314游戏平台的爆发

如果说《神州奇侠》针对的是玩家,‘game’平台主要受众的一端就是游戏公司,玩家对游戏质量感兴趣,公司对游戏制作感兴趣。

受平台影响最大的就是游戏制作公司。

自推出以来,一直不瘟不火的‘game’平台,经过这几个月的酝酿,终于要爆发出最大威力。

很多人预测,改变游戏格局的时机已经到来。

根据‘game’平台24小时的数据显示,销售过百万的游戏超过十款,总营收两千多万。

如此成绩,既得益于国内经济腾飞,又得益于较高的游戏质量。

被重磅宣传的《江山美人》不负众望,拿下了付费排行榜第一名,让人看到了国内游戏玩家的购买力。

99元的价格虽然不便宜,对于游戏质量来说,绝对物超所值。配合‘game’平台赠送的优惠券、新用户促销以及中介平台的返利,在《江山美人》上线的首日,五十元的价格就可以轻松拿下。

仅此一项,就为‘game’平台贡献了5万的付费用户,口碑上更是好评如潮,“史诗级巨作”、“中国版的《上古卷轴》、“难以置信”等等,和大易的《神州奇侠》形成鲜明对比。

虽然两者都被评价为“难以置信”,一个是夸奖,一个是贬低,却妙趣横生。

两款游戏也不是一个种类,却架不住玩家的自嗨情绪和暗中的炒作。

‘game’平台带给游戏公司的震动,很难影响倒玩家,大部分人对平台幕后的利益纠葛,也并不感兴趣。

‘game’平台一炮打响,在玩家眼中,也不过是多了一个可供选择的地方,或者偶然迸发一点民族自豪感,“国产游戏质量越来约好了”。

而另一边的同行,steam(蒸汽)平台却感同身受,如临大敌。

因为‘天魔’引擎的绝佳性能,已经开始辐射西方国家,在游戏圈隐约可见新闻报道。

‘天魔’成就‘game’,‘game’扼杀‘steam’,一旦链条形成,结果很好预料。

虽然一开始,因为文化及信息的隔阂,‘game’平台、‘天魔’引擎在西方声名不显,几乎无人知道。

国内宣传的很厉害,也不过是自娱自乐,不是世界的中心,就得不到关注的目光,更不用说被承认、推广、使用。

如果不是利益相关,蒸汽平台也不会远隔重洋,关心中国市场的变化。

因为多方面原因,中国游戏正版市场一向孱弱,知识产权保护不力,盗版横行,蒸汽平台的付费用户少的可怜,但从去年开始,势头明显好转,营收大幅增长,蒸汽大本营一度以为中国市场的春天到来了。

但是最近半年来,国内变化带来的刺痛,蒸汽平台已经深深感受到了。

尤其是今年第二季度,形势更加恶化,自从辉煌公司的‘game’平台上线以来,蒸汽平台的新增游戏数量不断下滑。

如果不是整个十月,没有一款新游戏上线,彻底惊醒了蒸汽平台,它仍然意识不到问题出现在哪。

追根溯源,查漏补缺,经过第三方公司调查,蒸汽平台才发现问题核心。

辉煌游戏竟然很早就推出了逆天黑科技——‘天魔’引擎,实现了无代码开发,希望一举改变整个行业格局。

如果不是多家公司证实、自家销售数据下滑、《江湖》游戏背书,蒸汽平台还以为是愚人节玩笑,简直无法相信。

什么时候开始,中国的游戏科技,竟然达到如此地步,改变世界游戏格局的引擎,竟然无声无息的被开发出来,被运用到上百款游戏当中。

因为‘天魔’引擎测试版早已经结束,蒸汽平台短时间内无从了解引擎的质量如何,只能根据别家公司反馈、‘game’平台新上线的游戏质量等相关因素进行评估。

辉煌公司为了推广自家的平台,对使用‘天魔’引擎开发的游戏,不但加星号标注,还给于特别的推广,在‘game’上,超过99%的游戏被特别标注。

蒸汽平台稍加测试,就大惊失色,以其一贯苛刻的标准来看,不说最火的几款游戏,即使是付费榜单排名倒数的《大漠孤烟》、《恶魔岛》等游戏,也有几分可取之处,放在自家平台上,也是要上推荐位的。

这么一看,‘天魔’引擎的实力,就强的可怕了。

因为‘天魔’引擎非开源,只供合作方使用。蒸汽平台一方面准备游戏项目,向辉煌公司提出申请,以具体掌握引擎质量。另一方面积极应对,针对中国玩家,举行打折活动,游戏价格最低至五折,以吸引玩家。

毕竟平台是为玩家服务的,只要增大玩家的迁移成本,蒸汽平台依据强大的积累优势、消费习惯,从各方面碾压‘game’不成问题。

不过这些都是权宜之计,长期来看,威胁依然存在。

随着《江湖》出口欧洲,辉煌公司开始声名鹊起,作为硬核玩家的集中地,欧洲向来是游戏的风向标,一旦征服了这里,其带来的口碑宣传效果远远大于花钱推广。

《江湖》的超高质量,给辉煌带来了大量的美誉度,辐射旗下所有产品,‘game’平台、‘天魔’引擎、魔镜1.0都开始崭露头角。

在这种情况下,鹅厂、猪场、蒸汽,三家联手就不难想象了。