第96章 新的元素

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看着系统介绍,黎天也有些头疼,无双神话里面的DOTA模式有些不同了,与曾经玩过的有很大的差异。

首先是英雄问题,如果是人与人之间的战斗,这样的话还算好说,看那人的装备就行了,法师装扮的,那么肯定是以法术攻击,战士装扮的也肯定是以物理输出为主。

但是现在黎天的对手是电脑!而且不是普通的电脑,全部都是高AI,高cāo作的电脑!甚至比人都要厉害。

要知道,DOTA里面高手厉害就厉害在对地图、各个英雄的熟悉比普通玩家要强,他们知道如何去规避一些技能,以及让对手无法躲避!

而现在,除了知道整个战场分为三条线路,每条线路都有4座防御塔和一个兵营之外,其他什么都不知道。

不过光是看系统介绍,就已经十分头疼了,系统告知,整场战斗,双方各有5名队员,而所有9名电脑的实力全部是相等的,唯一的差异就是黎天!黎天强势则胜利,黎天弱势则失败。

收拢了撸啊撸和DOTA的全部元素,河道中有两个点,会每两分钟刷新一个神符,如果不被使用,将不会刷新新的神符。

神符分为敏捷、生命、攻击、防暴、极速、隐身、魔法、回复、全体回复、随机事件十种!

敏捷是增加攻击速度100%,生命是提高生命值上限500点,攻击是提高100攻击力,防暴是持续时间内将不会被暴击,极速是将移动速度提高到极限,隐身就是隐身……持续到时间结束或者是攻击、施法,魔法师提高100%的法术强度,回复是个人回复所有的生命值和法力值(在10秒内,可以被打断。),全体回复是个人回复增强版,全部同时回血。

最扯淡的就是随机事件了!地图中有着大量的野怪,这些野怪有的实力十分强盛,在初期根本就不用想!也有一些小型野怪,难度较低,在游戏初期就能够战胜。而地图中还有两处地方,是刷新地图终极BOOS的地方!一处为龙窟,一处为凤巢。

与曾经的DOTA什么的不同,这两处BOOS是游戏一开始就存在的,BOOS被击杀之后,将会给全队提供大量的金钱,还会拥有一个强势的BUFF!最重要的是,巨龙与凤凰会掉落特殊物品,是合成终极装备的东西!只有终极BOOS才会掉落。

最狠的是,这里面所有的野怪都不是被动攻击型!也就是说,在你路过的时候,很有可能会被一口吃了……不过,游戏中有夜晚的存在,到了晚上,所有的怪物都将会陷入睡眠的ZZZ状态。

而随机事件有可能是将你传送到龙窟、凤巢其中一个里面,还有可能会令里面的终极BOOS出来溜达溜达,随便吐两口龙息或者撒两把火焰再回家睡觉。

当然,也有好一点的,比如自己方兵营突然刷新大量的小兵,不过也有可能是对方的兵营刷新大量的小兵,也有可能自己方获得大量的金钱,对方获得大量的金钱这种事情。

而且,无双神话版的,还打破了另外一个界限,十分要命!小兵、防御塔甚至野怪都拥有暴击……而且是十倍的暴击!唯一好消息是终极BOOS虽然也有暴击的能力,但是倍数只有两倍。

按照一个小兵20-25攻击来计算,那么一个十倍暴击就会造成200-250点伤害!减去防御值,也能够造成150-200的伤害,如果是初期连续受到两次暴击,那么很有可能会直接死亡!

而防御塔就更不用说了,被暴击一下能够挺住的除了坦克估计没有别的职业了。

当然,暴击的几率还是比较小的,除了出门就踩大便的人,很难会被连续暴击到死。

而在地图中,还有很多的隐藏商店,这些商店里面会出售一些自己‘家’里面不卖的东西,但这些东西都是合成高级装备所必须的,其中最大的隐藏商店,只会刷新在两个点,一个靠近胜利联盟,一个靠近复仇联盟,估计前期因为这个商店会产生战斗的几率不大,而到了中后期,估计会因为这两个商店而大战特战。

在里面,可以正补,可以反补。

里面的小兵在被击杀的时候,会为击杀者提供一定的金币,而平时小兵在未死亡的时候,被攻击也不会给攻击者提供金币,所以人们就会尽可能的攻击最后一刀,这就被称为补刀,而面板上的补刀数就被称之为正补。

反补的意思就是,自己方的小兵在快死的时候,将其击杀,令对方无法获得金币,在积分面板上被称之为反补。

当然,为了不让劣势的一方太劣势,经验还是不变的,只是无法获得金币。

这种模式,也就给普通玩家提供了娱乐场所,如果在外面打不过,那么就可以约在这里战斗,因为两人都会是重新开始!只是等级高的玩家会获得更多的技能,在游戏里面,技能也就更加的多样化,等级低的玩家也就不得不拼命去冲级了!好在这种模式在战斗结束之后也会给一些经验、金钱。

黎天想了想,大不了就是输呗!有啥好怕,进入战斗!

系统提示:技能获取中,建立完成。

系统提示:第一个技能:冲锋(对目标造成80/150/200/280点伤害,1.5秒眩晕),如果目标死于本技能,将会刷新技能。冷却12秒

系统提示:第二个技能:顺劈斩(对攻击范围内所有目标造成70/130/180/230点伤害,并且前方目标将会陷入流血状态,每秒损失2/5/8/12点生命值)冷却8秒。

系统提示:第三个技能:招架(将武器举起,格挡下一次到来的攻击、技能,并对目标造成50/100/150/200点伤害,状态持续两秒)冷却时间20/18/16/12秒。

系统提示:终极技能:嗜血怒击(对目标造成大量伤害,对目标造成300%的伤害,如果本技能攻击时,对方生命值低于20%,将会直接被击杀,并且如果目标死于本技能,剩余的能量将会对附近所有目标造成伤害,伤害值为目标被攻击时剩余生命值。需要100点怒气值,6级可以习得。

被动技能:怒气值,每次攻击可以获得1点怒气值,暴击会产生3点怒气值,战斗结束怒气值不会降低。每点怒气值将会额外提供0.35点攻击力。

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