第二百二十章 朋克与嘻哈

很快康瑟也弄明白了始末。

在洲际赛的决赛正式落幕之后,即使是“获胜者是鸿翼老板”这种爆炸性的新闻热度也没能持续多久。

没游戏玩儿大家都很不爽好嘛?永恒的官方也发布了关于第一赛季的正式公告,有更加完善的排位机制,更加严厉的惩罚系统,还有更多精美皮肤,打满一个赛季也会有赛季专属限定奖励等等,这些说的简直美如画,但是最大的问题就是——要等到一月份这些东西才实装。

所以最近的《永恒》就相对比较无聊了,进入了俗称的“长草期”。

“去峡谷玩的少了,没有比赛没有活动,只能无聊的看着峡谷长草。”

以上就是永恒的玩家对于长草期的解释,生动形象。

这种情况下,北美本体的游戏话题就迅速被另一个游戏所取代——《无主之地》。

索伦托并不傻,相反,这种纯粹的商人再精明不过。

所以方熹最早对于这个游戏的口头想法和构想他都铭记于心,并且在随后一一实现。

比如说和漫画协会良好的关系,加入朋克元素,优化打击手感等等。

不过比较骚的是,索伦托还加入了自己设计的一些新东西。

比如说会员制度,比如说氪金商城——方熹后来了解到这一点其实挺佩服的,将一个原本算是杰作的游戏改成shi一样的双重收费游戏,索伦托也算有才了。

简单来说,这个游戏索伦托标记的售价是29美刀,看起来很便宜,但是进入之后,如果想获得完善的游戏体验,你得先购买一个9美刀半年的VIP会员,随后你才会发现你的人物不是那么脆,但是打久了发现,稀有装备掉率极其低怎么办?索伦托又跳出来告诉你:这好办,再充个19美刀半年的高级VIP,你会发现所有boss掉落的装备几率都提升了三倍!

如果你还不满足,更有索伦托的官方商城在等着你,所有的金色枪械都可以直接用美刀购买——是不是很有火麒麟的即视感?索伦托也懂这个,商店中最豪华的枪械是一把暗金色的狙击枪,效果非常强劲,而获得这把枪械唯一的办法就是美金商城购买,地图中是无法掉落的。

后来方熹看到这个直接就喷了,确认过的眼神,就是火麒麟。索伦托这样子,是要做异界的小马哥吗?这悟性,简直就是天生用来做垃圾游戏的。

虽然方熹觉得这游戏很扯淡,但是有个成语说的很好:久旱逢甘霖。

对于北美的玩家来说,只要是新颖的游戏,他们的接受度都很高,即使是这种放在方熹原来时空要被喷出shi的垃圾氪金游戏,在这里依然能取得巨大的成功。

于是在这种情况下,不明就里的玩家就觉得索伦托是游戏界的北美之光!

嗯,真的是褒义的那种,让方熹目瞪口呆。

康瑟看到的就是索伦托的忠实玩家和FANG的忠实粉丝争辩的后果,拳脚相加,不分胜负。

来的客人互相打架,一般这种事情应该是主人要处理的。康瑟心道。

这也是惯例,谁举办的宴会,那这就是谁的地盘,闹事的要给惩罚的,不然主人颜面无光。

在康瑟的好奇中,二楼也阳台也出现了主人的身影。

大金链子,飞机头,带铆钉的夹克随意的搭在肩上,康瑟看到脑袋里只有两个字:

朋克。

这时候康瑟的黑人小哥朋友再次鬼魅一般出现在方熹身侧讲解道:

“卡恩,这里的主人,据说老爸在洛杉矶很有钱。”

这个不用你说。康瑟心里嘀咕道,即使在欧洲,能用这种别墅办party的都不是一般人。

“我的朋友们。”

卡恩也不客气,直接拿起一个话筒喊道:

“我不想理会你们谁对谁错,因为就在刚才,FANG已经发了新的视频,就是关于《无主之地》的!”

“我们不如一起来看下,我也还没看到,但是我相信,一定会有惊喜的!”

“嗷——”全场欢呼。

在欧美来说,只要是关注游戏的玩家,都知道索伦托的这次事情,所以无数人其实也都在等方熹的回应。

这种事情,如果方熹真的息事宁人,那么他们才真的看不起方熹,这也算是地区文化吧。

一番忙碌之下,卡恩指挥别墅的保镖推来了巨屏的电视,音箱连上摆在两边,接上wifi,点击播放。

首先出现的是陆涛的大脸,现在玩家们对于鸿翼这个除了方熹的二号人物也有所熟悉,基本上方熹不方便出面的时候都是他在主持工作。

“我知道你们现在一定都在等我们对于《无主之地》这款游戏的想法。而今天,你们愿望实现了。”

“哦——”在场玩家们都激动,这是肉戏来了。

“首先是对于谣传—或者说索伦托先生自己的说的,鸿翼没有信心自己做好《无主之地》这款游戏的这个说法,我们先来纠正并且反驳。”

“在收到索伦托先生的消息之后,我们的工作室也紧急做了一份《无主之地》的DEMO出来,这里就让大家看一下我们一个工作室花了二十四小时时间做出来的DEMO版,看看和索伦托自己‘引以为傲’的正式版本差距有多大。”

对方熹来说,索伦托做的无主之地究竟和他心目中的无主之地差别有多大?答案是天差地别。

真正的无主之地的内核就是之朋克,这个世界疯狂,但同时有充满希望。你可以死的干净利落,但是敌人们又同时喋喋不休。这里是冲突与混乱之地,没有律法和道德的约束,玩家们唯一能相信的就是自己手中的枪。

而这些冲突与混乱,是由游戏中数之不尽的小细节体现出来的。

被处决的各种疯子,跑到玩家身边自曝的自爆者,当然最多的还是随处可见的NPC的疯狂的标语,还有当你靠近但是还没有开始打的时候NPC之间各种血腥且暴力的对话的内容,这个世界中,疯狂无处不在。

而索伦托制作的世界呢?

“最大的缺点还是浅了一点。”方熹语。

这个浅不是说内容,而是各个方面,剧情,操作,交互等等,和方熹想象中的都差一筹。

美术方面算不上无可挑剔,但也算有很大的卖点了,但是在方熹的感觉中,这个游戏和朋克不是很能搭得上边。

有朋克的样子,但是没有朋克的内核,这是这个游戏最大的失败所在。

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