工兵冷凝剂跟炮弹冷凝的原理不一样,它一次射击会把一片30码×10码范围的温度降低到零下110度(约-80摄氏度)以下,冷凝剂全满时能发射十次,本身并不专门对付雾气,旋翼型的哨戒塔就起到制造逆向风的作用让工兵们能连续发射。
很快南边就形成飘雪,可视情况有显著改善。
“这样下去不行啊。”远远的看着南边,一排二班的人都感觉到今天碰上难题了。
工兵只是应急的,飘雪出现后,北岸的坦克已经完成准备采用平抛模式发射冷凝弹,直接对地攻击。
一套组合拳能把浓雾线往南推回约半哩多,并且还能有一定的持续冷凝效果,但是说到底还是有个持续时间,而且只有十来分钟。
“应该不会持续那么长时间吧。”有人还抱着希望。
工兵冷凝剂的存货是有限的,按刚才的使用规模,如果不调动其他方向的工兵,大概还能来五轮。
但是账不是这么算的,不可能连敌人都没见着,就把所有的冷凝剂耗尽,最多三轮,工兵就会停下来,后面只能依靠冷凝器和坦克冷凝弹,那样一轮发射后的持续时间会更短。
把这些手段东算西算,能支持一小时,后面就不知道会怎样了。
营地与浓雾对抗的时间里,各方向零零星星的发生了几次战斗,现在能见度保持的还行,损失不大。
“击毙两个怪物,三人重伤。”斯考特通过军官频道打听到战斗信息告诉大家,如果死人比怪物多他会选择隐瞒。
营地现在的布防,所有的步兵阵位前方两百码都有火神机甲能进行火力支援,而火神机甲有着全类型的反隐形能力,只要不被浓雾覆盖导致功能丧失,理论上怪物不可能造成太大的伤害或是跑到湖床去。
虽然斯考特通报好消息,大家的也没心思庆祝,都关注着南边。
果然,三轮复合冷凝之后,工兵没有继续投入冷凝剂,北岸的五辆坦克进入每分钟两发的间隙射击状态。
同时营地里负责营地凝雨的坦克也把炮口向南转移,开始向南方的天空发射冷凝弹。
效果立竿见影……不是对南方,而是整个营地的能见度在五分钟内很快降低了一个级别,从五百码缩短至三百多码。
能见度降到这个程度,各阵位待命的大兵们明显紧张起来,几乎有三分之一的人端着枪强行插入执勤防守序列。
和怪物们作战两个月,对怪物的认知已经很深刻了。
数量最多的不能隐形的高速怪,是最依赖距离进行防守的,那些秒速过百的玩意靠近到一百码以内进行非定向移动,最近的士兵视觉会跟不上怪物的动作,只能乱射并依赖其他方向的支援。
二班这边的人稍微冷静点,斯考特切换了一下观察模式:
“热成像已经不行了,希望透雾靠得住吧。”
不是所有怪物都能用热成像捕捉,不过能捕捉的时候,它们的体温非常高,在气温超过85度(接近30摄氏度)的白天复杂背景下,都跟灯泡一样,而且热像与光学叠加也是大家比较习惯的观察模式。
可惜热像受雾气影响比常规光学还严重,到这个时候,画面已经糊掉,到处都是一片蓝,连一百码外的兔子还是田鼠什么的跳过去都没有颜色变化。
透雾透烟模式的显示很特别,它只显示移动物体的高亮绿色轮廓和静止物体的白色细轮廓,而且是依赖计算机后期处理的,由于动力装甲的计算机太小,根据场景复杂度会有10到20毫秒的延迟,不到五十分之一秒在平时不算什么,但是面对速度能起飞的怪物就显得有一个世纪那么长。
“我看就雾透的延迟,还不如靠投掷器。”士兵提议。
水獭部队的步兵有两种投掷器,一种是步枪挂载的短程榴弹投掷器,最远能把榴弹投到一百五十码的距离,另一种是动力装甲肩部组件,投射的榴弹大一号,射程也更远。
“……行,如果你们觉得被怪物靠近前榴弹能落地。”斯考特不认为这是好主意。
投掷器最大的问题是弹速太慢,肩部投掷器也只能达到300码每秒的出膛速度,哪怕进行平射,怪物太快的情况下想要命中比步枪还难。
士兵不觉得这主意坏,跟同伴嘀咕了几句,一个人跑回营地,很快拿了两箱组件来:
“来来来,人人都有!”
他们打算必要的时候用投掷器做覆盖打击,命中差无所谓,只要能让怪物停住或减速,就有机会以步枪将其击倒。
这里一阵折腾,不知不觉间坦克炮的频率慢下来。
警报又一次响起:“因浓雾持续时间过长,营地即将停止炮击,各单位保持戒备。”
“终于……”
斯考特切换频道,找到相熟的火神机甲驾驶员:“杰恩,你的大家伙还能用几种观察模式?”
“很糟糕,以五百码为限,只有x波和透雾模式能用,α波只能到三百码,你们要小心。”
火神机甲要负责火力支援,如果跟步兵一样只能观察两三百码,那就完蛋了,可是现在也好不到哪去。α波是最强的反隐形手段,这东西不管什么隐形方式,只要物质粒子实际存在就能给扫出来,x波就差很多,它的穿透力很高,信息回馈量低,对移动目标的反馈不是很靠谱。
挂掉通信,雾气比刚刚更浓,光学手段能获得的警戒距离已经不足以为士兵们提供瞄准校正的空间,唯一能依赖的只有透雾了。
接下来会发生什么?
时间一分一分流逝,雾气越来越浓,甚至开始影响透雾模式的响应速度。如果有聚变堆就好了,能用的手段会多很多。
紧张的气氛继续持续十几分钟,突然,北面传来大片的连续射击声和爆炸声。