高攻的火元素君主法尔根本没有对余枫造成任何的麻烦,低防接近800的余枫,一个人轻松抗着火元素君主的伤害,只是需要在叠加了5层火元素死亡标记之后,才需要牧师进行一下治疗。
火元素君主法尔并没有爆出装备制作图,只是爆出了一颗火元素晶核外,便是四颗精致宝石,照样是被余枫直接收进了背包当中。
这样一来,算上先前得到的精致宝石,余枫手中便有了十一颗精致宝石。
精致宝石的作用,在随着副职职业开放之后,也逐渐开始引起了玩家们的关注。每颗精致宝石镶嵌到装备上之后,都能为装备提升额外的基础属性。具体根据装备的品质以及装备先前已经镶嵌进去的精致宝石数量不同,能够提升的属性也是不尽相同。
尤其是镶嵌的精致宝石越多,越能够增加装备的属性,足以令大部分的玩家为之疯狂。
不过同样,所谓利益过呢风险永远都是并存的。将精致宝石镶嵌到装备上面,同样也是有一定的成功率的。
从第一颗精致宝石开始的100%,每往上装备上多镶嵌一颗精致宝石,那么成功率就会下降10%,一直下降到50%之后,成功率便会在一段时间内不再下降。
但是从第五颗开始,若是继续镶嵌,一旦失败的话,装备上面的所有精致宝石就会全部碎掉。
而从第十一颗开始,按照官方系统的介绍,不仅仅镶嵌宝石的成功率会再次下降,而且一旦镶嵌精致宝石失败的话,更是会让装备直接破碎掉。
但就像是风险跟利益并存一样的道理,当从低十一颗精致宝石的镶嵌开始。玩家每多镶嵌一颗精致宝石,就能够共为装备附加上一份额外的属性。
这样一来,哪怕是一件最最普通的普通级装备,经过镶嵌宝石之后,也能够成长为等同于史诗装备甚至是传奇级装备的属性。
使用精致宝石合成装备,有时候就像是玩家们形象的比喻说的那样,就好像是赌博一样。在不考虑庄家做鬼的情况下,有的人可能几百块钱就能发家,几颗精致宝石就能把装备精炼上去。而有的人可能几百万最终输了一个倾家荡产,几百颗精致宝石。可能连+5也做不到。
不过不论如何,这样的一个行为,对于一个普通玩家来说,一般也就是镶嵌到“+2”“+3”的属性而已。稍微有些钱的,“+3”“+4”也不是没有。但是一般来说。“+6”往往都是玩家们的极限。毕竟镶嵌到上面,一次失败就是消失。实在是太不划算了。
同样的。装备每多镶嵌一颗宝石,装备的等级需求也会相应地提升一点。
手中握着十一颗的精致宝石,余枫的心思便开始活跃起来。
先前因为自己早早获得了破月剑,自己的伤害一直都非常高,这样余枫对伤害输出的问题并没有太大的感觉。
可是随着时间的推移,余枫自己的伤害输出虽然在同级玩家当中依然是领先的位置。但是这样的输出相比于先前那种随意切割目标的感觉,显然已经有些不爽。因此余枫想要的,是将十一颗精致宝石镶嵌到破月剑上面,提高一下它的攻击力。
眼下已经干掉了元素殿的三个小boss。余枫已经明显感觉到自己的攻击实在是有些吃力。眼下自己依靠着源代码的能力,已经让自己身上的防御跟玩家们拉开了足够的距离。但是攻击端,自己的属性实在是有些差强人意。
心中略一思量,余枫很快便给自己拿定了主意。自己拥有着能够看到源代码的能力,应该利用这个能力将自己武装起来,这是无可厚非的事情!
看了看旁边一行兴奋不已的众人,余枫张嘴说道:“大家稍微等我一会儿,我有事情需要处理一下,抱歉~”
听到余枫的话,众人谁也没有在意什么,毕竟一路上都是依靠着余枫才能这么痛快地刷副本,众人自然是没有怨言。
将自己的武器破月剑摘下来,余枫打开了副职的附魔一栏,将自己的武器跟一颗精致宝石直接扔了进去。
叮!
系统:你是否要为该件装备镶嵌精致宝石?
因为是第一颗精致宝石,余枫并不需要源代码的帮助,直接选择“是”。
“哗”!
一道璀璨的金光闪过,余枫收到了系统提示音。
叮!
系统:恭喜你,你的新装备破月(+1)镶嵌成功!
对于100%的成功率,余枫并没有什么感觉,只是打开了装备属性列表,看了一下自己的破月属性。
【破月】(+1)
物品描述:罗莱尼亚曾经用过的长剑,剑芒流转,大有可逐日破月之势!只不过真实力量,被暂时封印了起来。
品质:白银级
装备等级:无(封印)(+1)
属性:物理伤害133(10+2)-171(10+2),力量+22,体质+17,精神+8
穿戴限制:战
注:玩家达到50级后,可寻找罗莱尼亚解开封印。
按照系统给予的一些解释,余枫知道,破月剑进行了第一次的镶嵌之后,装备的伤害数值已经获得了提高。而这其中的提高,又分成了两部分。按照官方的解释,是一个算数增长的加成跟一个几何增长的加成。具体怎么计算的,余枫并不知道,只是+12的攻击,感觉还算不错。
将自己的视角切换到源代码视角,余枫开始了接下来的第二次镶嵌。
因为有源代码视角的帮助,当余枫将破月跟精致宝石扔进去之后,随着系统提示音的出现,同样也会在自己的视线中出现一个好似进度条一般来回晃动的成功率显示条,就像是当初打造武器装备一样,一切成功率都是有迹可循。
是!
叮!
系统:系统:恭喜你,你的新装备破月(+2)镶嵌成功!
是!
叮!
系统:系统:恭喜你,你的新装备破月(+3)镶嵌成功!
是!
叮!
系统:系统:恭喜你,你的新装备破月(+4)镶嵌成功!
……
原本应该在玩家看来简直就是心跳不已的每一次镶嵌经历,在余枫这里,不过是一个看好成功率点下确定的反应类游戏,只要自己能够点中在成功的那块区域,那自己就是必然成功。
一切成功与否,完全可以自己控制!
随着破月的镶嵌等级不断提升,余枫手中的精致宝石数量也是越来越少。但是同样的,破月剑的属性,也是在发生着天翻地覆的变化。
叮!
系统:你是否要为该件装备镶嵌精致宝石?
是!
叮!
系统:系统:恭喜你,你的新装备破月(+7)镶嵌成功!
一连串地选择是,余枫源代码视角下的这个成功率显示条上面,成功部分的面积也在逐渐缩减。从先前90%的从左边大部分,随着每次10%成功率的衰减,也在不断朝着左边衰减着。
可是当余枫第八次将自己的破月剑跟精致宝石扔到附魔栏的时候,成功率的显示条一下子出现了变化!
起先只是一边成功一边失败的模式,随着这一次将精致宝石跟武器扔进附魔栏后,成功框跟失败框竟然是形成了一个交叉存在的方式。
换句话说,若是先前玩家在给精致宝石镶嵌的时候,若是找到了什么类似的放进去之后什么时间锻造的规律,那么到了+7之后,这种系统判断成功率的方法就会发生转变,自然玩家之前的那些所谓的规律也就没有了任何意义。
最重要的是,+8的时候,装备若是镶嵌失败,那么先前的所有宝石就会全部消失。系统这样设定成功率,也算是规避了一下规律党利用这种办法镶嵌宝石。
当然,这种办法对于余枫来说,这样规律的改变,是没有任何意义的。
瞅准了成功的那一格,余枫果断地拍了下去。
是!
叮!
系统:系统:恭喜你,你的新装备破月(+8)镶嵌成功!
看看背包里面还剩下的三块精致宝石,余枫直接连上两块。
叮!
系统:系统:恭喜你,你的新装备破月(+9)镶嵌成功!
叮!
系统:系统:恭喜你,你的新装备破月(+10)镶嵌成功!
听着系统的提示音,余枫拿起第十一颗精致宝石,连同破月剑一并扔了进去。
不过这一次,系统的成功率显示区域再次出现了变化!
而且是极大的变化!
整个进度条上面,大部分的位置全都是显示的失败,只有极少的几个线条区域那里,是实心的成功区域。
望着瞬间就会掠过成功区域的指针条,余枫犹豫了一下,最终还是将精致宝石拿了出来,同时也将破月剑拿了出来。
眼下没有足够的精致宝石跟装备试验,万一出现意外,难不成让自己空手跟接下来的boss玩命不成?!
想到这些,余枫还是将这一次的镶嵌,定格在了+10。
打开装备属性栏,当看到眼前破月剑崭新属性的时候,余枫彻底愣住了……