第五百六十五章 16强

PK大赛的第五轮比赛日在今天来临了,出战今天这场比赛的32个玩家,代表着时轮中玩家实力的绝对地位,虽然说在周围大洋和岛屿上观战的玩家数量要比前几天少了许多,不过,仍旧不乏看点。

蜀汉帝国一共有7名玩家进入了32强,而在赛前的一些商讨当中,张涛也得出了一个大致的猜测,就端看今天比赛的分组情况了。

血哥5人自然不必说,但是追风竟然比蝴蝶还要紧张,在他周围有无数双眼睛正盯着他,除了围观的好事者外,还有来自于几个不同地方的锐利之眼,分别出自夜叉帝国和暗中的一些可能会威胁到蜀汉帝国地位的神秘国家。

追风无疑是蜀汉帝国台面上的一张王牌,虽然说,一旦群殴追风的实力就会大打折扣,但是不要忘记了网游这样一个环境,像追风这样实力高强的玩家,在任何地方都可以得到相应的尊重。

而蝴蝶就比较清闲了,她的名气不大,而且从PK大赛开赛以来,她所晋级的三场比赛都颇具争议,这三场比赛当中,她可以说是一次真正意义上的胜利都没有获得,反而倒像是对手让给她的一样。

不过,有一个旁观的冷眼倒是一直注视着蝴蝶,甚至要比对待飘渺苍穹和追风的眼神还要凌厉,因为只有夜叉帝国的人才知道,这三个忘我境界的高手当中,最神秘也是最不可思议的要数蝴蝶了。

而其他的几个参赛成员,飘渺苍穹一如既往的孤僻,他一个人站在很远的地方,几乎不怎么被人注意,而老耿以他年迈的身体和实力能够进入到这一轮,已经是他的极限了。

而最后的4个人,则是夜叉帝国的4名参赛者,他们本有六人参赛,但是一者败于追风之手,而另一人更是因为脑部神经损伤而死于蝴蝶之手,只不过蝴蝶并不知道而已。

所以说,今天的这一战,可谓是充满了**味,如果蜀汉帝国和夜叉帝国再次碰撞,那么到底会发生什么,谁也说不准了。

第一场比赛,竟然就是血哥出场,当血哥被叫到名字的时候,他回头对他的4个队友淡淡的一笑,而后昂首走到了战场之上,而在他的对面,是一个来自于名不见经传的未央帝国的玩家。

这是一场几乎没有任何悬念的比赛,血哥的格斗技巧张涛有幸见识过,他自认就算是曾经的胖子,也许也不是血哥的对手,虽然说他看不到何者的技巧更为出色,不过,如果是一个玩家对上这样一个特种军人的话,那么失败的可能性很大。

此时在张涛身旁的赤云低声的开口道。

“鬼手,看样子,夜叉帝国是真的打算将我们保送进入16强了!”

赤云的猜测让张涛的眉头一皱,的确,这就是他们在战前的猜测,如果说,夜叉帝国是真的打算让蜀汉帝国的7名参赛者包揽前7名的荣耀,让蜀汉帝国最终成为被所有玩家质疑比赛公平性的对象。

不过,如今仅仅是第一场比赛,张涛并没有轻易做出结论。

血哥全场压制住了对手,他的每一次出手都可以对对手造成一定程度的损伤,当然,血哥的格斗技巧在大部分时间里都并没有收到手中武器的局限,这是他们这种人的一个优势,同样也是作为一个玩家的劣势。

特种军人的格斗技巧可以让他们用身体的任何部位攻击对手,但是作为一个玩家来说,只有通过武器才能造成伤害,因此,很多的时候,血哥的攻击虽然命中了,但是却只有1点,而这样的出击,也等同于宣告无效。

不过看到血哥已经完全掌握了场上的形势,张涛就知道这一战已经拿下了,不过他的脸上一点振奋的感觉都没有,因为距离他们的猜测越近,就越发的让张涛感到凝重。

当血哥最终战胜了对手走下台来的时候,他们那5人小队都报以了微笑,不过血哥并没有走到张涛的身旁,而是独自一人离开了。

当血哥刚刚离开,第二场比赛,居然又轮到了蜀汉帝国,而且是阿飞对上另一个小国当中的玩家。

在战前,燕云乱和赤云曾经做过一些调查,对这32名参赛者的部分资料也有了一个详细的比对,可以说,除了蜀汉帝国参赛的7个人,加上夜叉帝国的4个人,以及飘渺苍穹,除了这12个玩家以外,剩下的20个玩家,就像是临时拼凑出的一样。

他们的技术虽然也非常的不错,但是放在时轮中却有些不够看了,他们的那种技术应该能够在传统网游中发挥出更强大的效果,比如说这群人对技能冷却的把握,以及对于不能技能之间所形成的一套独特连招都把握的行云流水一般。

可惜的是,他们也同样选错了战场,在时轮这片土地之上,他们可以发挥出来的实力不到十分之一。

时轮中目前的高手就只有两种,一种是血哥、夜叉帝国那种会打仗的人,而另一种就是忘我境界,至于其他的高手,甚至可以算得上是进入了末法时代。

因此,阿飞对阵的这个玩家,在一开始的时候表现的还比较激进,甚至于在一些技能技巧的控制上,还成功的阻拦了几次阿飞的攻势,可惜的是,当他所使用的技能一旦进入到冷却时间之后,局面立刻就被阿飞夺了过来。

而且,一旦让血哥、阿飞这样的人近了身,缠斗在一起,那么管你有多少技能,都无法发挥任何用处。

其实,在别的虚拟网游当中,可能也会有一些身手矫健之人的存在,但是在别的网游当中有各种PK的规则,而这些规则相互制衡,比如说职业种族的克制,技能魔法的克制,让PK变成了一种复杂的公式运算,而在这道公式运算当中,就算你别出心裁的搞一些诸如格斗技巧一样的小花样,最终也必须借由“伤害”二人来作为有效的攻击手段。

而传统网游当中,几乎90%的伤害都要借由技能来产生效果,普通攻击可以作为两个技能之间衔接的一种手段,但绝非首选。

而在时轮当中,技能虽强,却完全比不上武器等级所带来的效果直观,可以说,时轮中玩家所有的属性都围绕着武器等级和品质来产生效果,因此,时轮的伤害并非是由伤害来决定,而是看打得中或者打不中。

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