298标杆

随着电影立项,第一版角色海报同日曝光,张今儿等人大秀古装造型,不同于传统侠女形象,古风下的张今儿英姿飒爽,一袭白裙,宛若从仙境中走出。

其修身贴合的设计凸显曼妙身姿,裙摆处以渐变晕染配合手绘刺绣,仿若浪花激起,虚无缥缈而又富有层次,腰间镂空设计,搭配水晶垂珠点缀,若隐未现,飘逸神秘。

一石激起千层浪,一向以性感妩媚示人的张今儿,驾驭武侠人物毫不生涩,英气与魅惑,风情与端庄奇异混合,气场十足,艳压群芳。

张今儿微博粉丝超千万,几可与《江湖》玩家数量相媲美,简直就是行走的流量黑洞,宣传海报一经发布,就自动成为话题热度。

对于粉丝们来说,只要是自己偶像,批个麻袋都是美的,无数人在张今儿微博下留言,赞美,惊奇,鼓励。

而《江湖》虽说是国民游戏,影响力只局限于玩家群体,论知名度,还真不一定比得上当红明星,张今儿的加盟宣传,绝对是一大臂助。

尽管有不少玩家吐槽张今儿版的侠女,看起来像是妖女,更有激起玩家发起投票,强烈抵制张今儿参演“山河人间”,但影响力太小,轻松被海量的粉丝碾压。

随着宣传的全方位进行,《江湖》的影响力开始辐射整个网络,第一次突破了玩家群体,向整个互联网开始扩散。

除了明星的宣传作用外,魔镜起到了很好的助推效果,促使《江湖》走向一般大众。

现实增强、虚拟直播带来的划时代体验,使得《江湖》成为流行的新向标,极大增强了用户的忠诚度和口碑,完善了《江湖》的生态圈。

对于玩家来说,魔镜1.0带来超强的视觉盛宴,配得上《江湖》的霸主地位,对于非玩家来说,体验虚拟现实,享受梦幻历程,近距离接触武侠世界,成为一种时尚。

截止上市满一个月,魔镜1.0累计销量已破一万五千多,国外用户一千多,虽然比起庞大的玩家基数和整个网民市场,显得有点微不足道,其暗含的影响力不容小觑。

而对于魔力公司来说,这种销售情况已经大大超出了预计,万事开头难,从无到有,花费的心力是巨大的,如果不是接连了辉煌和金龙的相关渠道,魔力公司早就手忙脚乱,错误百出了。

随着热度渐起,整个公司满负荷运转,然而受限于原有的技术和储备,渐渐呈现出供不应求的趋势。

可以说整个生产、销售过程,暴露出很多问题,有的甚至很严重,不过暴露的问题从来不是问题。

通过这次产品上市,魔力学到了很多东西,练兵的目的已经达到,从某种程度上讲,魔力走到今天这一步,光辉的道路,已经铺就,可以考虑稍微收敛一下影响,等待二代产品的推出。

伟大的铸就从来不是一蹴而就的,需要一步一个脚印,需要一个又一个的成功积累。

然而市场不是一个人说了算的,正如那句名言,你可以选择战争的开始,但什么时候结束,要看天意。

魔镜1.0虽然只是《江湖》玩家的定制版,随着市场渐热,虚拟现实概念的流行,魔力飞跃公司开始展露头角。

作为第一个推出成熟产品的头显公司,并掌握了核心技术,一下吸引了整个资本市场的关注,各路人马闻风而动,魔力公司从之前的无人问津到现在的炙手可热,用了几个月的时间。

得益于魔力飞跃的黑科技,人为地造成了一种错觉,虚拟现实时代就要到临,一旦错失先机,必定受制于人。

虚拟现实技术的成熟,必将改变整个人类社会形态,其影响力不亚于互联网技术的诞生,其涉及各行各业,商业模式将会发生巨大变化。

魔力飞跃公司能推出相对成熟的产品,说明技术的拐点已经到来。

虚拟现实行业顿时大爆,各家公司的市值不断攀升,新成立的虚拟现实公司如雨后春笋层出不穷,甚至一个简陋的ppt,都能拉来上千万的投资,整个资本市场无理性。

作为领头羊的几家公司,魔力飞跃,蚁视科技,地平线,炫镜等,每家公司都从中受益巨大,市值从几亿暴涨至几十亿不等。

别有用心者,不断吹嘘裸眼3d,光场技术、脑机接口等,仿佛整个社会,一夜之间即将步入科幻时代。

外界的纷纷扰扰,并没有给赵子明带来多少利益,恰恰相反,麻烦才刚刚来。

他没预料到,一款半成品能引发整个市场火爆,可能是大家对此渴望已久,虚拟现实,未来世界的钥匙,也可能是全球量化宽松,钱多的用不完,稍微有一个风口,就一拥而入,从网贷,区块链,到现在的虚拟现实,一旦有利可图,就有数不尽的资本流入。

有的人只看计划,ppt讲的好就行,有的人只看团队,名人名校能带来信心,有人看是否和国外有合作,美国有研究所,日本有分公司,而能对虚拟现实进行理性分析的,少之又少。