第269章 刀尖上的舞蹈(一)

有了ANDE、LEBRON、AJ三个外援的加入,DARK精英团的配置已经无限趋于完美,这个阵容无论从哪个角度上来所都让人无话可说。泡-书_吧()杨海第一次感觉过掉BOSS的希望就在眼前。

“我不知道TONY那边是什么情况,他们打的是另外一个副本。”TIGER说:“我们应该可以在三天之内过掉这个BOSS。”

“三天太多了。”杨海摇了摇头:“最多一天,我们必须拿下迷梦深渊。”

“一天!”TIGER有些吃惊:“嗯……也不是不可能,团灭了这么多次,磨合了这么多次,现在该是收获的时候了。”

“嗯。”杨海默然点点头。“看运气了。”

事情做到这一步,人能够做的就已经全部做完了,剩下的确实也只能看运气了。只要有那么一次,所有人都不犯错,或者只犯了几个小错误,然后DPS又比较幸运地多打出几个爆击来,这个BOSS可能就这样过掉了。他们现在处于这么一个临界点上,在过于不过的界限上徘徊了好久了,始终无法冲破那一道线,现在就赌新来的三个外援会成为压倒骆驼的最后一根稻草了。

外援强于原本的配置是毫无疑问的,但是依然存在团队磨合问题,杨海给了一天的时间,这是给外援熟悉副本熟悉队友的时间,完成这个工作之后,剧毒议会没有任何理由过不去。

对于能够来到DARK公会开荒,三个外援心中多少都是有些忐忑的。不是他们没出息,都是职业玩家,这点自信还是有的,只不过DARK精英团队虽然是业余团队,但是要是真的把他们的实力看成是业余的,那就太傻了。国王和镇元他们都是榜单的常客,杨海和TIGER是这个星球上最强的两个IEC,其他人也非等闲之辈。

然后日子仿佛又回到了从前。大家进入了团灭反思团灭反思的死循环,其实没有什么好反思的,LEBRON他们的悟性都是一等的,若是连这份本事也没有,也不配让杨海钦典外援了。

问题出在默契上面。

很显然。两个TANK以前没有和DARK的治疗团队合作过,毫无默契可言。DARK的治疗组不熟悉LEBRON和ANDE的技能,尤其是不熟悉LEBRON那花里胡哨、让人眼花缭乱的圣光法术;两个TANK也根本就不信任DARK的治疗组,总想着子遇到危险的时候自己先顶住。

TANK和治疗之间缺乏默契,缺乏相互信任的结果就是,在遇到危险的时候,双方同时交大招,结果在下一次遇到危险的时候,双方的技能全部都用完了。然后TANK直接被打脸技能秒杀,治疗无力回天。

这种默契和信任显然不是一次就能建立起来的,只能靠团灭,于是四个DPS就陪着TANK和治疗一遍又一遍灭。由于AJ的战斗复生需要消耗非常珍贵的材料,是那种有价无市的材料,所以如果不到关键时刻,这个战斗复生是绝对不能使用的,这样一来。灭得就更惨了。

好在大家都是有专业素质的人,明白这是正常现象,倒是没有什么不好的气氛出现。(_泡&书&吧)

在一次又一次的团灭中,TANK和治疗的默契终于到达了一定的水准。

“是时候尝试着过掉这个BOSS了。”杨海对TIGER说。

TIGER点了点头:“磨合已经完成,从现在开始,AJ,你的战斗复生不要再吝啬了。稀有材料的所有花费都由DARK来承担。”

AJ刚想要拒绝,杨海就说道:“你是来当外援的,不能让你额外破费。这也是题中应有之意。”

AJ嘿嘿笑道:“我才没那么傻呢,我的意思是,能不能我不要材料的钱,老大你多给我一个时光的梦魇沙漏如何?”

“……”杨海顿时哭笑不得:“每个星期只有三个,AJ,不是我不给你,是只有这么多了。你以为DARK公会是卖通行证的吗?”

AJ也只好作罢。

“我给死缓了!”TONY在团队频道中说道:“注意维尼的血线。”

眼看着维斯康蒂已经没有办法躲开BOSS这一记瓦解打击了,TONY冷静地给维斯康蒂丢了一个“缓刑敕令”。而维斯康蒂和TONY配合多年,对于自己老友的实力了然于心,毫无畏惧地迎着BOSS的剑刃顶了上去。开启了亡命徒的状态(造成的伤害与受到的伤害增加100%,持续三秒),手中的弯刀如同穿花蝴蝶一般在BOSS的脖子旁边舞出一道道绚丽的死亡之光,BOSS的头上顿时出现了一连串的触目惊心的红字,然后在数据统计里面,维斯康蒂的总DPS瞬间从65%提升到了85%。

维斯康蒂对于队友的信任很快得到了反馈,TONY不负众望,在刀锋及体的那一刻将缓刑敕令加持在了维斯康蒂的身上,维斯康蒂的血量瞬间归0,但是还是没有死。

三个治疗同时给维斯康蒂抬了一发黑暗治疗,他的血量瞬间又到了安全范围以内。

然后在另外一边,TANK冷静地将BOSS嘲讽了回去。

这里小小的科普一下,各位看官可能经常看各种各样的网络游戏小说,也非常了解TANK拥有嘲讽这个技能的经典设定,我的一个朋友曾经问过我,这个嘲讽造成的仇恨是怎么算的,难道一个人打出了惊天的伤害,就只需要一个小小的嘲讽,就能把仇恨全部拉回去吗?会不会出现嘲讽后也无法对付的那种仇恨?

在这里说一下仇恨机制。

首先,TANK有自己特有的姿态。无论是防战的防御姿态,还是骑士的正义之怒,他们都有着雷同的效果,那就是TANK造成的伤害将会转化为500%的仇恨。

真正的游戏里面有自己的数据,但是这里我们只用假设常数来解释,否则太麻烦,大家明白那个意思就行。

假设。1点伤害会引发1点仇恨,4点治疗量会引发1点仇恨。

那么TANK每造成1点伤害都会因为自己特有的姿态,造成5点仇恨。

近战的仇恨到达TANK的100%以上,就会OT;远程仇恨到达TANK的120%以上,才会OT。这个经典的设定是为了增加放风筝的难度。此中奥妙不作解释,请各位看官自行思索。

假如说,TANK的仇恨现在是1万点,某DPS的仇恨是0,突然之间,这个DPS打出了一记100万的伤害——假设,当然不可能打这么高——这一次攻击之后,DPS肯定会OT,TANK必须快点嘲讽。

这个嘲讽。有两个功能。

功能1:在3秒内,强迫BOSS攻击TANK。

功能2:BOSS对这个DPS的仇恨是100万,这个嘲讽一出手,TANK自己那1万点的仇恨就会瞬间变成100万。然后这个时候TANK的仇恨和DPS持平,如果TANK不继续上仇恨,而DPS还在打,那么毫无疑问,3秒强制攻击之后。DPS的仇恨就会又一次超过TANK,会导致二次OT。所以说,如果DPS太过强力,一定要注意一点,TANK在嘲讽之后,这三秒内,DPS造成的伤害不能超过TANK的五倍,否则还会继续OT。

很多时候,大家都在说。专业和业余之间的差别在哪里?我看不出来。

事实上,这里面的差别实在是太大太大了。就说这一个简简单单的嘲讽,这么简单的机制,在野人TANK当中,99%的人都是浑浑噩噩的,他们根本就不明白嘲讽的作用,很多野人TANK就知道嘲讽是一个保持仇恨的技能,其他的呢?嘲讽就是嘲讽呗,这还能有什么。

很多野人TANK都是嘲讽的CD一到了就用,这种傻瓜行为就不说什么了。因为如果没有人OT的话,嘲讽的两个功能是完全作废的,这个时候用嘲讽根本起不到保持仇恨的功能,唯一的用处就是浪费CD。

刚才的这一连串的动作,精确地显示了这位克洛托精英团的TANK对于“嘲讽”这个技能强有力的诠释能力。

维斯康蒂OT是一个突发事件,然后,维斯康蒂OT之后,一般的TANK肯定是立刻就动手嘲讽了,以免自己团队中的强力DPS被BOSS一巴掌拍死,但是这个时候TANK忍住了自己嘲讽的欲望。因为他和自己的队友有默契,他知道事情不可能这么简单。

若是队友都没有动作,等到BOSS快要开始攻击维斯康蒂之前的那一刻再嘲讽也不晚。

在危急的一刻,这位克洛图的TANK头脑是极清醒的,一般的业余选手,别说一般了,就算是换了三零和奶茶在这里也肯定也不敢这么玩儿——就算是ANDE前辈在这里都不一定能处理地更好了。

果然维斯康蒂不但没有开启雾隐结界,反而直接开大招上了。

同一时刻,TONY的死缓敕令也加持在了维斯康蒂的头上。

维斯康蒂在OVEN(仇恨监控插件)上面的仇恨值顿时飙升,一路飘红,但是这个时候TANK的头脑更加清醒了,他还是没有嘲讽,然后,在死缓敕令结束的那一刻,他嘲讽出手。

这样一来,维斯康蒂造成的所有仇恨就全部都归他了。

这些巨额的仇恨,如果仅靠TANK自己一个人来建立,很有可能需要将近一分钟的时间,但是现在的事情就变得简单起来,只需要一个嘲讽他就做到了。

而这个时候,一个卓尔精灵文法师见机极快地给维斯康蒂释放了一个恶意消散,10秒钟,每一秒降低10%的仇恨,将维斯康蒂的仇恨清空了。

再看OVEN的时候,会发现MT的仇恨遥遥领先于众人,在短时间内根本就没有OT之虞。

这就是TANK晚了1秒钟嘲讽所造成的结果。

如果TANK的嘲讽早1秒钟出手,后果就严重了,早1秒出手,维斯康蒂大招已开,随便打一打TANK就拉不住,这个时候嘲讽已经用完了,为了保证维斯康蒂不死,只能再浪费副T一个嘲讽,然后MT再嘲讽回来。

在MT嘲讽CD的过程中,只能由ST抗BOSS,但是ST的三围不可能跟MT一样强力,ST更加注重的是抵抗那些强力打脸技能,缺乏软性免伤的后果就是,治疗需要付出额外的代价才能够保证ST不死。在MT嘲讽CD完成的这段时间里面,ST如果不交技能,治疗的法力会损失惨重,但是如果交了技能,在接下来的战斗中,需要交技能的时候就没有技能了,治疗的法力损失会更惨重,打脸技能那可不是说着玩儿的,不交技能可能连“法力损失惨重的机会都没有”,直接秒躺,然后团灭。

治疗的法力损失过大,就会导致DPS的压力增加,因为治疗低法力,必须速战速决,不然到时候治疗的蓝线一旦崩溃,团队的血线就会立刻崩溃,然后就是毫无悬念的一个AOE团灭。

问题就在于DPS是固定的。

这是一个简单的逻辑,无论哪条大路都通往一个叫做团灭的罗马——起因不过是MT早嘲讽了1秒而已。

这就是考验技术的时候,MT到底能不能在一瞬间头脑清醒的想到上述一系列的后果,然后抵抗自己的本能反应,晚一秒嘲讽?优秀的职业玩家可以,但是业余玩家一般来说,就是做不到这一点,这种事情是明摆着的。

类似于这种需要临场应变的东西,在世界级难度的副本中无处不在,整个世界级难度的RAID副本就好像一台精密而又娇贵的仪器,把玩家们压制在一个很窄的空间里面,只要不小心一个环节出了问题,整台机器都会立刻崩坏——就连MT早嘲讽一秒都会导致团灭,就别说其他人民群众喜闻乐见的错误了,那种在平常的副本里面不算是错误的错误,放在这个世界级副本里面,就意味着错误;那种放在平常的副本里面微不足道的错误,在这里就意味着:

“放弃,速度死!不要浪费时间。都去踩黑水死。”TONY面无表情地说。“下次注意好控制BOSS的血量。”

老人们常说世界级副本是一种艺术,犹如刀尖上跳舞,十分考验玩家对自己的职业自己的技能的理解与掌控能力。

如果这舞跳得太死气沉沉,固然不会被刀尖戳到脚面,但是也会索然无味,毫无意义;如果这舞跳得太奔放,跳不到最后双脚就已然稀烂了。只有把握好其中的度,深刻并熟能生巧地使用自己的职业技能,完全贡献自己可以对整个团队做出的一切贡献,才能跳得好看、跳得安全。

此中含义不外如是。

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