移动速度减慢不少的红路放逐者在加持完所有该有的状态之后,慢慢靠近了费伦废墟的入口。他刚刚进入了离对方最外围那个费伦废墟刺客900的距离几步,就又退了回来。看起来什么都没发生、而弓杀的吟唱类状态持续时间是五分钟,很明显悲苦衰败不用担心这个状态消失了。
大家对骑士的行为都有些不理解,不过记忆力出众的悲苦衰败马上就向队友说出了自己的看法:“不行,怪物发现我了。”
“那种叫费伦刺客的怪物和在小路里打过的闷棍者非常像,神射手就不用说了,我刚才一进入900射程就发现那个射手似乎把弓立了一下,是放冲击箭的前置动作、而那个刺客怪也有抬手的动作、和刺客发动强潜时的起手动作一样,虽然它们没真的动起来,我还是觉得别拿团灭开玩笑,走进去被包饺子可不好玩。”
“强哥,知道你眼神好撒,但这次是不是太紧张了撒?”林子的话其实也代表了其他人的想法,难不成这个骑士为了PK、还能去试着记住每个玩家都不一样的那些技能起手势?他们不知道的是,悲苦衰败真的是这么做的,有过反复交手机会的那些玩家、骑士已经有了很好的记忆储备,这样能够更方便他在PK时选择打断对手使用关键性的技能、并且试着解读对方治疗选择目标的判断,近而让衰弱术落在当前最被忽略的敌人身上。
虽然朋友们并不知道骑士真的这么费心和用心,但他们最终还是选择相信这个没让他们失望过的骑士的判断。队伍重新加持了状态之后,依旧是骑士为箭头、躁郁症为核心,队伍稳步的向对面被怪物群守卫的废墟走去。
果然,在悲苦衰败他们全员进入900射程之后,怪物们马上就有了反应:两个费伦废墟刺客马上进入强行潜伏状态,两个弓手也立刻开始用弓箭对走在最前面的悲苦衰败和林子释放冲击箭,唯一的狂舞者立刻开始舞动双刀、那些让大家都熟悉的动作说明了这些怪物起码组成了一个队伍,这个辅助战士类型的怪物正在给同队伍里的怪物们加持状态。而唯二的费伦废墟祭司也在片刻不停的给身边的怪物们加持着大家同样熟悉的攻击防御状态:这是一群同样有着丰富战斗经验、配置比较完善的怪物,一场硬仗、在所难免!
“那个掌控者怎么办,先杀后杀?”看着同样稳稳的站在了最前面的费伦废墟掌控者,已经和对面弓手怪交火的装可爱问出了一个棘手的问题:这个怪物手里拿着一把大锤和一块盾牌,没有携带任何晶体的它很可能是人类骑士那种路数:血多皮厚加上锤子晕人,破灭射手说话间那个骑士类怪物已经开始释放一个干涉类技能,可惜它的干涉被早有准备的悲苦衰败干涉打断了,后发先至的黑暗干涉成功起到了作用这件事让红路放逐者稍稍放下了心:这个怪物还没强到各方面都凌驾于自己之上、能**涉说明魔法防御力和魔法抗性并没有自己担心的那么高,相应的其他技能、应该也不会太逆天。
**涉掉了干涉技能的费伦废墟掌控者显然有些挂不住面子:这相当于自己一巴掌打过去被对方同样一巴掌先打到脸上还被打得原地转了个圈,不过它的技能的确是走人类骑士那种路数的,没有什么太多的魔法技能花头可供赏玩,它能做的就是跑起来,已经完成了舞蹈状态加持的狂舞者紧跟着自己的队伍的老大向对面的玩家们冲了过来!
“跟随我,杀!”趁着没有怪物对自己攻击的短暂时间,悲苦衰败开启了深渊之势降低防御力和移动速度、换来了魔法攻击力和释放速度的进一步提高,衰弱术这个技能成功的降低了掌控者最倚仗的防御,所有人都换出了弓箭,在猪脸的岁月使用荒原怒吼之后、9把弓一起向费伦废墟掌控者招呼了过去!他们的攻击节奏和指挥是如此和谐统一,唯一不和谐的问题是对方同样有两个奶妈。
两个急救术把生命值瞬间损失三分之一的费伦废墟掌控者那颗驿动的心有稳定了下来:有奶在身后、万事不愁!它也因此放弃了自己原先系统设定的第一套作战计划,转而把自己的定位调高了不少:本是想过来用锤子晕人加骑士精神控制这群玩家攻击目标的它现在决定要过去放技能、那个人类圣骑士的把身边战士类职业都弄的半死不活的技能!它的自信源于对身后奶妈的信任,但它忘了奶妈最需要的是骑士的守护,骑士最应该做的、首先是保护自己队伍里脆弱的个体。
“弓杀雪和冬子一起冲,把两个奶妈做了,最快速度!其他人先向后退!”悲苦衰败一个深渊之寒再次闪电般的放出,把已经进入骑士精神能够影响到的极限距离400的怪物减了速,大家立刻用行动对骑士的话做出了回应!为队伍唱出自然轻捷战歌代替自然守护战歌的弓杀、紧跟着绝尘而去的艺术我不懂,和刻意等了她一下的黑雪换出各自最喜欢的双剑双刀,向不远处的费伦废墟祭司冲了过去!
刚被减速、敌人又马上后退脱离效果范围的费伦废墟掌控者只能白白耗费了一次使用骑士精神的魔力值,转而干涉对方第一个冲过来的兽人荒原暴君、可是对面的红路放逐者再一次用黑暗干涉打断了它尽骑士义务的举动,恼羞成怒的他还是意识到了情况的严重性,马上回过头向自己队伍里的奶妈们跑去。
骑士手中盾牌的格挡和防御、都体现在面对身前一百八十度内的攻击上,这也是骑士职业必须很注意保持、争取每一秒都面对敌人的根本原因。掌控者不专业的动作给了身后的玩家们十足的理由去攻击他:弓箭和吸血技能再一次打掉它将近三分之一的生命、而第二**击也马上接踵而至,只是这次间隙当中、费伦废墟掌控者没有再感受到急救术的效果。
开启了兽性的艺术我不懂、靠着技能加成和自己强横的体质属性抵抗了两个神射手的冲击箭,成功给突击队吸引了火力,一个残忍屠宰之后、兽人荒原暴君立刻换出了暗影突袭者,疯狂的攻击起被自己减速的费伦废墟祭司。剑术诗人和刀刃舞者也各放出一个根须缠绕一个深渊之寒,在队伍状态的加成下另一个费伦废墟祭司扛住了智力属性很低的剑术诗人的定身技能、却被另一个技能减了速,它的死期也可以开始倒数计时了。
“元子开真实之眼,林子可爱注意继续杀那个掌控者,破坏箭放舞者!”悲苦衰败的话音刚落、他们马上就在躁郁症的项链附带技能的帮助下看到了四个已经潜伏到离自己很近的费伦废墟刺客,想来是奶妈的遭遇让它们的行动有所迟滞,不过战场上、最忌讳的就是犹豫。
“先杀骑士和舞者,能扫的过来我这边扫荡、元子走开点!”红路放逐者一个骑士精神把四个费伦废墟刺客仇恨全部吸引了过来,发现自己处于对方真实之眼效果范围内,使用假死又会从强行潜伏状态里脱离,四个刺客怪物选择了攻击这个烦人的骑士!坚毅状态开启、深渊之势效果关闭、悲苦衰败握紧了手中的巫术凋零,嘴里吞下一瓶已经在背包里搁置许久的大型生命回复药水,祈祷着自己的运气够好盾牌够坚固、不要被一刀捅死!
骑士当然没有死,离他本身就很近的女性战争仲裁者斗士践踏和战争扫荡连续施放、四个刺客类怪物虽然遵从了人类体质较强的特性、但也遵从了人类敏捷最低的特性:自己技能未命中、被盾牌格挡、然后没法闪避被长枪眩晕、被系统算法拒绝。费伦废墟刺客们这一轮声势浩大的合围突袭、仅仅以两个技能命中悲苦衰败、造成2000左右伤害告终。而他们却付出了被连续眩晕、被定身既而被血之诱惑、被破灭败亡、被深渊战栗和被血腥突击的代价!
唯一一个没有被持续减血状态加身的费伦废墟刺客成了最先倒下的怪物;费伦废墟掌控者在预见到救援奶妈无果之后,果断选择转身挨到效果范围内使用骑士精神为自己手下的打手们解围,可惜再一次毫无悬念的被黑暗干涉打断了,怒不可遏的它挥舞着大锤用缓慢的速度继续冲锋,可它又因此忽略了被破坏箭减速的狂舞者。
三个已经干掉怪物奶妈的突击小分队成员无视两个神射手的攻击、在躁郁症不断扔到他们身上的急救术庇佑之下、径直向本方半场跑回,又是一个残忍屠宰之后、双刀双剑加地狱砍刀向可怜的费伦废墟狂舞者招呼过去,前后都是兄弟惨遭屠戮的现实让费伦废墟掌控者无比伤心和愤怒,他立刻原地使出了极限防御,想要用这个技能强行控制住敌人的仇恨给自己的手下们带来希望,可是它忘了对面那个黑暗精灵骑士的黑暗干涉一直只为它准备,同样需要施法时间启动的极限防御、居然也**涉掉了,这件事不禁让一人一怪两个骑士都大吃一惊!
这个意外的发现让悲苦衰败知道了:自己的深渊献礼或者哪怕是深渊降临这样的技能、即使只需要一秒时间发动、也有被打断的可能,这一点认知在悲苦衰败日后漫长的塞隆争霸中,多次解除了他自己和朋友们面对的危机!
看着极限防御还没派用场就又进入了漫长的冷却期,万念俱灰的费伦废墟掌控者只好选择一战,它选择靠近己方人数更多的方向,期望能用战争斗士震慑技能影响到尽可能多的敌人,可是对方的反应再一次让它伤心欲绝:除了不需要物理攻击力的悲苦衰败和躁郁症以及很机车、其他人都在他使用技能之前、就跑出了400以外的技能效果距离。用残忍屠宰、根须缠绕配合弓箭、把还在负隅顽抗的费伦废墟刺客和跟上来拼命的费伦废墟神射手们一一射死。
被骑士精神和黑暗干涉牢牢控制住仇恨的怪物们、很快就只剩下掌控者还拿着锤子和悲苦衰败单挑、周围站着扇面分布的林子他们一起用弓射击:被降低了物理攻击力和移动速度的悲苦衰败正好也不想跑,开着坚毅抵抗对方手里大锤的眩晕攻击特性、巫术凋零也快速的回击着对方——他这样做并非为了输出伤害、而是为了扭曲之眼和残杀之眼的发动,被扭曲之眼进一步降低了防御的费伦废墟掌控者、也很快就在林子他们的齐射中、充满不甘的倒在了地上!