又过两个小时,从假定中切面远端出发向五分之三区域的大军传来了消息。但这个消息跟我的预期不一样,不是跟新切面会合,而是海岸线以明显的角度折向另外的方向了。事实上按照推算,这一队至少也得一个游戏日之后才会跟新切面会合,所以当这么早传来消息的时候,我已经明白我推测的最糟糕的情况发生了。那就是当前我们已经探明的区域,依旧只是一个角落,也就是说,七八个游戏日以来,我们不过只是在角落里打转,也只搞定了角落里的一个切面,并且即将搞定另外两个切面,而更多的水域,目前还不在我们的掌握之中。
而这时候也终于有冬之野和钱拔光的消息了。他们也同样在这个角落里发展,各自纠集了一个军的兵力,此前一直跟我们擦肩而过,现在我们控制了整个切面,终于跟他们会师了。
经过商量之后,我决定派冬之野和钱拔光沿着根据地通道,从海面上过去,然后再沿着发现问题的大军通道,会合这路大军继续向前拓展。而我则沿着另外一路尚在前进探路的海岸线探路大军打通的通道,跟他们会合,两路大军沿着海岸线过去,首要的任务就是将整个海岸线跑一个圈,直到会合为止。
战争中实际上系统还是要提供地图的,只不过跟大家玩过的一些游戏一样,最初整个地图都是一片黑暗,而且显示的地图也只是其中一部分。只有当本方可以连接的信息网建立后,才会显示信息网范围内的部分地图信息。也就是说,打到哪里,地图也走到哪里。而建立信息网的必要条件,就是本方所有人都必须在至少一个本方兵力的能见度之内活动,地图上将把这个本方兵力显示为绿色,表示是本方兵力。如果是在其他作战环境中,则显示为蓝色。所以本方从根据地派出作战的兵力必须在根据地的能见度范围内,否则就会从大地图上消失。当然,在脱离本方根据地之前,根据地走过的路线,或者根据地兵力曾经走过的路线都会显示在地图上,可以根据地图的提示回到根据地。但如果根据地被打散或者转移,那就找不到了。离开根据地之后,或者跟本方的其他兵力不再保持联系,则根据地或者其他兵力会暂时从地图上消失。
地图上敌方的兵力显示为红色,不过系统不会主动将敌方兵力加上去,必须根据本方传回的信息,由自己把敌方兵力加上去。这样做的目的是为了增加战争的不确定性。如果系统出卖了所有敌方玩家的情报,别人还怎么打仗呢。当然,这对于我方来说,也未必不是好消息,毕竟从发现敌方目标到传递消息,要的是时间,如果能够在对方反应过来之前逃出对方的视线,那么自己就是安全的了。实际上现阶段来说,双方都不会追击对方玩家,因为一开始追击,就会打乱阵型,甚至迷失方向,到时候被对方带着在海里乱转,就失去了跑地图的先机。从这个角度来说,这种人性化的设计降低了我方的阵亡比例。甚至一开始很多单兵就是依靠这个作战原则而逃掉的。当然,由于阵亡的玩家跟大家联系不到,也不知道现在到底有多少玩家阵亡。不过从我目前知道消息的一个营私属兵力大约阵亡一个所来看,阵亡率应该在20%上下。这个阵亡率对于我们来说,还可以承受。
于是我从目前系统给我提供的地图上,已经发现我们正行动在一个圆形的海岸线上。而冬之野钱拔光即将会合的那一路跑圈兵力,在以一定的角度折向之后,似乎正行动在另外一个跟这边的圆形相连的圆形上。只不过那边那个圆形才刚刚开始跑圈,而这边这个圆形也还没有跑到底,不知道接下来的结果是什么。不过从目前的态势来看,我这一路的前锋大约在半个游戏日之后可以跟新切面会合,然后再过半个游戏日,就可以到达另外一路折向点的对岸了,到时候那片未知区域的情况,应该就一清二楚了。而根据我这一路、新切面与海岸线的交点、另外一路转向点所形成的联系来看,这边这个圆形还是比较清晰的。
果然在一个游戏日之后,我们这一路跑完了预期中的那段海岸线。果然是一个未封口的圆形。我这一路和冬之野钱拔光那一路都已经跟先锋会合,毕竟我们在自己的根据地通道中前进,不需要打仗,跑起来自然要快一些。而从地图上看来,这个未封口的水道,大约只需要半个游戏日的时间就可以连通一条线,我立刻进行了布置,抽调精锐兵力,这边从海底走,那边从海面过来,迅速把这个切面的边界线确定,然后再把这个切面在最短时间之内完全控制。预计三个多游戏日之后,当前地图上的圆形应该就是我军的大后方了。
对此我还是感到满意的,毕竟这一次地图终于跟我的预期一致了。也就是说,我军花了七八个游戏日的时间,终于找到了第一个战略要地,只要守好这个关隘,我军至少可以确保立于不败之地。但如果要进一步掌控战场局势,还得继续跑圈,把整个海岸线跑通,我军就可以彻底掌控局势了。不过从冬之野那一路跑出的弧形来看,关隘之外的海岸线似乎远远比这边更为平直,这也就意味着我军目前掌控的大后方的确只是一个角落,外面还有更加广阔的天地。有了这个认识之后,我加快了跑圈的步伐,必须要赶在对方之前控制更加广阔的水域,才能让我军立于更加有利的形势。
目前我军已经扩大到三个健帅部的兵力,我直接抽调了各一个健帅部用来跑圈,三个路部用来控制关隘,只留下一个路部继续在根据地发展。所以这也大大节省了我军跑圈的时间,只过了两个游戏日,我已经惊喜地发现,我这一路跑圈的兵力和冬之野钱拔光那一路跑圈的兵力,居然又各自都跑出了一个圆形的态势。而地图似乎也已经到达了两个边缘的极点。从图上看来,东西方已经抵达地图边缘,而南北向我们也已经控制南边,而且更加重要的是,如果东南西北的距离相等的话,我军已经探索了南北向三分之二的水域了。当然,这三分之二,其中只有预期南北距离一半的水域被我方完全掌控,也就是此前的那个角落里的圆形水域,刚刚传来消息,关隘切面已经完全掌控了。而从整个地图的海岸线趋势来看,整个战场应该是一个梅花形的水域,除了已经探明的三个圆形水域之外,应该还有两个圆形水域在。这让我掌控战场的信心大增。如此一来,岂不是这个梅花形的水域,只要我们控制中心的五个关隘,就可以控制整个战场的局势了?接下来我军只需要在每个水域进行进一步的拓展,就可以将整个水域逐步蚕食掉了。
再过一个游戏日,两路大军果然跑完了自己的圆形,两个类似于我军大后方圆形上的豁口出现在地图上。而根据这三个豁口的走向,我也计算出另外两个豁口的位置。这期间我军已经扩大到一个曹帅部,没有说的,立刻调集大军各一个路部迅速控制四个豁口。另外派出各两个路部在两个新发现的圆形水域开始拓展,一个健帅部巩固我军老巢,另外两个健帅部,依旧在我和冬之野钱拔光率领下继续跑圈。
而这一次的跑圈却跟我的预想出现了偏差。一个半游戏日之后,冬之野钱拔光的西路虽然按照此前的预期跑得很欢实,在我这边的东路军却碰到了问题。刚刚跑到一个半圆,我军就不得不开始转向了,而且转出方向的海岸线非常平直,不再是弧形了。
这立刻就让我心里咯噔了一下。看来,此前的乐观情绪得打一个折扣了。如果我所料不差,这条平直的海岸线估计会通向更加广阔的水域。而我们目前所在的水域,估计就是被这一条海岸线连接到其他水域的。所以我立刻就做出了决断,剩下那边的跑圈,继续让西路来完成,而我这边,则分兵两路。一路沿着原来预期的圆环分海面海底两路继续出发,跟后方五个豁口一样,也是一个路部的兵力,正好消化了我刚刚融入的一个路部的兵力。而一个健帅部的兵力,则沿着平直的海岸线继续前进,准备跑大圈了。
这一次准备控制豁口的我军兵力只花了半个小时就已经连通了豁口。也就是说,这个豁口只有后方豁口的八分之一。这让我的信心大增。尽管尚未探明的水域肯定更加广阔,但伴随着这个豁口估计在两个小时之后就能够被掌控,我军实际上已经控制了一个更加大的角落。此后我军将拥有更大的回旋空间。当然,更加重要的是,我心里非常清楚,以我目前的实力,都到这个时候才打到这里,对方肯定不可能控制如此大的一个角落,甚至就连先前的小角落,都不可能控制住。如果我的速度够快,完全可以控制更多的角落。
果然在两个小时之后,这个更加关键的关隘已经被控制住了。我给控制这段水域的兵力发布的任务不是回到根据地发展,而是在这个狭长的水渠似的通道中继续拓展,争取将这段水域牢牢掌控在手里,直到另外一端为止。
而从平直海岸线的起点出发,一直花了一个游戏日的时间,我才到达了垂直海岸线的尽头。这次我没有再派出兵力继续打通连接,毕竟这个通道已经控制,不需要重复投入兵力了。
又过半个游戏日,大后方四个豁口同时被控制,实际上此前只花了半个游戏日的时间,两个未知豁口的位置就已经证明被我蒙对了,因为海面和海底两路大军的确都在另外一边的海岸线会合了。而随着这四个豁口被控制,冬之野的大军也到了两个豁口的交汇之处,同时也是两个圆形的交汇之处,完全证明了我的猜测是正确的。
再过一个游戏日,我从平直海岸线经过一个半圆的运动之后,又到达了估计是两个圆形的交汇处,因为这时候我又得转向了。但这时候出了一个问题。因为我发现,当前这个圆形似乎跟此前的圆形有那么一点不同。这个不同就是,这不像是五个圆形并在一起的水域,而像是六个圆形并在一起的水域。这也就是说,新的水域跟此前的水域是不同的。这时候有另外两个事实摆在我的面前,第一个事实是从一开始到现在,我已经积聚了六个健帅部的兵力;另外一个事实是,目前我军只不过才从一个角落里杀出来。将这两个事实综合起来,我得出的结论是,以我目前能够积聚的兵力来说,这绝不是在一个非常非常小的角落能够积聚的兵力,而应该是一个比较大的角落能够积聚的兵力。至少也得占据了整个水域的六分之一。那么这个事实就跟六圆水域联系起来了。也就是说,如果我的推测正确的话,“六圆水域”应该是整个战场的中心,连接着六个“五圆水域”,或者其他类型的水域。所以接下来,如果在六个圆的顶部都有一条平直的海岸线的话,我的推测也就被证实了。
我立刻通过根据地的情报网把这个消息给冬之野和钱拔光送了过去。同时让钱拔光留下,负责我军整个后方根据地的指挥。冬之野则按照我给出的猜测继续率军前进。前进的主要的目标,就是推测中六个圆形顶部的平直海岸线,到时候直接穿越海岸线,最好多条线同时穿越,然后再留下人拓展,就方便多了。而同时,我们两路大军还负责将六圆水域的六个圆也切断相互之间的联系。这样一来,下一步我们的其中一个目标就是把六圆水域也建设成为大后方了。所以我直接调来六个路部,从我此刻所在地出发,分两个方向,按照推测中的六圆豁口,开始了对这六个豁口的控制。
而一个半游戏日之后,随着冬之野带军抵达平直海岸线的尽头,我也到达了另外一个圆的顶点。我的推测果然没错,在这里,果然又有一条平直的海岸线。而我根据此前的推测,没有转向平直海岸线,而是将扩大到两个健帅部的兵力分为40条线,按照预想中的切面同时推进。果然在半个小时之后,大军渡过豁口,40条线一占领,负责切断水域的一个路部的兵力也就方便多了,接下来只花了一个小时就把水域切断了。
接下来过了10个游戏日,我跟冬之野终于在六圆水域的西三圆会师。果然水域内部六个大豁口,外部六个小豁口,全部被我料中,如今也已经全部切断。大军也扩大到10个健帅部。这个过程中,老干妈终于被找到了。他带着一个路部的兵力一头撞在了我军布设的六圆水域内部关隘上,终于找到了党组织。而搞定六圆水道的重任,也就历史性地落到了老干妈的肩上。
接下来我军也不跑圈了,分别派出五路大军,在进入每个“五圆水域”之后,各自转一个半圆,到了一个分界线,就开始探索豁口。每一路探索大军首先分成五路,各自按照“六圆水域”“五圆水域”“四圆水域”“三圆水域”“二圆水域”的假定方向进行探索。哪一个方向探索到头,就意味着这个区域到底有多少个圆形了。最终探索结果为:北方为六圆水域;东北为四圆水域;西南为三圆水域;西北为二圆水域;东南为一圆水域。除了东南的一圆水域,目前都打得不可开交。因为除二圆水域之外,其他三个水域都分别有好古联盟和世界联盟控制的一个豁口。毕竟经过这么多游戏日,其他玩家虽然没有来得及发现中央的六圆水域的问题,但在其他水域中摸索出本水域的一点猫腻还是没有问题的。而二圆水域只有两个圆,豁口只有一个,随着这个豁口被四弟率军占领,双方的战争就多了起来。
而至此,我军主力玩家和角色的位置也确定了。张彼岸和一万多我的私属兵力依旧没有消息,我的估计是应该都在一圆水域。水漫金山在六圆水域;十二弟和曹鬓霜在四圆水域;六弟、十弟、海伦在三圆水域,我的三个所的私属兵力分布在各个水域之中。会师之后,我方玩家共计拥有三个曹帅部的兵力。而世界联盟玩家,大部分还分布在广阔的水域之中,虽然控制了北部、西南、东北各一个豁口,但目前的兵力都只跟正在攻打这个豁口的原水域我军兵力大致相当,其他兵力还没有来得及汇入。
而我的打法也非常简单,在世界联盟目前控制的三个豁口,各自投入了四个健帅部的兵力。大军压境,全力出击,在我军猛增的兵力围剿之下,世界联盟的防线土崩瓦解。分别由波比率领的澳洲帮,藤原和千秋率领的千秋会,罗纳尔多率领的南美联盟占领的三处豁口,也全部落入我军手中。接下来,在地图大势已经完全了解之后,我军占领了全部的战略要地。