阿雄在电脑面前屏住呼吸,操纵着游戏内的角色,慢慢地靠近目标,刚学会的轻功‘草上飞’,自带的潜行效果发挥到了极致。
麋鹿耳朵突然竖起,转过头来,目光随时要扫向这边。
阿雄意识到不好,敲击着键盘,游戏角色腾空飞起,如苍鹰扑兔扑向麋鹿,手中武器扬起,大刀在屏幕前划过一道亮光,自带的特效功能,让人身临其境。
麋鹿躲闪不及,背上划出一道深深的刀痕,鲜血迸出,一个-500的伤害飘过。
随着一声悲鸣,麋鹿昂头顶角,四蹄发力,朝着阿雄冲了过来,气势汹汹,木折草飞。
阿雄的‘草上飞’轻功,在林地里发挥出了100%的效果,间隙之间,一个错身,从麋鹿狰狞的角下闪过,大刀顺势滑落,-20,数字再次飘起。
回身,游斗。
在电脑前的阿雄,双手稳定,快速操纵着游戏角色,他对自己手速还是很自信的。
作为战斗的一方,虽然眼下占据优势,却放松不得,麋鹿雄厚的体力,不知使多少英雄好汉跪倒。
你来我往,麋鹿随着伤势加大,凶性勃发,一双大眼透出冷厉的目光。
随着争斗进入白热化,阿雄身上也不可避免地添彩,代表生命值的血量一直往下掉,如果不是准备充分,买好了疗伤圣药,恐怕早已经坚持不住了。
电脑前的阿雄全身心投入到战斗中,忘记了周边的环境,网吧嘈杂的声音仿佛不存在,眼前只有麋鹿。
胜利的天平逐渐向他倾斜,不能嗑药疗伤的麋鹿,最后只能发出一声不甘的鸣叫,化作一道白光,掉落一地物品。
阿雄舒了一口气,用手擦了下额头的薄汗,暗叹好险,双方缠斗了七八分钟,再持续下去,他都撑不住了,
而一旦失败,几天的功夫白费,还影响到接下来的动作。
阿雄为了追求利润最大化,选择的死亡惩罚还是比较严重的,
拿起桌上的饮料,大口喝着,阿雄一只手握着鼠标,点击着屏幕上的亮光,开始捡起麋鹿掉落的东西,大眼一扫,顿时大喜过望。
秉承着《江湖》一贯的低概率,麋鹿给阿雄留下二十多枚铜币,这已经不少了,有时候辛苦大半天,只拿到一个铜子。
除了金钱之外,竟然掉落了武功秘籍,《烈火刀法》残卷,简直是天上掉馅饼,要知道《江湖》中的武功,怪物很少有掉落,一般是拜师、奇遇、人形npc才有的。
《烈火刀法》虽然是残卷,品级也比较低,在拍卖行,卖出一百多铜币,还是不成问题的。
今天的收入竟然如此丰厚,阿雄不仅咧嘴一笑。
作为一个越南屌丝青年,阿雄最近十分迷恋这款国外游戏,虽然文化背景不同,得益于武侠文化的广泛传播,阿雄理解起来,还是很容易的,轻功、内功、剑法他都知道。
据说《江湖》游戏是花费巨资引进的国外巨制,在中国每天有500万人在玩。
当时一听,阿雄就震惊了,要知道整个越南9300万人口,网民不超过3000万,游戏玩家不超过1000万,500万相当于全国游戏发烧友都在玩。
《江湖》在越南的运营,是由vtc移动公司代理的,vtc移动作为国内知名运营商,实力雄厚,口碑很好,虽然比不上Soha game公司,也是排名前几的大型网络游戏公司。
尤其是其代理的mmo游戏,一向能打金挣钱,阿雄辍学后,开始玩游戏挣钱,就是做代练,因为水平一般般,全靠消耗时间,只是挣一点零花而已。
当巨幅的宣传海报从阿雄身边经过时,他正在卖水果,《江湖》游戏各种宣传语,原汁原味的武侠风格,上线即送百元大礼包,500万游戏玩家同服竞技,官方回收游戏币等等,顿时刺激的他热血沸腾。
急忙收摊之后,去了网吧才发现,《江湖》这款游戏,不知从什么时候,已经开始流行,30个上网的,有20个都在玩《江湖》。
阿雄不甘人后,按照官方指导,一顿操作,顿时迷恋上了游戏内pk的感觉。
相比之前玩的《剑侠情缘OL》、《西游记》、《天龙八部》等,《江湖》给他最大的感受,就是毫无生硬感,虽然是武侠风,翻译却很到位,仿佛是国内游戏公司自己设计的一样。
阿雄作为一个念过几年书,勉强识字的大龄屌丝,完全搞不懂《江湖》背后有什么意义,他只是单纯地喜欢在里面厮杀的感觉,一言不合就开干,这样才有侠客的风范。
慢慢的阿雄发现,自己在游戏里挣到钱了,他之前卖水果,每个月收入不到200万越南盾,在同龄中已经算不错的的了,主要因为他识字,头脑还算灵活。
而在《江湖》中,阿雄惊讶地察觉,自己月收入比之前翻了一倍,能达到400多万盾,折合人民币一千多元,这让他很开心,没想到有朝一日,他还真能通过打金挣钱。
是的,阿雄主要收入就是卖铜币,当时vtc公司宣称官方回收铜币,他就印象深刻。
谁知道真玩起来才发现,在《江湖》里面挣钱,还真不算太难,最起码比卖水果轻松多了。
阿雄在游戏内的角色还算不错,也有几分机缘,在海城,算的上是有名的高手,每天能收入100多铜币,银币见的很少,金币基本没有。
除了官方,也有专门商人在游戏内收购铜币,汇率每天变化,总体上还比较固定,一铜币折合500-1000越南盾,就是三毛的样子。