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亡灵的军法也有很多,可是对他们来说,那些战术是没用的,他们最常使用的是什么战术?
先用无数的炮灰冲脸,浪费敌人的资源和侵占对方的元素,别忘了,亡灵不管是多少等级的,只要死亡了,就会从身体里面散发出亡灵元素,只是高等级的亡灵,身体里面的元素多一些,等级低的身体里面的亡灵元素少一点。
当亡灵死亡的数量达到一定数量之后,整个战场都会弥漫着无穷的亡灵元素,这些亡灵元素虽然可以用各种方法去驱散,可是这些元素的数量实在太多了,不是说简单就能清除完的。
这也就是传说中的,骷髅海战术,用无穷无尽的骷髅去堆,他们其实付出的东西非常之少,其中敌人的尸体也能变成他们的武器,如果不小心弄死一个等级稍微高点的,变成亡灵之后的实力还会更加强大,令敌人根本没有休息的时间,时间短还好,如果战斗的时间长,亡灵是不知疲倦的,而其他种族却会累,战斗的时候就会走神,而走神的后果就是死亡!
而天空中弥漫的亡灵元素也会削弱其他非亡灵族,令他们的实力降低,而亡灵的实力提高!
这是他们的三板斧之第一斧!
亡灵三板斧之第二斧,在第一种办法受挫,比如说敌人的实力特别强大,不仅令他们派出去的炮灰全部死亡,而且还有一些中坚力量也受到伤害,那么他们就会改变策略,不再打一上来就打攻城战,而是建筑堡垒,采用层层推进的方式!
亡灵堡垒非常简陋,甚至可以说不能用堡垒来形容,只是一些材料堆积起来的建筑物,但是亡灵堡垒所能发挥出来的威力还是很强大的,在一定区域内,亡灵堡垒数量越多,那么产生亡灵元素的速度就越快,而其中所能诞生出来的低级亡灵数量就越多,这些亡灵不是传统意义上的骷髅、僵尸,而是石魔、木魔、土魔等等,一群无生命,全靠亡灵元素堆积起来的战争怪物!
因为是没有生命的,所以只有将其完全的击碎才算是击杀了,但是完全击碎又非常的浪费能量,长此以往领的守城之人非常的难受,而亡灵堡垒却无穷无尽的制造这些怪物!
这还不算,如果仅仅是加速亡灵元素产生和制造这些怪物也就算了,亡灵堡垒的战斗力还非常的强大!
守城炮,其实是亡灵发明的!这一点,很多族其实都知道,亡灵堡垒其实是用木材、石材和骨头累计起来的,这些材料自然而然的会有很多孔洞,这些孔洞中,就是亡灵制造出来的守城炮,利用亡灵堡垒吸收和释放亡灵元素的能量,在这些守城炮中二次聚集、二次释放,产生巨大的冲击力,对攻击亡灵堡垒的人产生巨大的攻击!
如果只是一下也就算了,可怕的是,只要亡灵元素不空,那么就永远没有停息的时候,释放出去的亡灵元素,还可以再次吸收回来,再次释放,如果杀死敌人,还能产生新的亡灵元素,甚至就算亡灵元素不多了,他们还能直接发射低级的亡灵!那些亡灵在空中就会直接解体,而他们的身体,上面的骨骼等等,都能凭借守城炮带来的高冲击力对敌人产生巨大的杀伤,被冲击的敌人,都有一种被巨锤击中的感觉!
最可怕的,是亡灵堡垒的侵蚀性!
亡灵堡垒所在的区域,寸草不生,任何有生命的东西都无法生长,长此以往,其他种族的土地都被压缩到了极限,甚至就算将他们的堡垒推掉,土地也需要很多年才能恢复过来!
这是第二板斧,而第三板斧讲起来就简单了,但是实施起来非常困难!
在拥有无数亡灵堡垒之后,第三板斧就来了,配合堡垒产生的各种魔怪,派出无数的亡灵出去进攻,扫荡外界区域,不攻城,只围城!而城市中又有多少资源?资源都是生长在土地上面的,而亡灵占据了这些资源之后,跟人类打持久仗,只有一些实力高强的人才能出城,而这种长时间的战争状态,会令无数实力低一些的人产生绝望感,从而崩溃!
现在的亡灵,既然选择开始建造亡灵堡垒,证明他们认为第一种办法已经不能起效了,转而开始打算跟人类打持久战!
而这,其实对于人族和其他种族来说是一件好事,因为刚刚他们的进攻实在太突然了,差一点就被攻入了胜利联盟土地,而现在呢?有很多的天险可守,那么战斗就好打多了,最起码在后防线上,亡灵的数量还是非常稀少的,只要派出去几支队伍扫荡一下就ok了。
再说黎天,刚刚他一下子击杀了多少的亡灵和白骨一族?按说如此巨量的经验,令他直接冲上50级都不是问题,毕竟那是整整一个地图的怪物,尤其是现在击杀亡灵还有加成!
但是,系统只是弄出了一个新的系统,就令黎天不得不放弃那些经验,转而选择新的修炼方式!
系统提示:是否开启修炼模式?如果选择开启,那么玩家将会无法再获得任何的经验值,以后实力提升需要吸收能量修炼。(特别提示:如果选择此模式,玩家将会直接获得秩序圣火元素,如果选择放弃,之后需要付出巨大代价才可获得秩序圣火。)
看着这个提示,他能说什么!果断的选择了同意。
其实对于这一天的来临,他早已经想到了,毕竟现在每一级所需要的经验都是海量,如果想要获得,那么成天就是无穷无尽的刷怪,很快就吐了。
但有了修炼模式就简单了,玩家可以选择打怪获得一定量的能量(怪物死亡之后留下的纯净元素),或者吸收魔核,或者做任务获得元素结晶等等等等,当然,若是懒得人,只需要盘膝而坐,在城市里面就能升级……