第9章 奇特的设定

《天幻》的消息让各种势力变得异常忙碌,期待着它的到来。

而当它真正展现在世人面前的时候,带来的自然是无比的震撼。

在第一时间得知《天幻》即将问世的消息,子健立即打开了《天幻》主页。

天幻没有让子健失望,单单百分之百的虚拟度就远胜于还处于视觉3D状态的其它游戏了。

经过了最初的激动,子健迅速冷静下来,仔细阅读游戏资料,尽可能的找出对自己有利的因素。

游戏有自行设计的独立设备,不依靠任何外接设备。具体分为游戏头盔与虚拟仓。游戏头盔分为普通型与豪华型两种,虚拟仓分为黄金版与钻石版两种。游戏头盔无法支持极少部分游戏系统,整体上不影响游戏平衡性。

转职系统:角色可以在10级,30级,60级,100级,150级,210级,280级,360级,450级进行转职,转职后将获得天赋属性提高20%以及自由属性点奖励。可以学习更高等级技能、提高已有技能等级。

技能等级:每种技能随学习等级分为1——10级,每次转职所学技能的等级与转职次数一致。其中1——4级为低级技能,5——8级为中级技能,9、10级技能为高级技能。技能随着使用按照熟练度的积累分为低级,中级,高级,专家级,宗师级,灵级,仙级,神级,以及传说中的圣级。另有特殊技能、隐藏技能无技能级别限制。特殊技能无熟练度,无法通过技能升级提升效果。隐藏技能难以学习,但拥有具体等级,可通过技能升级提升效果。

天赋属性:玩家进入游戏时游戏头盔用户可随即抽取天赋属性,游戏仓用户可选择根据自身素质或随即抽取天赋属性,天赋属性对人物具体属性有着极大影响。

基本属性:游戏中设有力量,敏捷,体质,智力,精神五项基本属性,每种属性对玩家具体能力有着不同的影响,请玩家自行摸索。当玩家升级、转职或完成特殊任务、服用特殊丹药时,可获得基本属性。游戏角色每提高一个等级获得5点自由属性点,可自行分配到基本属性上。

属性加成:每增加1点力量对应1点攻击力,0.5点准确以及少许暴击率(双倍攻击)

每增加1点敏捷对应0.75点速度,0.5点物理防御,少许准确以及躲避

每增加1点体质对应5点生命值,1点物理防御和魔法防御

每增加1点智力对应1.2点魔法攻击力,0.5点准确以及少许暴击率

每增加1点精神对应5点魔法值,0.5点魔法防御,少许准确

职业特性:不同职业在基本属性增加时,所获得的实际效果有所差异。实际效果在基本效果的70%——130%之间变动。

实际属性:天赋属性/10×基本属性×职业特性×属性加成+装备加成+技能加成

特殊属性:游戏中设有悟性,幸运,诅咒,魅力,根骨五项特殊属性。特殊属性有着强大的效果,请玩家自行摸索。特殊属性不能使用自由属性点提高。提高特殊属性所需的特殊属性点可在转职或完成某些特殊任务后获得,也可以通过某些特殊装备太高特殊属性。

装备等级:装备分为白,蓝,白银,黄金,暗金,灵,仙(鬼),神(魔),天神,圣十个阶段。天神和圣级装备为传说中的装备,是否存在需要玩家自行摸索。除白装备只具有基本属性外,其余等级装备拥有特殊属性,为属性装备。为避免装备决定实力,对白装备进行属性优化,同时提高装备维修难度。部分白装备拥有特殊前缀,如“锋利”,“坚固”等。具有前缀的白装备拥有更高的基本属性,具体效果为:10级的带有“锋利”前缀的武器,拥有的攻击力高于10级无前缀装备基本攻击力,略低于20级无前缀装备基本攻击力。

装备的损坏:装备随着使用而降低耐久度,随耐久度的降低分为磨损——缺口——断裂——粉碎四个阶段。分别降低10%——35%——75%——100%的基本属性。磨损及缺口状态不影响附加属性,断裂及破损状态附加属性处于冻结状态,失去效果。

装备的维修:装备维修视破损等级需要不同的材料,如果破损严重将需要装备制作材料及其他辅助材料。具体情况请自行摸索。

装备的属性提升分为四种:精炼、转化、改造、镶嵌。

装备的精炼:任何装备都可以通过精炼增加附加属性。精炼需要神秘石与辅助材料。精炼成功率随装备等级的提高而降低,神秘石的属性也对精炼成功率有所影响。失败将损失神秘石与所有辅助材料。同一件装备也将随着精炼次数的增加而降低精炼成功率。神秘石可以通过任务或杀怪获得。品质越高成功率越高,属性越高成功率越低。

装备的转化:任何三件装备都可以通过转化合成为一件装备,具体情况请自行摸索。

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装备的改造:通过融合特殊宝石来提高装备已有基本属性。武器类装备改造需要逐日石,防具类装备改造需要追月石,首饰及特殊类装备改造需要繁星石。融合性改造失败之前累计的改造效果清零,不对装备自身属性产生影响。

装备的镶嵌:镶嵌辅助宝石来提高装备属性。每件装备除自带镶嵌孔外有三次打孔机会,打孔成功率随装备等级的提高而降低,打孔失败不对装备自身产生影响。镶嵌成功率也随着装备等级的提高而降低。镶嵌失败损失辅助宝石,对装备自身不产生影响。

PK系统:《天幻》设有切磋,决斗,强行决斗三种模式。切磋需双方同意,战斗中死亡无任何损失,决斗需双方同意,死亡情况等同于正常死亡。强行决斗无需任何条件,发起者每杀一人增加1点罪恶值,承受者如果死亡等同于正常死亡,发起者死亡按正常死亡三倍处罚。

罪恶值大于3的玩家杀怪无法获得经验、物品,无法购买物品,无法领取任务。死亡后立即原地复活。

罪恶值决定NPC对玩家的好感,罪恶值过高的玩家NPC将拒绝与之来往。每在线24小时游戏时间消除一点罪恶值。罪恶值小于3的玩家杀死罪恶值高于3的玩家不受惩罚。两位罪恶值均大于3的玩家决斗/强行决斗死亡按正常规则计算。

死亡处罚:玩家正常死亡等级降低(1+罪恶值/3)级,最低降至当前转职等级。如一个180级的玩家最低只能降至五转最低等级150级。死亡扣除已加属性点,升级后重新获得。由于死亡不影响转职次数,不对技能造成影响。如降级后不满足装备使用条件自动卸下该装备。

《天幻》与现实时间比例为8:1,即现实中3小时为《天幻》一个游戏天。

游戏虚拟度为100%,同时去除暴力、血腥效果,保证游戏的健康指数。

游戏其余情况请参照以往游戏并自行摸索。《天幻》,就是另一个世界。

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