虽然只是二级要塞,但是那骷髅堡可是实打实的,外加里面的阿祖兵团炮灰玩家不要命的扔卷轴,对现在只带十几二十万军力的联军玩家来说,也是相当大的杀伤,一个连锁闪电的杀伤力加起来在一千多到三四千,几秒钟扔一个,;里面虽然只有几十最多几百炮灰玩家,但叠加起来杀伤力远远超过联军主力,联军玩家如果是飞行部队或者远程部队还好,要是地面部队,那等于是伸出脖子让对方宰割了。
而骷髅堡的杀伤力就更恐怖了,虽然二级要塞的骷髅堡小,也是每秒上百万伤害的输出,联军玩家一排排被屠杀,实在是受不了了。
要说联军实力确实强大,有的是人,可是夺下一座二级要塞,就要损失上千人,这实在有点吃不消,代价太大了。
可问题不在这里,就算联军辛辛苦苦攻下了某座要塞,阿祖与喀纳斯就会第一时间传送过来,轻轻松松拿了回去,然后修好骷髅堡,再度离开,换几个炮灰进去,让你们去攻吧。
骷髅堡如果正式建造,是要费一些功夫的,但是战场抢修,倒没有那么讲究,喀纳斯挥挥手,一堆烂泥石头建筑垃圾什么的自动成型,然后往上面加持一些魔法,放入亡灵生物就行了,虽然这种骷髅堡不如正式修建的结实,但是一样顶用,本来骷髅堡依靠的主要还是加持的魔法,最多就是支撑不了那么久罢了。
联军怕就怕这个,他们不在乎损失,可是却在乎损失了没有任何作用,损失再大,城堡再多,可以一个个打下来,但是同一座城堡反复争夺,就受不了了。
这样的话,唯一办法,就是人海战术,将整块飞地填满,到时候你阿祖到哪里都会被人拖住,活活耗死,只要阿祖一灭或者逃跑,这块飞地包括阿祖的五级要塞主城堡也都不在话下了。
联军想通这个道理后,就暂停了对阿祖兵团城堡的进攻,冒着城堡的火力,与自己的同伙内外夹攻坚守要道的阿祖兵团成员。
这样一来,形势又是一变。
本来,阿祖兵团应付联军的一面进攻已经十分勉强了,好在后方增援源源而来,拼光了部队可以下去补充或者换防,但是现在受到两面夹击,形势立刻恶化。
这联军也实在太多了,一千多万,就算站着让你砍也砍不完。现在被两面一夹击,后方援军上不来,阿祖兵团的玩家就算再强悍,也不可能坚持太久。
而从后方城堡增援上来的阿祖兵团玩家,又受到刚刚从其它几个开放路口进来的联军阻击,没法到达战友的阵地。
因此,很快的,前方的阿祖兵团战士,有的逃跑,有的兵力耗尽战死,联军的大军从路口汹涌而入,犹如一股强大的浊流,呼啸而来!
虽然先后增援上来的阿祖兵团玩家也有上万人,可是,失去了地利,在开阔地受到几十万优势联军的围攻,怎么可能顶得住,也只得拼到最后一个士兵,然后逃跑回城。
联军就像一辆巨大的压路机,滚滚向前,虽然阿祖兵团添油一般,不断有人上来阻击,也只是稍稍延缓了一下步伐而已,势不可挡的一路向前。
要塞,骷髅堡,没有什么,联军的增援部队源源而至,现在已经到达了上百万人,一千左右的伤亡,根本就不在乎。
联军的气势大盛!
关键时刻,喀纳斯忍痛使出了神级招魂术。
进入战略地图,玩家的技能都降级,但是,神级技能是不会降级的,当然,这是系统给阿祖开的一个小小后门,因为,整个玩转天下,也就阿祖麾下的喀纳斯会神级技能。
本来,喀纳斯可以将招出来的部队收到特殊空间,这些可都是高级尸巫与吸血鬼伯爵,在战略地图早期价格不菲,这些生物全部招魂的话,价值也在千亿以上。
但是,为了阻击敌人前进的势头,也只能就这么浪费了,让它们成为野外中立生物。
此时,这块战场上双方伤亡已经超过了百万,军团生物几千亿军力,被喀纳斯一下子招出来,联军立刻受到四面八方加中心的强大的攻击,顶不住了。
现在联军的部队以低级生物为主,经过激战,伤亡很大,残存的军团生物也大多损血,面对吸血鬼伯爵,本身就处于劣势,而且吸血鬼伯爵的数量又如此众多,总军力大大超过了联军的前锋。
很快,这一百多万联军,除了后面的三四十万见势不妙赶紧后撤脱离战场外,其余的都被吸血鬼伯爵大军卷入,一番惨烈的厮杀后,全军覆没。
这样一来,联军暂时停止了进攻,整理部队,以便卷土重来,阿祖则忙着施展外交术,尽量多招一些部队回来,交给阿祖兵团剩余的残兵。