第六百七十六章 种族特性(上)

“嗯,说的不错......”云无心的脸上露出悠远怀念的表情,他笑道:“当年崔牛那个老家伙也是这么对我说的,他说我天性纯良,应该选择一个善良的环境居住,发挥自己善良的天性,而不应该和一群狡诈的人生活在一起,不然你再怎么努力也难以幸福......老家伙说的不错啊!我正是因为来到了孤独城,成为墨者,现在才能够这么快乐的生活着。善良之人,选择一个善良的环境,这也是天道自然的法则。”

将夜心中也非常赞同老师的说法,在他看来,天朝是一个鱼龙混杂的地方,以利益至上,外儒而内法,外君子而内小人,像自己老师这种没有势力的真君子,是难以在里面有所作为的。

天朝就是这么一个鬼地方,似乎,只有像李伯叔那样阴险龌龊又不要脸,才能混得风生水起。

“老师,咱还是不要扯远了,给我说说,怎样才能够掌握四大帝国军队的本质特性吧?”将夜对成为大宗师的途径很好奇。

云无心点点头,说道:“上天造物就是这么神奇,让四大帝国中的四个种族拥有各自不同的特点,精灵受上天眷顾,拥有奇异的魔法和隐身的天赋,兽人天生就拥有强大的体魄和野蛮的特质,是天生的战士,魔修不惧死亡,攻击型十足,拥有强大的攻击魔法。人类虽然各方面都不及其他种族,但是他们拥有善于学习和创造的天赋,拥有其他种族无以伦比的繁殖力,所以人类的特点算是人多力量大,外加拥有奇异的科技。

正是因为四个种族体质和特点不同,造就了他们军队序列不同,更形成了他们不同的战斗风格。

以亡灵魔修为例,亡灵英雄前期能够从商店中购买骷髅棒,进行骚扰,中期配合十胜石雕像的补给续航能力进行压制,骨魔食尸鬼和发魔蜘蛛都是骚扰和压制的好兵种,这些天生的特质,使得亡灵魔修擅长于骚扰和压制,决定了这个种族的特性。所以,你很少看到亡灵魔修一开始就进行经济扩张,然后赢得战争胜利的,而且,前期亡灵魔修不进行压制,让敌人在前期或者中期开启了分基地,那么亡灵魔修将十分被动。无论是精灵,人类还是兽人,在对战亡灵的时候,如果拥有双矿经济,亡灵魔修都不好应对。

所以,亡灵在应对人类的时候,目前形成的最为有效的打法,便是亡灵前期死亡骑士带着骷髅权杖对人类的经济扩张进行骚扰,通过击杀人族的农民来拖延敌人经济扩张的步伐,通过利用死亡骑士的死亡缠绕击杀敌人眼皮子底下的盗贼,来拖延敌人的等级,同时为自己尽快提升等级做铺垫。

同时,蜘蛛到达战场的时候,会利用蜘蛛学习的携带能力,将商店中的骷髅棒传给死亡骑士,一个英雄加一只发魔蜘蛛,对敌人进行持续的骚扰,同时自己的兵力不会有多少损失。拖延到中期之后,巫妖和十胜石雕像出现,亡灵大军可以将人类拖在人类的分矿出,进行阵地战和消耗战,那时候,人族不得不不停的补充兵力,不停的武装农民成为民兵,前往前线。

亡灵通过压制性的持久战来慢慢消耗人族的力量,同时积累自己的优势,最后毁灭者或者投石车出现的时候,一波强袭转优势为胜势,将敌人击败。

所以,骚扰和压制,是亡灵魔修对抗人族的特性,这是基于地元帝国中魔修的天赋特质。而如果亡灵反其道而行之,前期专注于剿匪提升自己英雄的等级,或者干脆自己也开启分基地,而让敌人狠轻松的开启了分基地,并且立好防御塔,那么亡灵的军队将陷入被人族骚扰和牵制的境地,人类可以利用学习顶盾技能的步兵和大量雇佣兵往返于亡灵的主基地,分基地中,利用回城卷轴作为战略缓冲,不断的屠杀亡灵的农民......亡灵大军将苦不堪言,亡灵基地不像人族一样,可以利用大量的防御塔进行防御,亡灵的防御塔十分昂贵,根本不可能形成塔群。

等到人类后期经济优势转化为科技优势再转化为兵力优势,大量的蒸汽机车,直升机这种机械化部队出现的时候,亡灵就大势已去,即使再优秀的王者也无力回天。”

将夜点头受教,他知道云无心老师说的一点都没有错,亡灵和人族交战中,如果不以己之长制敌之短......就如同舞衣和云无心交战中所见的那样,通过疯狂的压制,不断的消耗人族的战力,将人族的大军牵制在人族的分矿上,亡灵将十分难受。

云无心继续讲解亡灵大军和精灵大军的对抗,来说明亡灵运用骚扰和压制打法的重要性。在两军对抗前期,经常可以看到死亡骑士带着骷髅权杖,升级邪恶光环,利用召唤的骷髅战士骚扰暗夜精灵的小精灵,迫使暗夜精灵多召唤一些小精灵,延缓暗夜精灵提升科技的时间。同时,自己家中不断的召唤食尸鬼,利用食尸鬼携带第二个骷髅权杖......届时,死亡骑士身带两根骷髅权杖,外加六到七只食尸鬼,将对暗夜精灵的弓箭手军队发起一波强有力的进攻,如此,转骚扰为压制。拥有邪恶光环加持的食尸鬼,极其克制弓箭手,这一波的进攻,暗夜精灵只能利用大量的月亮井的井水恢复弓箭手的生命力,进行防御。

可是,接下来,亡灵的二级科技完成,召唤出二英雄娜迦女海妖,配合食尸鬼群又能对暗夜精灵进行第二波的强力压制,有了娜迦女海妖的冰冻之箭减速,暗夜精灵的弓箭手会伤亡惨重,如果弓箭手死亡太多,那么暗夜精灵的二英雄就无法快速的剿匪,提升自己的等级。等到暗夜精灵的树妖部队出现的时候,亡灵的死尸鬼大军就会撤退,等待自己的三级科技成型。

不过,过不了多久,亡灵通过召唤少量的蜘蛛,配合第三英雄巫妖,带上腐蚀之球,会配合狂热的食尸鬼对暗夜精灵进行第三波强有力的压制。这波压制中,暗夜精灵如果在前期的战斗中,亏损大量的小精灵,导致科技速度慢,或者因为死亡了很多弓箭手,导致二英雄无法快速剿匪练级,所以等级很低,那么亡灵的这一波强袭,暗夜精灵很难抵挡。

这就是亡灵对暗夜精灵的战斗中,比较有效的打法,贯彻的思路,还是骚扰和压制。

在亡灵和兽人的对抗中,更是如此。在比较有效的打法中,亡灵必须在自己的部队拥有二英雄巫妖和十胜石雕像的续航能力后,前往兽人基地压制兽人,或者通过阵地战消耗敌人的有生力量,或者是通过洗劫对方的地洞来赚取优势。不然,如果兽人很顺利的通过和平剿匪,提升了自己英雄的等级,并且拥有分基地,那么亡灵将会陷入劣势和被动之中。

即使是在亡灵内战中,骚扰和压制,也是内战的主旋律,前期骚扰对方的农民,在通过骚扰对方而不被对方骚扰的前提下,拥有科技优势之后,抢先让巫妖佩戴腐蚀之球,然后利用对方科技速度慢,无法和自己正面抗衡的弊端,抢占对方基地附近的盗贼点,间接的压制了对方英雄的等级。

英雄,是亡灵内战后期大战的关键,拥有高等级的英雄,在大战中将占很大的优势......

听到这里,将夜不由得疑惑道:“老师,如果亡灵军队的特质,注定了他们主动骚扰和压制的特性,可是,如果亡灵军队骚扰失败,或者压制不住敌人,那岂不是一定就会失败?”

云无心摇头道:“怎么可能......擅长主动骚扰和压制的特性只是亡灵大军的天赋本质之一,亡灵大军还有另外一个特质,那就是强大的英雄魔法攻击。所以亡灵军队即使在骚扰和压制过程中,无法成功的克制住对手,也能够在和敌人的激烈对抗中,提升自己英雄的等级,为后期大战中,利用英雄的魔法爆发,秒杀敌人英雄的战术打下基础。

你应该也看到过很多战役中,亡灵大军就是凭借三个英雄强大的魔法秒杀能力,秒杀敌人的英雄来获得最后的胜利,对吧?”

对于这点,将夜非常赞同,在将夜从舞衣那里看过的亡灵和精灵的经典战例中,很多情况下,亡灵军队处于劣势的时候,利用死亡骑士的死亡残绕,娜迦女海妖的叉状闪电以及巫妖的霜冻新星三个强大魔法的瞬间爆发力,将暗夜精灵的英雄秒杀,逆转战局。同时,在亡灵对抗兽人的经典战役中,也是如此,往往一次成功的死亡缠绕加霜冻新星的魔法两连击击杀剑圣,就足以帮助亡灵逆转局势。

“老师,我明白了......亡灵魔修这个种族的特质,注定了这个种族不擅长于进行经济扩张,或者进行防守反击,乃至迂回的使用战术等等战法。如果违背了这个种族的天性,采用经济扩张,建造大量防御塔进行防御,然后不断迂回牵制......等等战法,在对抗水平不济的对手时,可能有用,但是在对抗宗师级乃至大宗师级的王者时,就会让自己陷入被动之中。”将夜兴奋的说道,“而如果,我能够将亡灵这个种族的进攻性和秒杀能力的特质淋漓尽致的发挥出来,那么我就可以不惧任何王者。”

云无心点头道:“我看过你在天空之城中的战斗录像,我知道你对亡灵魔修的军队情有独钟,不过,有的时候,你所使用的亡灵战术有些太过于天马行空,有一些战术已经背离了亡灵的特质,所以我希望你尽量少用。比如说,你用过的前期无英雄,中期连续召唤兽王和火焰领主两个英雄,进行骷髅海强袭的打法,就违背了亡灵这个种族的特性。你要知道,拥有骷髅权杖的英雄,骚扰能力提升了不是一点半点,前期兽王召唤豪猪加上骷髅战士,能够对人族的经济扩张计划造成很大的干扰。那场战斗,要不是敌人太过于轻敌,没有在分基地立下防御塔,你的那波强行会被敌人轻松化解的......”

对于云无心的点播,将夜完全理解并接受,想来,如果那次敌人如果在分基地立下一根箭塔,一根魔法塔,他的这波进攻就能够被完全挡住,而被挡住这波进攻之后,他接下来的进攻就会显得很无力!

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