第二百八十四章挑战半神领域当然,除了这三点之外,还有一个很有气势的方法也可以一试:几个盟主通过不断地死亡把经验掉到85级、然后去打沉沦接引者、看看推倒后得到的大陆传奇度够不够用;但这个方法实在是代价太大、心情比较好时说出来娱乐一下还不错,但在现在这种情况下、没有人敢提出来。
困境之下,往往更显决策者能力和决断;商议之后、岁月友情联盟的领导者们一致同意了嗜杀小天和战乱公子前两步同时进行的意见,毕竟有选择的时候、还是要向前看、向更强的挑战挥拳而立!
一方面由林子和人马座以及堕落之子负责完善各个团队的配置、毕竟弓团是乱世盟最拿得出手也最倚仗的战斗力量、无论攻城还是大型PK里都是最主要的攻击力量,天狗和新进入盟的厄十三——这家伙翻脸如翻书的行事风格很对嗜杀盟主的胃口、当初厄十三选择加入战乱公子的乱世刺客分盟、他还对负责引见的猪脸的岁月非常不满意,负责带刺客团队骚扰现在一枝独秀成为众矢之的的屠戮奥丁联盟的某些关键队伍练级。
而我可以爆你吗宝贝则带着几个同样口蜜腹剑的盟友、负责利用屠戮奥丁联盟的优势来拉拢游说各方势力、即使不能一起到场打扰对方攻城、最好也说服他们不要去帮屠戮奥丁联盟清场子;至于天鹅绒袜子和肚子好饿血盟盟主、兔兔我最行两个外形出众、眼力活同样出众的女性玩家,则身担嗜杀盟副盟主和肚子好饿血盟盟主职务、去奥丁王城活动。
战乱公子和嗜杀小天亲自负责推倒70级世界BOSS的事情;而他们的目标,正是悲苦衰败他们每个夜晚都要去叨扰的食泥部落之门里的胡斯?土陨。这些活动不但齐头并进、要做得快做得好、还要尽量放低姿态:毫无疑问、现在岁月友情联盟里领导层的朋友们、一个个都很忙很神秘。
战乱公子他们的努力很快就得到了回报,在到处打听消息、去各个城镇的图书馆查阅相关资料、准备了将近一周时间之后,他们认为自己已经做好了准备,在一个月朗星稀的夜晚、十支由玩家组成的满组队伍(一百一十人)整齐的进入了随着夜幕降临而对外开放的食泥部落之门,向远古土元素胡斯?土陨挺进!
这支精心设计的推王队伍组成如下:由巫师队为主要输出队伍、辅佐一队什么场面都必不可少的战争君主、一队刺客负责控制和清理突然刷新的小怪、以及路上的三批远程攻击火元素怪物。还有一队装备等级都是上上之选的战争主宰者、负责帮助骑士减少伤害和随时用群控技能控场——毕竟这一路走过去的精英怪物小队太多太强悍,稍有不慎、就可能导致所有人被多米诺效应全部放倒在半路上;控制职业一定不能少,而且要那种能抗几下、给治疗和骑士接车的时间的控制职业才行。
除了骑士所在的两支队伍、所有队伍都放弃了矮人石语者的大地守护状态,因为对于巫师和控制职业来说、治疗和回魔更强的奶妈更重要,他们必须做出取舍。
凭借自身的攻击力和精通菜刀的特性、猪脸的岁月他们成了另外一队物理战士的主力组成部分、黑雪和依旧等待以及不悔也尽数在内,这支队伍进入编制、是为了搞定一些对魔法攻击抗性极高、同时对普通穿刺和击碎攻击抗性也极高的历代纯石元素。
尽管计划永远赶不上变化、但战乱公子他们,还是尽可能做好了所有准备;悲苦衰败依旧是首席骑士、光耀和另一个名叫爱情傀儡的人类圣骑士负责和他神圣分享分担可怕地伤害;死水也在这支骑士队伍里、为的是两个骑士可以在挺进的路上交替开怪、以保证自己在面对最后的挑战时、魔法值和战争活力都在最佳状态、而更为重要的是:注意力也能保持在在最集中的状态,不会因为疲惫的挺进过程而在关键时刻走神。
在强大的火力清扫下,悲苦衰败所在的骑士队伍一马当先,安全穿过他们平时做任务时所在的那条倾斜向下的向下的甬道;随着地势变得平坦、向内的道路逐渐变宽,数以百计的食泥狂信者战士和食泥狂信者祭司,夹杂着为数众多的精英级喧嚣火元素和埋葬土元素,出现在了大家的面前!
悲苦衰败立刻开始拉怪、但是这一次、他不是为了站在这个入口拉几个怪打,而是要尽快的为大家清出一条安全的道路,怪物刷新不等人、处于半神领域里的尤其如此——半神领域内、除了区域BOSS和少数精英怪物,大多数银英怪和普通怪物的刷新速度、都比普通区域里的怪物要快。
随着一声开工、死水和光耀也开始分头拉怪、而身后的攻击职业则开始跟随各自队伍的指向者——巫师团的攻击指向者、大最好是由拥有巫妖之触技能的亵渎祭祀来担当,可惜能撑过四转、转职成为亵渎祭祀的玩家实在太少了、光凑齐这五位没有达到四转的、职业为魔灵使节的玩家,就花了战乱公子大量的时间和精力。
而猪脸的岁月他们这种战士队伍,还是习惯性的跟着悲苦衰败的衰弱术打怪:尽管不在一个队伍里,他们还是习惯了先打头上顶着标志着衰弱术效果的可怜怪物;而刺客队伍里的奶妈职业只有两个、却有一个骑士:目前属于巨龙杀手血盟的舍我其谁带着这支队伍,如果图书馆搜来的资料的确可信,那么一会的某些特定区域、将是他们这支队伍大显身手的时候,而这个时侯、职业等级最高的翠木之侍的盾牌格挡率将必不可少,毕竟刺客们经不起以血还血、他们更擅长以命换命、可惜这里的怪物、明显不打算和刺客们玩这个。
走在最后面断后的刺客队伍、飞快的收拾着偶尔的漏网之鱼、保证着整个推王队伍身后不会被怪物缀着、而食泥部落之门的外面、空气中总是充满雾气和甜香的芬芳沼泽里、林子他们不下十支弓团紧密的以入口为核心警戒、此外入口处还有两队战乱公子本人麾下的刺客在潜伏守护,嗜杀小天则亲自带队满地图游走、骚扰和屠杀屠戮奥丁联盟夜里练级的队伍、尤其是那些选位不好的巫师团,让他们忙于处理自己的烦心事,不要来这里打扰里面的推王。
根据资料显示、半神领域内的世界BOSS在死亡之后,半神领域的诅咒之力将会逐渐减弱:在诅咒之力完全消失后,身处其中的玩家才可以随意的使用回城卷轴,否则将只能靠在外面的风中行走技能一个个把他们拉出去,而在这诅咒之力消失的过程中,半神领域的禁锢将失效,也就是说:在这段时间内,所有外面的人,都能自由进入了,不再有什么人数限制!
虽然推了王得了好处,拿了经验分了装备,但根据经验:推倒了世界BOSS,里面的推王团肯定会处于一个残废的状态,没有魔力没有战争活力。可能连生命值也参差不齐的厉害,如果这个时候敌对盟的大军挟万钧之力冲杀进来,赶在悲苦衰败他们能自由使用回城卷轴之前找到他们,那么场面可能会变得很难看。
前脚刚把世界BOSS推倒、后脚就被敌对盟的玩家放倒灭团,这种事实在是太打击人了,也一定不能发生!所以今晚,岁月友情联盟这么多人即使无法进入半神领域,却依旧在为这个事努力:所有人都在为今晚的计划、尽着各自的所有力量!
高级别的区域BOSS和精英怪不但能带来好装备和经验、也能极大地消耗队伍里所有人的魔法值和战争活力、再加上半神领域里怪物的刷新速度、这种邪恶的诱惑、从另一方面加大了推倒高级世界BOSS的难度。
好在岁月友情的推王行动功课做的很足、大家又都是众志成城,偶尔有人有问题没能准时上线,也会马上有等在外面的人被填补进队伍、然后被风中行走拉进来。
在推王过程中,用风中行走这种传送类技能拉人进半神领域是可以的;前提是、半神领域内的总人数上限没有超过限定,这也更让推王变成了一种私人的事:试想如果不早早警戒、早早把入口封死,严加看守,让敌对方先弄进来几十个人在半神领域里猫着,且不说这些敌人会不会偷偷的在你后面放冷箭,就算他们只是在半神领域里默默的占人数,你的推王之旅,也一定会以失败告终!