地龙秘境的野怪智商,相比低层地区的野怪,聪明许多。
但聪明的程度依旧很有限。
一方有难,八方支援。
这一带动就是一整片的野怪,全体跑向一个点。
小茜的灵魂体属于是可以取消的技能,同时还免疫物理伤害。
第一关的小怪类型基本被西蒙摸清,法伤属性的野怪不多,大多都是精英怪。
只要能看见野怪的样子,就能认出来是什么怪,故而不用担心。
小茜看着赶过来的野怪们,乌泱泱一大片,全是物伤怪,没有一个能伤到她。
嗖的一下。
一支尖锐的蟾蜍口水枪闪过,穿过了小茜的身体。
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虚幻的她不受任何物理攻击伤害,小怪们却没有这方面的意识,失去理智地疯狂攻击她。
短手的野怪们爬上树枝,她就离开树枝,悬浮在半空,离地面两米多的高度。
野怪们手里没有远程手段,就跳下去拣石头扔她,干脆将手里的武器当成投掷器扔出去。
小茜共享着另一个魂和本体的视角,看见西蒙等人安全冲过野怪的空档后,她又等了三十秒,这才取消灵魂体技能,回归本体。
依靠着这一战术,雪山冒险团顺利地翻越了四座山,在第五座的山头上扎营过夜。
扎营的夜晚,当晚有三人在外围巡逻。
现在队内共有九人,三人为组,一晚上分成三批次轮流守夜,保证每组的休息时间。
另外,若休息时间不够,一天时长的梦境空间也足够大家休息。
不过梦境空间最大的作用不是这个。
“今晚我们就在梦里进行预演,一晚两梦,用两天时间熟悉第一关里所有的野怪行为模式,抽空休息。”
西蒙所说的两天,指的是两个梦境加起来的时间。
“不过现实里要留三人巡逻,所以会有一组人会漏课,这一点要注意了。”
大家听到梦里预演,当即想到了西蒙和小茜、白骨三人在梦里不断完善的地龙秘境仿品。
由于一直在改细节,再加上西蒙也不急,之前还没有开放给大家用。
西蒙喜欢完善再完善,梦里的地龙秘境没有达到百分百的同步率,始终是差点意思。
现在西蒙选择开放,是因为战斗所需,不可能再等了。
想到这里,大家都隐隐期待起来。
……
当天晚上。
西蒙开启了第一轮梦境空间,拉长时间轴到一天,带着大家进入梦中的地龙秘境历练。
绿盈盈的草地,茂密的森林,还有煤炭似的嗷呜兽,身上长着尖锐钢毛的闪击猪王……和现实里的野怪完全雷同,肉眼看不出区别。
由于是凭空捏造的,想要调遣任何野怪都是很容易的事,大家很快就尝到了各种野怪组合的冲击。
比如现实里的闪击猪王、嗷呜怪组合实力,在赤凤不出面嘲讽的情况下,完全发挥出了它们的阴间水平。
大家被嗷呜怪控得欲生欲死,技能放不出来,治疗又被卡。
闪击猪王专注冲后排,抛弃前排大肉,让小鲨鱼等人苦不堪言。
要不是梦里的野怪伤害被西蒙调整过了,大家可能已经死了。
连续两天梦境的时间,让赤凤、马丁和迪鹿刷足了眼球,认识了第一关里全部的野怪。
等白天醒来,小队的攻略过程更顺利了。
有人在前面探路,遇见野怪就躲,躲不了就引走,制造空档,这办法屡试不爽。
马丁感叹,有西蒙就等于有第六关的门票,这句流言真不是胡说的。
光就昨晚的梦境预演,价值连城!
赤凤和迪鹿也是目光闪烁,突然发现西蒙的雪山冒险团,好像比四天王的队伍还要香啊。
怎么办,人在雪山,心也在雪山,契约却在原团队。
不知道西蒙还收人吗?
赤凤和迪鹿连做两场模拟演练的地龙梦境,心态大变了,意识到了西蒙的潜在价值比自己想象的大十倍。
众人连闯几座山,到了下午四点多的时候,第一关的路程已经被走完了十分之九。
剩下最后十分之一,是一条直通BOSS区域的狭窄山谷。
这儿地形狭窄,植被也没有后边茂密。
两侧是超长超高的峡谷,类一线天的地形,左右宽距约三十米。
前方野怪密布,起码有八十个打底。
在这儿,没法让小茜制造大空档,大家挪腾的空间不足。
就算跑到上面也不行。
第一关的BOSS房位于峡谷尽头的地下溶洞空间。
无论怎么样,上去后都是要下来的。
守门的野怪卡在门口,不想打也得打。
而这批野怪的阵容比较豪华,有闪击猪王、嗷呜兽、黑剽小猪、利箭蟾蜍,雷掌铜虎和黑袍法师等怪物。
其中闪击猪王和嗷呜兽是喜欢突袭后排,打断技能的怪物。
利箭蟾蜍是野怪的远程射手,物理伤害,一箭伤害近800,攻速较快,约一秒一箭,比那些1.6秒打一次的雷掌铜虎快。
雷掌铜虎则是这儿的大体型精英怪,血厚,防高,有着五万的血量,两千点的防御力,一千八的攻击力,五十法抗,堪称准BOSS面板。
一般的物伤战士遇见了它,直接刮莎。
开了技能,大概率也是刮莎。
重剑手迪鹿的物理破甲线高,这倒不用太担心。
法伤这块,有小鲨鱼和洛伊输出,不用担心没伤害。
但问题是,这里面并没有纸面数据那么简单。
披着黑袍,实际上是变种亚人的法师,会给野怪提供一个法抗BUFF,它能让全场的野怪法抗临时附加40法抗,持续时间无限,除非它死掉。
若不杀死峡谷内的黑袍法师,人均小怪70法抗。
精英怪雷掌铜虎的法抗也会高达90点。
这不是说笑的,90法抗已经很夸张了。
只要它肉得住,雷掌铜虎的爆发能力是很高的。
它的技能是铜身和雷掌。
铜身是让周围五米内的小怪获得它的防御力,让小怪也拥有两千点的防御力。
雷掌是唤来雷霆在手上,增加50%攻击力,物理普攻转化为闪电链类型的法术伤害,闪电链能通过人传导到后面,打中后排。
雷掌一开,雷掌铜虎的攻击力飙升到2700,还是法术伤害!
要是没有白糖的至纯之光挂护盾,加15法抗,后排被电一次就会死光光。
而且精英怪九十法抗也极为恐怖。
一般的队伍里若没有削抗的技能,得头疼死。
按照正常的打关攻略流程,大家都极其注重选位卡位,让第一前排的后边有三个血厚的冒险者承接闪电链的伤害,免得2700点法伤的闪电链打中后排。
也只有顶住了雷掌铜虎的压力,大家才有空闲处理别的怪物。
“好像没有办法可以绕过去。”
白骨看着前面的地形,想起了白色果实期间的战事。
当时,西蒙综合衡量后,选择风筝消耗,一边精细指挥,一边后退,用攻速和削抗手段打风筝,并让弓箭手朝西蒙指的位置放冷箭,戳中隐身的嗷呜怪,让它们无处遁形。
那个时候的西蒙,几乎参透了嗷呜兽的心理选位,箭箭必中,破除隐身。
大家有了提防,它的打断技能机制自然是用处变小了。
过去的西蒙也是靠着情报和精细的指挥操作,一点一点地啃下峡谷内的野怪,光这一处地方,耗费的时间就接近两天两夜。
如今配队不同了,但面临的困境还是一样的。
白骨认为没法绕了,西蒙却不觉得。
“其实不用打也可以过。”西蒙说道。
“哦?怎么做?”
“等它们靠近,全部控住就行了。”西蒙说道。
白骨神色恍惚,是了,我忘了西蒙已经不是当初的西蒙了。
当初的西蒙只有见习。
而如今重新归来的西蒙,已经成为了正式职阶辅助,手握梦境领域大招,何必再用老方法呢。
“不过,时间跟得上吗?”白骨记得这段路后边还是有段距离的。
“这条道与BOSS区的洞口很近了,我们有马丁的加速增幅,全力冲刺之下,只需要三十秒就可以了。
“进了BOSS区,BOSS自动封锁区域,外边的野怪进不来,免去了硬打的风险。”
西蒙用长长的法杖在地上画了个简易地形图,比划了两者的距离。
若没有马丁的加速增幅,跑步冲刺的时间少说也要再加六秒钟。
而且别忘了。
西蒙的大招并不单单是控三十秒,还有精神损伤结算呢。
就算对野怪的精神影响有限,梦境结束后,依旧能多控两三秒的时间。
有这时间差在,西蒙等人完全可以略过不打,越过去打后边的BOSS。