害,对于只穿法师袍没有铠甲的无甲法师来说,伤害很大。所以在攻防相克表中,穿刺伤害克制无甲。
“嗯,我已经记熟了。”
“在剿匪的过程中,你也要掌握好攻击的对象以及己方作为肉盾的对象。比如说,面对发出远程穿刺伤害的敌人,你应当用英雄去承担,英雄护甲对于穿刺伤害的承受能力非常大。而对于敌人普通的近战攻击,你应当让自己的士兵来承受,避免英雄受到普通攻击,因为英雄传承装甲面对普通攻击,防御力并不是很大。”云无心解释道。
他讲的是利用攻防相克,合理的让自己的部队承受敌人的伤害。
“老师,这个我懂了,可是我怎样才能够让盗贼按照我想要的对象去攻击呢?”将夜问道了关键。
事实上,这就涉及到盗贼仇恨值的问题。
云无心讲解道:“盗贼之中没有王者进行指挥,所以他们的攻击是盲目的。只有一些真正强大的盗贼才懂得选择攻击目标,其余普通的盗贼选择攻击目标的时候,都是依靠本能的仇恨的。我军中哪个士兵的仇恨值最高,那名边上的盗贼就攻击那个士兵。所以,一边最开始上前惊醒,触怒盗贼的那个人是仇恨值最高的一个。
仇恨值不仅有高有低,而且可以转移。只要仇恨值高的士兵假装攻击边上仇恨值低的友军,他身上的仇恨值就会转移到友军身上,从而自己避免遭到攻击。
这种方法能够合理的分配盗贼的攻击对象,从而让整体部队的生命值损失最小。”
在实战实践中,将夜按照云无心的方法检验一番,发现果然没有错。