第一千六百零四章 兑现秘忍

结束与追溯*龙魂的会面,杨锐立即又招集了包括郭嘉、高顺、张宁、赵云、张辽、于禁、典韦等几人,就在南阳郡治所皖城郡城议事。

此时杨锐已经下令停止一切针对荆州的军事行动,并调遣正处于长江之上的水军统帅太史慈为使者,前往襄阳城与刘表进行停战交涉。

本来杨锐要差遣文臣前往,恰好郭嘉提议可以让距离襄阳城最近的太史慈作为代表,只需要在其正式前往襄阳城之前由杨锐向刘表递交一封亲笔信即可。

杨锐已经第一时间发出了亲笔信,告知刘表本次出兵完全是因为小皇帝刘协圣旨旨意,杨锐自己也是身不由己,而小皇帝刘协下达圣旨的原因则是因为他刘表吞并了豫州所致。

在亲笔信中杨锐还表示,眼见着豫州将要被收复,他可以向小皇帝刘协建议,若是刘表能够主动撤出豫州地域兵力,便可以就此休战,此后将派遣襄阳附近水军将领太史慈与刘表签订协定。

而太史慈前往什么都无需去做,只需要列开架势、摆好谱即可,根本无需进行谈判,也就更加无需去逼迫或者退让了。

若是刘表答应条件就签协定,否则太史慈完全可以拍拍屁股走人。

这样一个计策是杨锐与郭嘉等人临时谋定的,最大目的不是为了停战,而是让刘表可以主动一些将豫州地域之内势力全部撤离,兵不血刃而屈人之兵。

如此若是成功自然最好,杨锐可以不费一兵一卒便能够使刘表从豫州剩余不多的地域退兵;若是刘表不愿意签订停战协定,那么对方也不太可能再去主动发起对杨锐部众的战事。

总体而言,在四面楚歌的情形之下,刘表选择再战的几率不大,太史慈此行除去迫使其退兵之外,另外一个目的便是给刘表加一个半年停战的紧箍咒,使得其在原力大潮影响期内不至于轻举妄动。

当前杨锐召集几人皖城议事,最为主要的还是商量几个有关原力大潮相关事宜。

首先便是杨锐感觉与原力大潮相关而无法确定的几个方面,原力大潮强弱对相关区域的影响,这种影响在游戏内外的区别,以及灵魂类物品作为介质如何在原力大潮发生之时起作用等。

这几个方面的内容,杨锐认为龙魂等大型玩家组织手中应该还有更加深入的材料,追溯*龙魂所言应该也有未尽之处,或者有可能存在颠倒是非的地方。

针对这方面的问题,杨锐准备向各大玩家组织,特别是其老大等核心成员身边投放眼线,以获得更加深入的一手信息,而眼线的重任则要落在空灵秘忍士卒身上。

经过几人的商量,郭嘉等人都认同杨锐的意向,接下来着手分散派遣空灵秘忍士卒前往即可,并且在司隶州、冀州以及幽州范围之内,空灵秘忍也一直都有分布。

然而这也仅仅是停留在游戏内这个层面,很多重要信息大型玩家组织未必会放在游戏之内进行商量,因而杨锐也决定加强一下现实世界获取信息的能力。

杨锐能够想到的,一个是要众人加强对游戏内置论坛以及第三方平台信息的搜集,对于一些可能的信息进行记录和分析,可以由兑现到现实世界所有人以及小惠、任丝丝、陈晓楠等共同完成。

另一个杨锐则是想要将空灵秘忍这种具备探查能力的部众士卒兑现到现实当中,发挥其忍术的隐藏特点,以获取更多实用的信息。

不过在此之前杨锐要做好两个方面内容的确认和尝试,一方面是部众士卒兑换的条件,另一方面是空灵秘忍的忍术是否是灵魂类技能,兑现到现实世界之后还能否发挥作用。

议事当中杨锐与几人当即叫来了两名空灵秘忍士卒,查看了其兑换现实条件,并大概推测了其忍术可能的性质。

抛开其他客观条件不谈,游戏内人物想要兑换到现实世界当中,一般需要具备两个条件,忠诚度方面要达到100%满值,而人物本身也具备兑换到现实世界的意愿。

本身御宿勘兵卫对杨锐的忠诚度就是100%,其部众士卒要达到这两个条件并不困难,而杨锐查看其属性面板兑换条件的结果,则是比之历史名士/历史名将要低了不少:

“兑现npc人物小山郎至现实世界的条件:

人物小山郎忠诚度达到100%......

2.花费10万金币,兑现开始将自动扣除。

3.取得npc人物小山郎的同意......

4.现实中需要准备一台空置游戏仓,以及280个游戏日所需营养液,并处于接通状态。(不同人物对营养液需求量不尽相同。)

5.兑现人物的280个游戏日期间。无论是游戏中还是现实中都不得受到环境因素影响,否则可能会产生难以预知的后果......”?

杨锐看过其中一名空灵秘忍士卒的兑现条件,发现与历史名士/历史名将兑换条件区别较大,成本方面下降了很多,而且也不再需要魂石。

只不过同时也没有了人物属性在兑换当中不受到影响的表述,正是应了杨锐对空灵秘忍忍术是否能够兑现的猜测。

对于这方面的判断,杨锐倒是有着一些把握的,空灵秘忍属于专属特殊兵种,而忍术是其作为特殊兵种的技能,同阶位比之普通兵种要强悍很多,恰好与灵魂类技能的特征相似。

经过商议之后,杨锐当即决定先兑现10名空灵秘忍尝试一下,若是能够将其忍术技能带入到现实当中,便继续兑换,若是无法带入便再想其他办法。

至于兑换所需的280个游戏日时间,倒是应该不是什么大问题,世界公告当中已经说得很明白,原力大潮发生前后便会对各个世界层面产生干扰,游戏时间时间可能很快就会被压缩,而与现实世界时间产生明显差别。

这种效果应该就像此前时间比例的调整,或者与剧情急速推进更加相似,正是快速兑现游戏世界人物的最佳时机。

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