实际上因为现实中俄罗斯的重心靠近欧洲,游戏中的俄罗斯同样如此。所以俄罗斯虽然开启了跟匈奴的国战,但跟匈奴接壤的只有一个通古斯州。整个通古斯州,几乎涵盖了游戏中俄罗斯的亚洲区。实际上游戏里的俄罗斯,亚洲部分有一半在匈奴手里,大致沿着贝加尔湖向北的经线,西边是通古斯州,东边则是匈奴的岭北州和鲜卑的壬州、癸州。只有岭北州跟通古斯州接壤。其实俄罗斯要发动跟大汉大战区的国战,选择进攻匈奴已经是最好的选择了。因为进攻西域的话,同样要走大半天,而且边境线也太短,缺少机动性。
但俄罗斯辽阔的地图却决定了俄罗斯玩家只能有10%被分在国战地图上的通古斯州。而这10%兵力中,又只有2%能够在一个游戏日之内到达岭北州。相比之下,尽管中国玩家和蒙古玩家被分在岭北州的也只有16%,由于匈奴岭北州狭长的关系,这16%兵力全部都能够在一个游戏日之内到达边境。而且就算是戈壁、漠北、阴山、朔方、朔北五个州的兵力,最多也只需要三个游戏日的时间,就可以到达战场。也就是说,中国玩家和蒙古玩家可以赶在俄罗斯玩家到达战场之前进入战场。游戏对于蒙古玩家的设定非常有意思,他们只能在匈奴,但只要不进攻帝国,中国玩家也同样可以算作匈奴国籍的玩家,跟蒙古玩家一起抗敌。这给了蒙古玩家一个坚强的后盾。
战场地图的设定是俄罗斯玩家始料未及的。如此一来造成的后果就是,拥有一亿玩家的俄罗斯,只有1000万玩家分在通古斯州。而这1000万玩家中,又只有200万玩家能够在一个游戏日之内到达战场。再加上格鲁吉亚、乌克兰、白俄罗斯、立陶宛、拉脱维亚、爱沙尼亚和北欧玩家都发动了针对俄罗斯玩家的国战,最终俄罗斯玩家不得不放弃了跟匈奴的国战,所有通古斯玩家不再前进,全部后退,撤回欧洲境内。俄罗斯玩家的战略非常明显,就是放弃通古斯州,确保欧洲部分。毕竟1000万玩家的兵力也是兵力,不能让这些玩家的兵力消耗在通古斯州。如果一意孤行的话,只能是这些兵力被中国玩家和蒙古玩家轻易吃掉。
如此一来,尚有战斗力的四亿中国玩家和蒙古玩家,目前在岭北州的6000万兵力,就得以扑向通古斯的空城。而我给其他玩家的任务是推进锋线,通古斯的城池,则由我一个人来攻打。毕竟我拥有强大的炮龙兵,靠着炮龙兵的威慑,不仅能够拿下城池,还能够招降对方的NPC兵力。不过第一个游戏日,我跟其他玩家一样,也只是推进而已。因为通古斯的州城需要三个游戏日的时间才能赶到。只有拿下州城,才能招降整个通古斯州。一个一个打,太浪费时间了。
而幽州这边,我的攻击也比较顺利。毕竟高丽国已经被我军攻下,现在高丽阵营除了尚在司州的4000万玩家的兵力之外,在幽州、冀州、并州加起来只有2000万玩家的兵力,没有NPC守城。韩国玩家也压根没有准备在幽州跟我军决战。因为这个游戏日加入我军的5000万玩家,由于我军攻入高丽的关系,现在也全部被安排在高丽。也就是我已经不是一个人在战斗了,可以带着5000万玩家的兵力扑入幽州。而韩国玩家也非常自觉,1000万玩家放弃了幽州,全部退入冀州。目的就是为了避免跟我军决战,徒然损失兵力。由此我也得以带着5000万玩家的兵力顺利夺回幽州。不过跟韩国玩家一样,幽州刚刚夺回,还得七个游戏日才能刷新NPC兵力。
但这已经无伤大雅了。毕竟盗贼阵营的玩家不能刷在我军后方,青州也在我军掌握之中,高丽现在已经固若金汤。而韩国玩家的目标也并不是夺回高丽。因为他们也有一个宏伟的目标,那就是夺取许昌。一旦拿下许昌,只要汉献帝投降,整个大汉就将是他们的,那时候我们反而成了盗贼军。力量对比将发生微妙的变化。所以这个游戏日新增的5000万玩家,也全部被韩国玩家安排在司州,然后大军出动,迅速扑向许昌。只不过就在他们呆在司州的这个游戏日,加上他们行军的六个小时时间之内,中国玩家在许昌集结起来的,已经达到五亿。中国玩家摆明了就是要让盗贼阵营去啃NPC的硬骨头,让他们自己消耗。只要守住许昌,就不怕盗贼阵营翻起大浪。于是五亿中国玩家跟9000万盗贼玩家的决战也就在许昌上演。在空军方面,尽管我军玩家的空军召唤够多,但只能依托许昌的地利保住自己的空军召唤。毕竟中国玩家的空军召唤数量虽然多,却没有韩国玩家的空军召唤更能够打。而且眼看跟韩国玩家的国战就要结束了,也犯不着损失自己的空军召唤。后面还有若干场国战要打,正是养精蓄锐的时候。
而就在这个时候,我的原始部属也已经进军冀州。刚刚从幽州撤退过来的1000万盗贼玩家,加上留守冀州的500万盗贼玩家,在我军强大的攻势面前土崩瓦解。毕竟我军的召唤堪比其他兵力,而原始部属又都拥有500以上的BOSS系数,见到敌军,唯一的战法就是活捉。召唤活捉召唤,原始部属活捉原始部属,转眼间就把1000万玩家的兵力和召唤全部活捉了。冀州也重新夺回。尤其是这些玩家全编制的NPC兵力,在被我活捉之后,为我提供了相当于1000个玩家的NPC兵力。这种战场归降的玩家NPC兵力,可以直接调动,立刻跟随我行军,猛扑司州去了。而幽州那边,同样已经猛扑并州。
形势逼人,盗贼阵营顿时进退维谷。硬着头皮强攻许昌,又怎是占有地利的中国玩家的对手。无论1000万韩国玩家再如何英勇善战,也只有1000万人,即使以1:5的比例,也只能消灭5000万中国玩家的兵力。而现在在城里的中国玩家是五亿。但现在盗贼阵营已经没有其他路可以走,除了夺下许昌,根本就没有办法扭转局势。而中国玩家就连想办法的机会也不给他们。酣战中,四亿中国玩家忽然发动反攻,猛扑盗贼阵营。白刃战很快展开。久攻不下的盗贼阵营已经士气低落,尤其是8000万新增的玩家,根本就是杂牌军,在中国玩家的冲击之下,立刻溃败。韩国玩家往常取胜靠得是严整的战法。但现在被杂牌军冲动阵脚,什么战法也用不上了,只能被裹挟着溃败。于是韩国玩家的兵力跟普通玩家的兵力也没有什么不同,沦为被屠杀的对象。就连韩国玩家长期以来从未失败的空军召唤,也在这次溃败的裹挟之中,被我军消灭殆尽。至此,入侵大汉的5000万韩国玩家的兵力,已经全部被消灭。只剩下司州空城以及并州500万后期加入阵营的玩家。根据国战规定,后期加入的玩家是可以投降的,投降之后可以保留兵力退出国战。所以随着这500万玩家的退出,高丽和帝国的国战,已经以帝国的完胜而结束。接下来,就等着一个游戏日之后,光复并州和司州了。
战后,国战积分最高的我成为高丽国主。当然,除了我之外,高丽那个NPC国主也还在,各管各的,其他事情由系统来解决,也不过就是把高丽国主的收入再给我复制一份。同时,我还拥有高丽国的调兵权而已。不过这个国主的身份在国战中没有用。此外,其他建立功勋的中国玩家也各自获得了高丽国的各种系统领地。当然,最低的只能是小领主了。这种系统领地是不可以夺取的,只要这个剧本还存在,各种系统领地的收益就不会落空。同时,高丽玩家也失去了以高丽国的名义发动国战的资格,今后只能以大汉的名义发动国战了。否则,他们就必须以非国战的形式发动起义,光复高丽。那时候就没有国战限制了,可以调动一切兵力攻击他们。而此战之后,韩国玩家丧失了全部原始部属和NPC兵力,而且是长期以来积攒的精锐,在短时间之内,已经没有实力发动起义了。
接下来的战争,在南海爆发。马来国举国兵力都能够第一时间赶赴南沙,所以南沙也成为马来国第一个要夺取的目标。但加上马来西亚、新加坡和文莱三个国家玩家的兵力,也不过只有5000万玩家,跟韩国差不多。而战前中国玩家全实力的玩家共有六亿,以当时的地图,我军在儋州一共有4000多万的兵力。只不过儋州实在够大,除了西沙和中沙的兵力可以及时赶到南沙之外,其余海南和东沙的兵力都需要两个游戏日的时间才能赶到战场。由于海南一岛就集中了60%的儋州兵力,外加东沙集中了10%兵力,我军能够赶到的兵力也就是30%而已。
但在这种海战中,玩家数量说明不了问题,只要有我在就行了。这一次马来国玩家精锐尽出,全部开着魔晶炮船,浩浩荡荡扑向南沙。而我的炮龙兵也早就给他们准备好了。一战之后,炮龙兵轰沉了所有的魔晶炮船,也让全部马来国玩家的兵力葬身海底,退出了国战。马来国成为空壳子,就等着我下一个游戏日前去接收了。
倭国这边的战争也是一样,两亿倭国玩家的大军被我用炮龙兵全部轰沉,退出国战。倭国也成为了一个空壳子。高丽和蓬州9000万玩家的兵力已经全速驶向倭国,这场国战也已经没有悬念了。这意味着,下一个游戏日,大汉大战区除了跟高丽战争之外的另外两场国战都将以大汉帝国的完胜而结束。
而其他国战,这时候也打得不可开交。只不过我暂时都不能参战,只能看戏而已。
首先是跟天竺国的国战,中国玩家选位准确,原本只有5500万玩家的兵力,在天竺大军赶到的时候,已经增加为10亿。而天竺大军的总人数也只有12亿。双方新增的玩家都是列国玩家,在喜马拉雅山浩浩荡荡地摆开战场。我军以逸待劳,早已修好工事,获取了地利。天竺玩家久攻不下,在损失一亿大军之后,不得不退后暂时扼守关隘,等着后续大军上来,寻机破敌。接下来,双方爆发了激烈的空战。同样在各自损失20%空军召唤之后,不得不让空军召唤退军,回到关隘防守。只有在地面兵力的支援之下,才能保持空战的优势。在这种情况之下,双方都不得不开始调集水军,准备在海上大战,进行迂回的攻击。
巴基斯坦进攻吐谷浑,也遭遇了同样的处境。双方在雪山关隘相遇,各以一亿兵力在雪山对峙。不过吐谷浑的面积跟巴基斯坦差不多,很快我军玩家就源源不断地补充了上去。最终巴基斯坦提出跟我们停战,专心对付天竺。这个提议正中中国玩家的下怀,毕竟少打一仗是一仗,这样可以降低我们的损失。
波斯和阿富汗那边,跟巴基斯坦也是同样的处境,由于全地爆发国战,他们各自背后承受的压力也非常巨大,不得不跟大汉这边停战。而我们为了保存力量,也乐得停战。停战后双方在一个游戏月之内不能再发动战争,是有保障的。
剩下的三场战争,是跟占城、吕宋、爪哇之间的战争。这其中,又以跟占城的国战最为惨烈。原因只有一个,占城跟大汉是有陆上疆界的。战争一开始,占城5000万玩家就复制了高丽玩家的模式,在边境上消灭我军小股兵力。不过我军已经吸取了跟高丽作战的教训,兵力并不在边境集结,而是改在了州城。于是占城玩家虽然长驱直入,却找不到我军的任何小股兵力。等到他们找到我军兵力的时候,来自交州和益州两路各自5500万玩家的兵力已经从两头向他们靠近。占城玩家见势不妙,立刻退军,回到了边境关隘,准备依托关隘防守。对此中国玩家一点也不客气,空中和地面同时发起攻击,毕竟我军超过对方1.2倍,就算打完攻坚战,也可以在本方剩余若干兵力的基础上全歼敌军。这种战争,就全靠双方谁能够扛了。由于很多玩家都在跟韩国玩家的作战中憋了一肚子火,中国玩家打得非常凶猛。反观越南玩家,却还是第一次经历国战,这方面准备不足。结果仅仅一战,越南玩家的大军就被我军全歼。其间越南玩家见势不妙,也曾经打算撤退,但却被我军趁势突破关隘,穷追猛打。结果占城的兵力已经丧胆,一溃千里,被中国玩家追歼吃掉。原本应该1:2的战损率,现在倒反变成了2:1。我军竟然还剩下8000万玩家的兵力。只不过这个游戏日的时间就快过完了,我军暂时到不了河内,也只得等下一个游戏日再战了。
吕宋这边,我军交州、夷州、儋州的兵力,都可以在一个游戏日的时间之内到达吕宋。所以双方都把决战的地点放在了海上。毕竟吕宋有一亿玩家,随便搞定一路,都拥有一定的优势。而吕宋玩家的首选,就是北边的夷州。因为夷州拿下之后,可进可退,距离吕宋又比较近,是一个战略要地。而中国玩家得到情报之后,夷州玩家索性闭门不出,只在岛上坚守。交州和儋州的兵力却合兵一处,同时向吕宋本土进发。最终的结果是,吕宋玩家在夷州陷入了苦战,在攻坚战中间很难前进,只能四处寻找突破口。而我军交州和儋州的联合兵力,已经快要抵达吕宋了。在夷州啃不下硬骨头的吕宋玩家,担心后方有失,只得回师吕宋。对此夷州玩家也不来追赶。中国玩家的战略很明显,就是尽量避免海战。因为海战的损失很大,在这个混战的国战时代,是伤不起的。
而跟爪哇的战争,面对同样拥有一亿玩家的爪哇阵营,中国玩家同样明智地选择了收缩兵力。一来是不打不想打的海战,二来兵力本身也不足。宁愿暂时让出南沙、西沙、中沙,也不能让我军的有生力量被消灭。一个游戏日下来,双方玩家没有发生战斗,交州和儋州两个州1.1亿中国玩家目前正汇聚在海南岛,正在等候后续部队。而南沙、西沙、中沙的郡城和县城都建在距离海岸较远的地方,魔晶炮打不到,所以印尼玩家在损失了600万玩家的兵力之后,才将南沙、中沙和西沙占领。对这个结果,占城阵营比较无言,很后悔选择了陆路进攻,如果一开始就走海战路线,现在也不至于这样被动。不过高丽的前鉴在那里,越南玩家心里也清楚,即使走海战路线,中国玩家也可以先占领占城本土,再来慢慢炮制他们,结果还是一样。
这个游戏日的战争大致如此。很快就进入了下一个游戏日。而这个游戏日我除了跟印度的战争还不能打之外,其他还在打的国战全部都参加了。首先当然是在通古斯继续前进,不过还要下一个游戏日才能赶到通古斯州城。其次是顺利光复并州和司州,大汉的陆上疆域全部光复。跟高丽的国战也彻底结束。接下来,进攻马来和倭国。在我强大的兵力压制之下,照例在轰开四面的城门之后,倭国和马来被攻克。我也成为了倭国和马来的国主。原本倭国和马来还可以有列国玩家加入阵营,但最终没有一个列国玩家愿意蹚浑水。毕竟各国都在国战,谁愿意在这里无谓地损失兵力呢?
除了倭国和马来之外,跟占城的国战也已经结束。照样没有列国玩家愿意蹚浑水,倒反是加入大汉阵营赚军功的列国玩家有的是。最终占城在1.3亿玩家的努力之下轻松被攻占。而占城国主也是一个熟人,那就是好几年已经在游戏中销声匿迹的曹娥。我的兵力是在占城被攻陷20分钟之后才赶到战场的,曹娥就在那里笑吟吟地看着我。一时之间,我心中打翻了五味瓶,感慨万千。这几年曹娥一直住在家里,却仿佛一直跟我们全家人都保持着距离。只是偶尔感觉到背后,有一双温柔的眼睛看着我。但我一直抱定一个宗旨,我只能有一个老婆,曹娥已经是过去了。但张辽现在已经跟全家人生活得很好。八岁的他跟其他小朋友一样活泼,已经在游戏里的幸福空间上了小学。
跟爪哇之战,我的炮龙兵赶到战场的时候,爪哇大军正在围攻东沙。我老实不客气,上去先将所有的魔晶炮船都轰沉,然后消灭了全部的爪哇大军。然后我军已经集结两亿的玩家一起上船,直扑爪哇本土。后面的事情就不必说了。