正文_第101章 系统更新



相比之后的几次更新,这次更新只能说打补丁,对一些细节地方进行小修改。或许说,这次更新才是真正的更新。而后面几次的,则是游戏本质的改变。

从这次以后,每次系统更新都会对系统本身进行大幅度调整。NPC的智能大幅度上升,玩家的自由度提高……所有的更新都是围绕着这两方面改变的。

前世的时候张帆还不确定,但经历了这么多事后,他终于能明白那几次更新所代表的意义。

与其说这些更新是在完善游戏,还不如说是将这个游戏变成现实。

所有的更新都在淡泊着作为游戏的特点,提升着游戏的真实性。

张帆不知道对方这么做的目的是什么,是如何做到这点的。但他的直觉告诉他这并不是什么好事。

因为只是一次小更新,所以系统只花了三个小时就结束了更新。相比增添的内容量来说,这更新速度简直神了。

虽然大致知道更新的内容,但张帆还是上官网查看了一下更新的内容,看看有没有不同的地方。

第一个是经验获得方面的调整,杀怪获取的经验值计算公式也有了一些细微的改变。原本越一级杀普通怪可以获得10%的额外经验,精英生物是30%,BOSS则是100%等等。现在则改为普通单位越一级就可以获得20%额外经验,精英则是越一级获得50%,BOSS越一级获得300%,传奇生物越一级可以获得500%的额外经验等等,大幅度提升玩家越级击杀所能获得的经验,变相鼓励玩家多去击杀等级越阶级高于自己的怪物。

不过除了击杀普通单位获得经验增多这点还有点意义以外,其他更新没有任何意义。能够越级击杀精英生物的,全游戏加起来也不超过五只之数。至于越级击杀BOSS,那就只能在梦中才能做到了。

而击杀比等级比自己低的怪物时,所需要承受的经验惩罚也从1级5%改为1级2%,而且无论击杀比自己等级低多少级的怪物都至少可以获得至少50%的基础经验,让玩家能够通过击杀海量等级怪物进行升级。

这个改动在某种意义上比越级击杀的改动还要有利于玩家升级,可以让玩家通过范围性杀伤性魔法击杀海量低级怪物进行快速升级。

玩家只要能找到合适的对象以及合适的魔法,就算是水平比较一般的玩家也能在升级速度上超过那些经常越级杀怪的精英玩家,算是一种让实力弱小的玩家不被拉开等级的一种特殊措施。

然后就是最后,同时也是最为关键,对玩家影响最大的改动——就是利用自然环境或科技道具击杀怪物也可以正常获得经验值,但无法获得物品掉落,也无法获得相应的成就。

之前,在众神之战中使用特殊环境和特殊方法击杀怪物会根据情况减少收益与获得的经验,而经过改版升级之后这一切都成为了可能。也就是说,玩家可以通过特殊方法大量聚集怪物,然后人工制造雪崩,毒烟,大火或者大范围杀伤性科技武器进行大量杀怪进行快速升级。

有了这个设定之后,只要有完善的计划,完美的环境以及足够的道具支持,玩家就可以在一个月甚至更短的时间里从1级升到100级。

事实上在这个更

新内容出来的时候下面就有不少人提出了大量可以快速升级的方法。虽然大多都是一些不切实际的天真想法,但不可否认其中也有不少能够实际应用的方法存在。

当然即使不依靠这些取巧的方法,光是升级所需经验减少,经验惩罚降低这2点就足以让玩家变得更加容易升级。

第二个则是道具方面的改变。

这次更新,众神之战对所有类型的道具都进行了比较大幅度的调整,特别是在回复道具方面,做出了相当巨大的改变。

首先是价格方面,原本就非常昂贵的药剂价格再次得到大幅度上涨,提高到了一个堪称是史无前例的的高度。一瓶普通的,属于一次性效果品的恢复药水,其价格差不多等同于一般游戏的装备了。

也就是说,玩家不可能在像以前的游戏那样肆无忌惮的,像喝水一样使用回复药水了。像以前那种直接用药水堆死怪物的事情也将会逐渐减少。

玩家在进行难度较高的战斗时也不得不考虑投入与回报是否合算。而且必须积极寻找其他更实惠,性价比更高的回复手段。像一些能够提升回复能力的装备和能力更是会在接下去的时间里被炒成天价!

不过不管怎么说,经过这次改动,玩家的持续作战能力的大幅度下降已经成了必然的事实了。

可以说,这项改动是对玩家影响最大的一项改动,从根本意义上改变了玩家以后的战斗模式。在怪物实力不进行任何变动的情况下,最大限度的削弱了玩家的实力,使其无法轻松的挑战强力怪物。

因此,有关这个改动的讨论也是最多最激烈的。有不少玩家甚至在官方论坛上叫嚣着游戏公会收回改动,或者重新设定。

不过张帆知道他们的努力注定是要白费的,因为这根本不是普通的游戏,这个游戏甚至没有从玩家身上赚到多少钱——没有商城商品,没有点卡,没有广告,没有周边商品,没有手续费,没有……等等,甚至连游戏头盔本身都是游戏公司免费白送给玩家的。

这样一个非营利,而且完全垄断了游戏界的游戏,游戏公司又怎么可能理会玩家的抗议和意见呢?

当然,药剂价格的增加自然也会影响到药剂制作的成本和制作难度。具体的改动比较多,不过总结起来就是一句话——成本增加耗时加长。从根本上掐死了玩家自力更生,自给自足的道路。

第三个改动则是体力方面的。

具体的改动有很多,也很复杂,不过也可以总结为一句话,那就是体力上限减少,体力变得难以回复。

玩家不可能像以前那样长时间进行高强度战斗而不感到疲累。当然体力药剂之类的道具也将彻底从游戏中移除。玩家想要回复体力就只能依靠一些极其稀有,也极为难获得的珍惜道具。

这也是继药剂改动之后另一个限制玩家续战能力的一个改动。有了这样一个限制以后,以后面对那些血量超高的怪物,玩家不得不需要考虑一下车轮战的可能。毕竟BOSS的血量极高,不可能短时间内就分出胜负。这就导致了战斗的时间普遍较长,而且激烈程度也会超乎想象,一般人很难从头到尾的坚持下来。

第四个则是关于玩家PK方面的改动,这次游戏对PK方面

的规则方面进行了相当大幅度的改动。

首先,玩家之间的PK将会受到高达二分之一伤害减免的惩罚。也就是说,玩家之间PK只能造成正常伤害的一半。算是间接限制了刺客玩家的秒人能力。

不过张帆知道这只是暂时的。随之后期能力的开放,刺客的爆发能力也会有着质的飞跃。只要实力够强,依然可以秒人。这个改动只是限制了那些菜鸟刺客秒人的能力而已。

另外就是正当反击权也不再只是简单被攻击之后就会获得,而是根据很多方面因素进行判定。像以前那样用简单的方法诱使别人攻击自己的方法在新版本是不可能行的通的。当然这些都是由系统进行判断,系统拥有最终解释权。

除此之外,城市安全区的设定也在这次更新中移除。玩家除了在城市里的一些非管辖区域也可以自由的对任何玩家进行攻击、杀戮。

当然在城市中击杀玩家受到的罪恶值也会加倍,而且如果被NPC发现除了系统规定的罪恶值惩罚以外还要受到来自NPC社会的法律制裁。被城守看见的话更是会被当成制止。

不过不管怎么这条设定都会使玩家之间的战斗形式发生改变,城市不再是保护玩家的最后一道防线,被追杀的玩家只能依靠自己的力量保护自己。

第五个,则是公会战和国战的改动。

现在,玩家一旦有了佣兵或公会成员之类的身份在击杀同样身份的玩家时受到的罪恶值惩罚将会大幅度降低。而进行公会战的两个公会组织击杀敌对玩家时的收益将会翻倍,同时死亡惩罚也会加倍。

而在玩家建立国家之后,所有该国玩家在击杀其他非NPC国家的玩家时受到的罪恶值惩罚将会大幅度降低,而且就算是红名状态也可以进入本国城市。

当然,这个更新对目前的玩家还十分遥远。公会还好说,二十级以上就可以了。但建立国家……那将是非常漫长的事情。

第六个,同时也是这次系统更新中最大的一个改动,那就是关于装备方面的调整变动。

首先是装备的获得途径以及难度方面。

在青铜装备和白板装备之间加入三种级别的装备——蓝色装备,紫色装备,金色装备。

其中蓝色装备的基础属性大概比白板装备多出20%左右,而且还多出一个附加属性。紫色装备则是50%。金色装备在单在属性方面跟青铜装备完全一样,只是在装备耐久,坚固程度以及衍生性能方面有所差别而已。

而普通怪物无论在任何情况下都无法爆出青铜,或以上装备。

而精英单位最多只能爆出白银装备,且需要独立击杀等级高出自身5级以上的精英怪物。黄金装备仅可由超阶生物爆出。

另外游戏公司在掉落数量方面也做了细微的改变,像是越级额外获得收益的规则之类的,都有了轻微的改动。不过最重要的改动还是对付等级低于自己的怪物会减少掉落物品数量这点。

除了这几个改动以外,还有很多其他零零碎碎的改动,像是新副本新地图等,都增加了很多,不过影响没有上述几个改动那么大。

总体来说,这一系列改动就是将原本已经十分困难的游戏难度在提升一个小台阶……

(本章完)

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