这是一部没有拘泥于传统网游小说的作品,而是将网游和修真结合在了一起,这样天马行空、信马由缰的设定使得故事拥有可以令人驰骋、想象的庞大空间。作者也写得很自我,很让人过瘾,让人觉得痛快,小说不仅夹杂着虚拟世界和真实世界之间的情感和种种奇思幻想,也写出了多数人心中对于现实的一些期望——这些期望是什么,有各种各样。
《网游之独战天下》之所以在网络中流行,我认为要归功于它的三个特点。第一个,就是迎合了多数读者。它属于典型的网络文学,文字幽默轻松随意,情节流畅、简洁、易懂,并带有点自我和自信,极为符合当今的年轻读者对于想象的追求,所以这样的作品对于他们来说是极具吸引性的。第二是新意,这也是这部小说最大的特点。网游和修真,某种意义上来说它们是属于两种完全搭不着边的事物,在这里却融合在了一起。有人会问这样的效果是什么?我个人认为,那就是网络游戏的虚拟世界和修真的玄幻世界双重想象,那是充满幻想与真实的臆想。三是适度。我记得有一位网络小说的作者曾经说过,夸张也是要有水平的。网游小说都带有些夸张,而融合了修真的《网游之独战天下》除了令想象空间无限扩大以外,一些足以破坏小说故事性的夸张想象也有了可发展的空间。《网游之独战天下》的作者对于故事的把握算是比较出色的,不像一些小说那样由于过度夸张而毁了自己原有的故事性,用通俗的话讲,虽是yy但也yy的有技巧。
最后,再说说一些个人的想法,与作者商榷。
一、无论是网游方面还是修真方面,小说虽然有创新的地方,但还是没有完全跳出一些传统网络小说的模式,也就是所谓的“模式化小说”。这也许是一个深沉的话题,如何改变,还需要所有的网络写手共同探险讨研究。
二、角色刻画不足,描写缺乏,或是略显老套。很多网络小说在细节的及人物塑造上存在着急燥的问题,更注重的是情节的起伏和进展。其实内在内涵的拓展同样重要,更值得品读回味,期待我们的网络小说在情节与内涵上有所突破,齐头并进,达到统一。
作品尚在进行中,多条线索还引而未发,也许更多的精彩情节还在后面,绝对值得我们期待……
(完)