基本设定及解答

1、“众生”升级困难,人物死亡后的惩罚相对轻点,人物死亡,经验超过本级50%的降为本级0经验,不超过50%的,降为下一级的80%,已加属性点数不减,不掉装备,再升回原来等级的属性点不再增加,可参考现在的网游《墨香》。

2、pk设定,除pk之城外的恶意pk,杀1人变黄名,被人杀死随机掉装备1件,等级降1级,杀黄名自己也将变黄名。杀2人变红名,被人杀死随机掉装备2件,等级降5级,杀10人以上者变黑名,被杀装备全掉,等级归零。pk之城不受此规定约束,玩家pk可获得对方死亡所掉经验和装备,pk死亡掉本级所有经验和30%随机掉装备1件。

3、除pk外,可以单挑,胜者无任何奖励,输者回复活点,无任何损失。同种职业等级高的拒绝单挑,声望降5,同级拒绝声望降1,等级低的拒绝声望不降;不同职业的单挑,无此条件。

4、打怪经验获得为对怪的伤害力,即对怪的伤害是多少就得多少经验,避免打最后一下的恶意强怪,组队经验分配按等级高低比例分配。掉落物品归属也按对怪的杀伤力。

5、货币系统还是1金币=1人民币,好换算,不想搞的太复杂。有读者提出挖几块矿就得几金币,我想他没注意到修个矿铲就要5个金币的情节和众生掉率低的设定。有些细节我肯定也有考虑不完善的地方,希望大家多多指出,并在阅读时自我理解和完善,笔者为了更新速度就在这偷个懒了,呵呵。

6、先期10级前不可交易,有读者提出可以把物品扔出去,现在就加条不可掉落。

7、关于‘血之祭奠’的使用:不能空放,所以也不能用来自杀!还有它不是全范围攻击,只是扇形的近身攻击!有玩过‘奇迹’的朋友,应该知道法师的‘陨石’、战士的‘旋风斩’都是不能空放的,所以我这个设定应该是合情合理的吧!

8、还有朋友说第四十三章又出来矿神重击,说是bug,请大家再仔细看看,ok?那明显是主角在怀念以前使用‘重击’的爽……

(现在这个章节以后就集中回答读者们对游戏提出的一些疑问,对于游戏架构和规则不全的有漏洞的以后想到或读者提出再加)

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